вторник, 22 октября 2013 г.

Dark Angels Death Wing. Выводы

Возможно меня закидают яйцами аргументами спецы, однако после последней игры против ростера ДА, основанном на терминаторах (Крыло Смерти) возьмусь сделать выводы
На данный момент Майк закупается байками - хочет попробовать Рэйвенвингом поиграть. По итогам так же отпишусь. Но пока терминаторы.

Было сыграно шесть игр на формат от 1000, до 1850 очков. Я старался использовать и комбинировать разные юниты, в любом случае на каждый бой приходил с другим ростером.
У оппонента ростер был практически идентичным;  менялись лишь танки и фаста.
К примеру, если один бой был сыгран с танком защитник, то в следующем он был заменен на лендспидер и три байка, а еще через раз был взяты Защитник и Вихрь.
Неизменным оставался лишь "кулак" из десяти терминаторов, а на бОльшие форматы он был усилен Беллиалом.


Так же добавлял отряд рыцарей в пять рыл. В двух играх они были в ЛР.

Из-за вышеописанной причины он не мог под меня подстроиться, ибо не знал, что у меня будет и что я буду делать.
Тактика у него была одна - портает пятно костяного цвета ко мне в деплой (на первый ход без скаттера), шмаляет 18 выстрелов из штурмболтеров+8 выстрелов из штурмовых пушек и все это с реролом на тухит, а дальше... как попрет.
В этом и сила и одновременно слабость данной тактики, ибо на съеденье этому отряду можно кого-то отдать, а самому высадить отряд на противоположном фланге, куда эти парни будут бежать 2-3 хода. И так можно делать в большинстве миссий.

В последней игре было еще интересней - ЛР и Лендспидер были уничтожены сразу же в первый ход, оставив его отряды без транспорта и тяжелой поддержки. Правда еще девастаторы были. Это был уже второй раз, когда я "поддался". Не стал сбрасывать под на точку и оставлять сидеть стаю там до конца игры - высадил парней в самую гущу.

Фанги с ракетами практически бесполезны, против игры с терминаторами ДА. Да, они могут покрамсать легкую технику, однако в таком ростере ее немного, а шаблоны практически бесполезны, ибо остальные парни либо не так малочисленны. либо прибывают к нам в деплой, по этому велик шанс задеть своих.
Однако фанги с мультимельтами в Бастионе, который стоит у центра стола - это уже другой разговор.

Очень, очень, очень эффективен так называемый "болтердрилл" против этих силачей. Много болтерных выстрелов заставляют отряд кидать по 10-12 сейвов, 3-4 из которых проваливаются.
Однако в рукопашной отряд очень силен, ибо много кулаков, а главное количество ударов силовым оружием такое, что не каждый отважится напасть на них.

Плазма - классическое оружие, против терминаторов, по этому, если предстоит стычка с ними, отряд плазмадропгвардов не помешает,

В последнем же бою он наконец то понял, что мне его терминаторы не страшны, по этому взял побольше техники, обычных парней, девастаторов и ветеранов. Решил количеством взять, но в первый же ход лишившись всей техники, понял, что и это бесполезно.

Последний бой не буду полностью расписывать, ибо мало что нового было, но некоторые моменты хотелось бы описать.

Во-первых Майк - просто бог шаблонов. Говорю без всякого сарказма и преувеличения. Во всех, ВСЕХ(!) играх со мной и будучи союзником и в качестве оппонента, а так же со слов одноклубников, которые играли с ним, парень любой шаблон взрыва (и большой и маленький) кидает очень точно: либо хит, либо смещение настолько незначительное, что все равно хит получается. Причем любыми кубиками.
Чтобы вы понимали - стреляя девастаторами из плазмапушек по моему поду 3 полных хита (без смеещения вообще) из четырех. Плазмапушка на лэндспидере  - я вообще ни разу не видел, чтобы она когда либо промахивалась по цели большим шаблоном.


Мы даже дискутировали с ним на эту тему. Он сказал, что у меня поды падают практически всегда туда, куда нужно, на что я ответил, что, зная правило смещения пода, можно просто подгадать.
 Т.е. у меня это чистая математика, в то время, как у него... не знаю, удача возможно.

Во-вторых был очень прикольный момент, когда я пустой ринкой пытался сбить его отряд с точки. Недалеко стоял его защитник, которому мои фанги оторвали пушку. Он впервые сделал таран и разнес мою ринку просто в клочья за счет 13-й лобовой брони и 8" разгона.


В-третьих сