суббота, 31 августа 2013 г.

Метеоритный дождь

Я продолжаю экспериментировать и учиться работать с разными материалами.


 На этот раз под прицел попал гайд по созданию осколков метеорита, после просмотра которого мне сразу же захотелось повторить увиденное, тем более материалы вполне легкодоступны и дешевы. Да и новый опыт лишним не будет.



Я не буду расписывать сам процесс, ибо ссылку на видеогайд приведу в конце поста. Поделюсь лишь использованными материалами.

Туалетная бумага - чем тоньше слой, тем лучше.
Пенополистирол - я не использовал. Хотя можно использовать любой подобный материал, я остановился на... монтажной пене. Дело в том, что метеориты в гайде мне не понравились своей угловатостью и простотой, по этому в случае с пеной я сам мог создавать и регулировать форму будущих метеоритов.
Камни - К сожалению в германии проблематично просто с улицы или даже в песочнице набрать камней, ибо их просто нет нигде - вокруг газон, да плитка. По этому я купил декоративные камни в прозрачных пластиковых тубах. В таких тубах продаются камни разных форм, размеров и цветов, а так же цветной песок. Все это предназначено для декорирования чего либо.
Черный спрэй - любой.
Акриловые краски - любые. Я практически никогда не использую краски от ГВ или Валехо в терраностроении. Это просто глупо.
Любые примочки для "отсебятины" - К примеру дерево я сделал из проволоки и той же туалетной бумаги.
ПВА и Супер клей - лучшие друзья моделиста.
Флок - по желанию.
В качестве основы я использовал фанеру, хотя подумывал и о CD-болванках.


Первые два, как и в гайде, я оформил флоком, показывая, что прежде тут была трава. Однако затем поймал себя на мысли, что таким образом оформленные метеориты можно будет использовать только на столе с травяным покрытием.


По этому еще три я сделал нейтральными, заняв все место подставки разрыхленной землей.

Пока готовы только пять, но я заказал пару битсов и шестой сделаю так, будто он придавил кого-то. Т.е. из под него будут торчать ноги и рука. А может лапы тиранидов. (мало ли куда вздумается упасть этому метеориту.)


На столе, кстати, террэйн смотрится вполне неплохо, причем даже на столе, не покрытым травой. все метеориты разного размера, и соответсвенно по разному могут влиять на игру, однако кавер каждый дает 4+ и является опасным ландшафтом.

Уверен, что при желании, и у вас получится наслать на поле брани метеоритный дождь.




Ссылка на гайд, используемый для создания террэйна.

пятница, 23 августа 2013 г.

Будущие релизы GW





Братья Волководы, выход нового кодекса стал более прозрачен:

Октябрь 2013: Мистическая коробка (скорей всего Blood Bowl)
Ноябрь 2013: Новый кодекс Тиранид
Декабрь 2013: Террейн и Хоббит (чтобы это не значило)
Январь/март 2014: Орки, Имперская гвардия и дополнительная книга правил для нового кодекса
Февраль 2014: Новый кодекс Темных Эльфов (WHFB)
Апрель 2014: Новый кодекс Бретоннии (WHFB)
Май 2014: Новый кодекс Космических волков
Июнь 2014: 9-е издание Warhammer Fantasy, сначало поступят в продажу новые игровые наборы, потом книга правил (потому что новый график выпуска)
Июль 2014: 30-летие Warhammer Fantasy
Август 2014: Новый кодекс Орков и Гоблинов (WHFB)
Сентябрь 2014: Не будет Кодекса или книги армий(ArmyBook), большое добавление к новым наборам (WHFB)
Октябрь 2014: Новый кодекс Лесных Эльфов (WHFB)
Ноябрь 2014: Новый кодекс Кровавых ангелов или Систер битв

Источник: Варп Маяк

Хочу обратить ваше внимание, что Шон Гизатулин (Создатель Варп Маяка) неоднократно делал прогнозы по разширению вселенной Warhammer40k. Причем акцент был именно на расширении, а не углублении или продолжении, что, собственно, мы и видим.
Чуть ли ни на каждый кодекс выходит субкодекс, всякие дополнения и разширения. Возможно и мы получим субкодекс 13-й роты, после выхода нового кодекса. Как знать.


понедельник, 19 августа 2013 г.

Интервью с разработчиками игры Warhammer 40,000: Space Wolf

Многие, наверное, уже в курсе, что Российские разработчики из компании HeroCraft получили права на создание игры по Warhammer 40,000 для ПК, iOS и Android, которая получила название Space Wolf. Мы успели пообщаться с гейм-дизайнером Олегом Снисаренко который согласился ответить на несколько наших вопросов.



1. В прошлом интервью вы говорили, что в Space Wolf будут еще 2 фракции, кроме Космических Волков: Несущие Слово и Некроны. За них можно будет играть?

На данный момент мы не планируем вводить другие играбельные фракции, кроме Космических Волков. Некроны и Космодесант Хаоса в лице Несущих слово будут являться нашими врагами.



2. Будет ли повышение уровня персонажа, или его мощь зависит от силы карточек, которыми владеет игрок?Да, кроме развития персонажа путём улучшения колоды, будет доступно несколько форм развития персонажа, включая повышение уровня.



3. Space Wolf это игра для мобильных, но как она будет выглядеть на ПК? Можно будет играть прямо в браузере или нужно скачивать клиент?Версия для ПК будет выпущена в виде полноценного приложения Windows.



4. По скриншотам можно видеть уже проработанную систему геймплея и красивую графику. Правда ли, что релиз запланирован на 2014 год?Да, мы планируем выпустить игру в 2014 году, о более точной дате пока говорить рано.



5. Можно будет играть с друзьями?

В игре будет кроссплатформенный мультиплеер, так что у вас непременно будет возможность играть в Warhammer 40,000: Space Wolf с друзьями.



6. Какие игровые режимы вы планируете включить в Space Wolf? Будет ли сюжетная кампания?

Кроме многопользовательских режимов в игре будет присутствовать сюжетная кампания, в которой игроку придётся не только проявить свои тактические навыки в бою, но и делать, порой, неоднозначный выбор.


7. Многие скептически отнеслись к вашему акценту на Космических Волках. Почему вы выбрали именно этот орден?Космические Волки - очень интересный, живой и самобытный орден, особенности которого отлично легли на механику игры, и в полной мере раскрылись в сюжетной кампании. Сложно сходу сказать какая из отличительных особенностей Космических Волков была определяющей во время принятия решения.



8. Сегодня многие разработчики самых различных компьютерных игр стремятся разместить свой продукт в Steam. Есть ли у вас в планах сделать тоже самое со Space Wolf?Steam - отличная игровая площадка и мы непременно подумаем над вопросом размещения у них своей игры.



9. Будет ли кастомизация персонажа, например возможность изменения брони (даже за деньги)?

Да, в игре будет кастомизация внешнего вида персонажа. Значительная часть изменений внешности связана с системой развития персонажа.



10. Можно ли будет поиграть в Space Wolf на Windows Phone?

На данный момент мы не планируем выпуск Warhammer 40,000: Space Wolf для Windows Phone.



Спасибо Олегу Снисаренко, гейм-дизайнеру игры за ответы на вопросы!




Источник: eternal-crusade.ru

пятница, 16 августа 2013 г.

Напустим немного дыму...

Т.к. данный блог некая компиляция моего опыта в мире WH 40К, по этому здесь же я буду выкладывать мои ранее опубликованные работы на других ресурсах.

Когда я только начал неуверенные шаги в хобби, часто задавался вопросом маркеров повреждения техники. В сети (и на сайте GW в частности) бесконечное множество подобных маркеров. Однако это именно маркеры - кубики\флажки, которые ставятся на технику и указывают на ее состояние. Для меня такой вариант является просто не эстетичным.

Уничтоженное оружие легко удаляется с техники, если не было намертво приклеено конечно.
Взорваная техника понятное дело удаляется, оставляя после себя обуглившиеся, покореженные останки, что отлично отображается самопальными "краторами"
Даже статус (команда огрушена) у нас в клубе обозначают опусканием (отворачиванием) стволов орудий.

Но что делать, если по таблице повреждений выпала пятерка, или техника потеряла все свои очки повреждений, но избежала взрыва?

А что если сделать "маркер" дыма?

Поискав в группах ВКонтакте и тупо в Goоgle, нашел несколько фотографий и даже один гайд подобного маркера из ваты. С лепкой дыма из ваты, закреплением лаком для волос и последующей покраской аэрозольной краской.
В принципе ничего сложного, но смотрелось все настолько убого... Но, возможно это я слишком привередлив.

Далее я нашел снимок дыма их синтепона:

Смотрится... неплохо, но еще и покрасить его так, чтобы был дым, да еще и с пламенем у основания - затея казалась непреодолимой.

Решение оказалось несколько неожиданным, но, на мой взгляд неплохим.


Я купил несколько светодиодных свечей, которые при включении горят оранжевым цветом, да еще и мерцают каждые секунду-две. Идея была в том, чтобы обклеить синтепоном (ни в коем случае не ватой) свечу и покрасить его в черный.

Вот, что в итоге получилось:


Синтепон отлично катается руками и небольшими "колбасками" клеится к светодиодной свече с последующем распушением в центре. Каждая часть отлично сцепляется парой капель суперклея. В последствии все это задувается короткими пшиками черным спреем. Лак для волос использовать не нужно.

Когда свеча включена, покрашенный синтепон отлично пропускает свет и выглядит все это так:


Батарей хватает на долго, однако обычно, минут через 15 мы их просто выключаем и в последствии включаем только для того, чтобы сделать фото.

Вот еще немного фотографий, как данный дым смотрится на игровом поле.



В моем клубе, при использовании дыма на техники, он не является лосблокером (линия видимости) и при надобности просто поднимается. Однако в некоторых сценариях мы используем его, как часть террэйна, который дает 5+ кавер и блокирует лос.

Сделал пока 4 штуки, но планирую еще 4, ибо формат игры ростет, а значит волкам предстоит сжечь еще бОльшее количество техники.

Во Имя Императора! Во Славу Русса!

Warhammer 40,000: Space Wolf

Games Workshop анонсировала новую игру Warhammer 40,000: Space Wolf для платформ PC, Android and iOS.

Разработчиками игры выступит российская компания из Калининграда HeroCraft. Ожидается, что игра выйдет в следующем году.

Источник: ВарпМаяк

Исключительно по фото сразу вспоминаются "Код доступа "Рай"" и "Полицейские истории" - культовые ранее игры.

Если будет что-то олдскульное в духе вышеупомянутых игр, то многие игроки поведутся и на эту игру, однако вряд ли в таком виде игра вызовет ажиотаж и станет популярной, даже из-за вселенной и лучшего (рРрРрр)  ордена космодесанта. Нынешним игрокам (большинству) такое не нужно, однако я в такое с удовольствием поиграл бы.

Чтож, в любом случае есть повод ждать...

суббота, 10 августа 2013 г.

Гравитационное оружие. (Размышления)

Мне непонятен ажиотаж по поводу нового гравиоружия, которое с сентября появится в варгире космодесанта.





Многие негодуют, что оно будет пробивать терминаторов, как бумагу, ведь это оружие пробивает против спассброска за броню(!), что, против этого оружия, делает "стойкость" терминаторского доспеха равным 2. Смерть терминаторам и всяким боссам-монстрам.

Понятное дело, это еще одно спец оружие, которое будет браться у кого-то по 1-2 на отряд, у кого-то 4-5, но ведь никто не возражает против такого расклада в отношении, скажем мельт, которые палят терминаторов на раз, наплевав на их 2+.
Плазма с терминаторами справляется так же легко, так она еще и скорострельная.
А у терминаторов инвули 5++ (щит 3++) никто не отменял... даже от гравиоружия.

Еще не известно сколько АП у этого оружия будет. И я более чем уверен, что шмалять оно будет не дальше плазмы, а скорее всего мельты (12"-18").
И я уверен, что это оружие вряд ли будет эффективно против техники. Хотя плазмой и мельтой технику разрывает.

Так же почему-то многие забывают о том, что когда в игру вводится лом, то так же вводится и лом с пропеллером, чтобы этот лом гнуть.
В игру ввели новый тип доспеха. Центурионы реальная монстра (не тип, а на вид), с инвулем и прочими плюшками. Естественно необходимо было ввести оружие, которое бы с легкостью справлялось с подобными юнитами.

Многие видели отряды по 10 терминаторов на столе? Они есть, бесспорно, но тенденцией это назвать нельзя. Теперь же будет выгодно брать более пяти, а значит садить их в ЛР, который хоть и всеми любим, но на столе встречается в основном в единичном варианте.
Таким образом ГВ подхлеснула игроков покупать больше ЛР, тем более, по слухам, будет предоставлен новый набор, из которого можно будет собрать либо Рину либо ЛР.

Обратите внимание - стандартное спецоружие: Мельта и плазма. Плазма эффективна против любого назменого врага, мельта сверхэффективна против техники. Введен новый тип оружия, который будет сверхэффективным против "живой техники", т.е. всяких монструозных созданий, мегастойких боссов и прочих "биотанков", что делает тактику игрока более гибкой, ибо противовес найдется всегда.
К примеру у нас термагвардов обычно ставят спереди стаи, чтобы ловить на них раны. Теперь же, против гравиоружия термагвардов придется прикрывать серыми))

По этому, на мой взгляд особо переживать не стоит. Новое оружие позволит игроку опробовать новые тактики и более скрупулезно подходить к составлению ростера.

Фото моделей новой редакции кодекса Космодесанта


До выхода новых наборов остались пара месяцев, по этому стоит запастись терпением и деньгами. Как минимум эти два танка нужно будет докупить. Надеюсь в новом кодексе волков нас не прокатят с ними)



воскресенье, 4 августа 2013 г.

Новый Кодекс Космического Десанта

Релиз в сентябре

Планируется 7 лимитированных изданий с различными обложками, на которых изображены 7 разных орденов первого основания, на 7ой - Черные Храмовники :) (Второе основание, если кто не знает)

Новый тип оружия: Гравитационное оружие. Ранит против спас-броска, а не стойкости. Терминаторы с тафной 2 :)

Каждый из орденов первого основания получит свой раздел в кодексе, так что теперь мы действительно получим кодекс Космодесанта, а не Ультрамаринов :) Чаптер Тактики будут у всех свои

Новый тип брони, что то среднее между терминатором и дредноутом. Одевается ПОВЕРХ силовой брони космодесантника. Новая броня может быть вооружена под один из двух типов. Есть Девастатор версия с болтерами или ракетницами на плечах, в перчатки можно встроить хеви болтеры, лазпушки или грави-пушки. Штурмовая версия идет с болтерами или гранатометами, с штурмовыми дрелями в руках.

Два новых зенитных танка. Первый (знакомый танковым ветеранам) - Hunter (Охотник) с зенитными ракетами. На второй, пока не названной машине будет стоить две трехствольных тюррели.

Новая тактичка! Больше опций в наборе, включая грав-пистолеты и грав-винтовки.

Новые пластиковые Штернгарды.

Новые пластиковые персонажи: Капитан, Либр и Капеллан.

(Источник: Варп-Маяк)


Юнные волководы, к коим я и себя причесляю конечно. Чем это грозит нам?


Конечно же огромный шанс получить новый кодекс в 2014 году.
Наконец то и мы получим зенитное оружие, ибо флаеры уже задолбали, но превозмогать преходиться. И мы избавимся наконец от Эгиды с квадганом.
Новой "тактички" мы вряд ли дождемся, но уверен доработают кровавых когтей. Не думаю, что они станут сильнее, все-таки это практически неофиты, которые, напомню, у Черных Храмовников вообще в скаутской броне бегают, однако опций им добавят безусловно. Хочется надеется, по крайней мере))
Про новый тип брони слухи были давно. Посмотрите сколько монстров в новом кодексе хаоса, и как обделили ими Темных Ангелов. Что самое интересное - в кодексе ТА ни слова про новую броню и технику. Видимо они будут совсем без нее, либо поправят в факе, либо выпустят в дополнении.

У нас же в любом случае будет подобная штука, ибо дредноуты ослабели, а количество моделей на столе ГВ систематически увеличивает.

Новые персонажи будут в любом случае.

Волк и Лев.

Не секрет, что у волков некое, теперь уже "ритуальное" противостояние с орденом космодесанта Темные Ангелы (Dark Angels).



По некоторым источникам,  вражда является кровопролитной из-за того, что при осаде крепости одного из миров, Орден Темных Ангелов, во главе с Примархом Лионом Эль`Джонсоном, оставил фланги, раскрыв тем самым позиции волков, для контратаки врага, в следствие чего множество волчьих братьев полегло.

Однако более достоверная история рассказывает о том, что Космические волки долгое время осаждали крепость, которая никак не поддавалась, К тому времени, когда волки уже начинали прорываться за стены цитадели, Лион Эль`Джонсон предпринял штурмовую дропвысадку на самый высокий шпиль, где скрывался главный "еретик".
Вбежавший в покои главгада Леман Расс обнаружил Примарха Темных Ангелов у окровавленного трупа неверного.
Разгневанный на брата, за то, что тот отнял у него "славу" и по сути выиграл сражение, после того, как волками было затрачено столько сил и ресурсов,  и многие волчьи братья полегли в этом бою, Волк ринулся на Льва, но тот, оглушив его, покинул планету.
Уже после конфликта Леман Расс вызвал Льва на поединок. Однако ему не суждено было состояться - Ересь Хоруса отвела все внутренние разногласия имериума на второй план.

С тех пор, если этим Орденам случится встретится в совместной компании, они выставляют по чемпиону с каждой стороны и те ведут бой до первой крови, чтя тем самым ритуальное противостояние между их Отцами-Примархами и их несостоявшуюся дуэль, ибо все мы помним, что Лев пропал (возможно находится в стазисе), во время событий предательства на родном мире Темных Ангелов, Калибане, а существование Лемана Расса неизвестно до сих пор.

В субботу состоялась такая битва. Причем как между орденами, так и ритуальная дуэль между чемпионами. Планета оказалась безжизненной, но с огромными имперскими строениями и даже парой оборудованных огневых точек.

1500 очков, расстановка по широким краям, миссия 1.

Волки:
1 Дроппод: 4 гвардейца с комбимельтами
2 Дроппод: 5 термагвардейцев (4 к.плазмы, 3 силовых  топора, 2 силовых кулака, циконка).
3.Дроппод: 8 Серых охотников (Вульфен, Штандарт, мельтаган) + Арьяк Каменный Кулак
4. Рино 10 Серых охотников (Вульфен, Штандарт, 2 плазмагана)
5. 6 Длинных клыков (5 ракетниц) + Рунприст (Ворон, Школа "Предсказания") + Термагвард с Циклонкой
6. Лонвульф (щит, пилокулак, волк)
7. Эгида с лазкой

Ангелы:
1.Дроппод с маяком, 9 ветеранов с псайкером (Командир)
2. 5 терморыцарей крыла смерти с дубинами и щитами
3. 10 терминаторов крыла смерти (кулаки, штурмболтеру, пара пилокулаков и пара штурмовых пушек)
4. 5 маринов (ракетница)
5. 4 маринов + сержант 
5. Вихрь
6. Защитник.
3. Трое мотоциклистов крыла ворона с маяком.

Выбирать сторону довелось мне и даже расставляться, а значить и ходить выпало мне, однако Темные Ангелы, перехватив инициативу, сломали мне все планы.



В первый же ход, прибыв на поде, а так же с помощью телепортации в мой деплой прибыли два  отряда противника в виде десяти ветеранов с Командиром-псайкером и пяти терморыцарей.

Если с первыми все понятно, то на вторых хочется остановиться подробнее:



Эти парни конечно бесполезны на дальней дистанции, но при удачном прибытии из резерва (а прибытие у них штурмовое, т.е. на первый ход и на второй без всяких бросков н резервы) и пережив один ход (что несложно, ибо у меня половина армии в резерве), они идут и чарджат на 2Д6.
В чардже они действительно круты (тем более с ними еще и чемпион шел). Говорю без всякого пафоса. Пятый WS у всех, а благодаря спацправилу "стена щитов", если рядом с одним таким рыцарем есть еще двое, то стойкость увеличивается на 1, т.е. пятая стойкость. Правда у них еще есть докупная примочка с правилом "Устрашение", однако мы не знаем страха, по этому нам это правило побоку. Но и без этого парни очень серьезные и трудно убиваемые. По крайней мере отрядом серых с Арьяком их очень трудно было завалить.

В принципе Арьяк в дуэли неплохо разобрался с их чемпионом, почтив, тем самым память наших Отцов, однако оставшиеся парни вырезали почти весь отряд серых, с которыми он шел в бой.

Потеряв одного Брата, Длинные клыки направили всю ярость их орудий на стреляющий в них отряд ветеранов с псайкером. Рунпристу на 4+ удалось заткнуть психический выстрел псайкера благодаря рунному оружию. Изрядно проредив отряд бронебойными ракетами, да и еще болтердриллом и молотом отряда, приземлившимся неподалеку, одинокий волк довершил кровавое дело. Ему было несложно, ибо почти все ветераны приставились в ходе цепочки лукаутов (Осторожно, Сэр!) на псайкера, а так же выстрелами ракетниц.


В конечном итоге уничтожить оставшихся трех терминаторов крыла смерти удалось силами Арьяка, Одинокого волка и третьей псисилы школы "Предсказания".

На левом фланге бойцы так же не скучали.
Из ринки мои бойцы заняли оборонительную линию с двумя Лазками и держали точку.



От туда их пытались выбить два танка, отряд из пяти маринов с ракетницей и прибывшая из резерва десятка терминаторов.

К счастью отряд мельта-дроп-гвардейцев практически никогда не подводит. Он, как ластик, который стирает лишний штрих на эскизе и удаляется. С защитником все было решено однозначно. Боковая броня 11 не справилась с четырьмя мельтавыстрелами. но танк не взорвался.

Точку в моем деплое никто не держал, по этому смысл был на передовой захватить те центральные точки, которые находились в строениях, и по возмоности снести отряд противника, держащий точку в его деплое.


Оставшиеся парни от отряда из восьми серых, ведомые Арьяком на пятый ход ринулись скорить точку. Из-за правила Арьяка "Упорный" и его девятого лидества отряду несложно было проходить тесты на лидерство после потерь, по этому Арьяк с тремя серыми, спрятавшись за бункером, двигались к точке. Проблема была в оставшемся Вихре, ибо он мог шмальнуть по этому отряду, даже не видя его. А хиты этой машинкой парень, что играет за Темных Ангелов кидать умеет, и еще как.


Вопрос был решен весьма кардинально:




Оставшийся под с термо-плазма-гвардами, который, не используя плазму, пытался снести отряд маринов с хоумскоринга (так этого и не сделав), на следующий ход ринулись в рукопашку на Вихрь..
С двумя силовыми кулаками и мельтабомбой уничтожить его не составило труда.

После чего Аьяку с серыми был открыт путь к точке на правом фланге.



Терминаторы, похожие на орочью незеленую толпу, изрешетили все окрестности, пытаясь сбить отряд серы с точки и лазпушек, но к седьмому ходу, провалив пару тестов на лидерство, но вернувшись, трое все-таки остались держать точку.

Длинные клыки особо не показали себя; им попался  участок планеты, с которого обзор был закрыт практически полностью.


В общем и целом я собрал все очки, кроме шести за две точки. И прорыв линии и первую кровь и убийство Команданта.

Итог: 9:0. Победа Волков.

Пару выводов хотелось бы все-таки сделать:

Танк "Защитник" совершенно бесполезный агрегат против Маринов. Любых. Здоровенная дура но стреляющая всег на 24" отличное решение против армий, которые идут в лоб (Орки, темные эльдары, серые рыцари). Но против дальнобойных армий и дропподов он совершенно не окупается. Видел его у трех армий в четырех играх - толку никакого от него небыло.

Для нас же, если эта машина на столе, это только плюс - у оппонента сжирает порядка 140 очков, и его можно не записывать в первичные цели наших мельт или ракет.

Однако если посмотреть с другой стороны, в случае игры против ТА виндикатор как раз может быть полезен, ибо терминаторы оппонента в первый же ход лезут ко мне в лоб, а пушка защитника их с удовольствием отправит к праотцам. Если стоит выбор между двумя отрядами фангов и отрядом фангов и защитником, в игре против ТА, я все-таки попробую защитника. Возможно.

Одинокий волк - просто нереально крутой юнит. Некоторые советуют брать ему двоих волков, но по мне - одного вполне достаточно и для лукаута и для увеличения дистанции чарджа.
Закачка в виде щита и цепного кулака - идеально для него.

Отряд терминаторов слабо показал себя, но он попал в такую ситуацию, в которой много и не развернешься. Однако то, что они могли сделать в этой ситуации - они сделали.

Отряд серых (без гварда) в рино - уже вторая игра на 1500 очков и неплохой показатель. Во-первых он сразу на столе, что исключает автоматическую победу соперника в его первый ход, уничтожив моих длинных клыков, во-вторых он сразу на столе - дополнительный ударный отряд к дропподам. В-третьих В этой игре он мне реально помог захватить точку и форпост с лазпушками.

Маяки, установленные на мотоциклах и Дропподе, это спецоснащение, под названием "Локатор Бикон". Точнее локатор ставиться на под, а на мотоциклах так называемые маячки для телепортов (teleport homer) На под локатор устанавливается за 10 очков, на мотоциклах маяки бесплатные, причем они установлены на каждом (!) мотоцикле.
Суть локатора в том, что на него из резерва может выходить практически кто угодно без скаттера (смещения), но рядом с носителем локатора. На маяки могут выходить только терминаторы.
Такой приход я видел - ужасно паршиво для оппонента ТА.

Однако есть в нем один, но существенный минус. На момент (раунд) выхода из резерва на локатор, он должен быть уже на столе. Это дает нам целый ход, чтобы уничтожить его.
В этом бою локаторы были установлены и на поде и на трех байках, и сулило мне проблемы, однако ситуация сложилась так, что оппоненту не понадобилось их использовать и он вывел терминаторов на противоположном фланге.

Далее заметил такую тенденцию - мы с оппонентом (единственные в нашем клубе) сейвы кидаем по одному. Стрельба и прочее, как обычно, массово, но вот сейвы за каждую рану отдельно. По статистике этого боя наши парни реально дольше жили, причем, как благодаря сейву за бронь, так и каверу и инвулю.
Конечно некоторые игроки не поймут, возможно будут нервничать, но книга правил нам не запрещает это делать.
Но все-таки, если опонент будет настаивать на общем броске сейвов, то мне кажеться лучше опереться на главное правило рулбука и уступить. В крайнем случае любой спор можно решить кубовкой.

В общем и целом мне очень понравился бой. Хорошая общая обстановка и адекватный оппонент - всегда хорошее подспорье для приятного времяпрепровождения. Более приятно для меня, лишь время с моей семьей. .

Все фото кликабельны.




















Заказал себе коробку термагвардов и коробку ванильных терминаторов. Буду готовиться к формату 2000 очков.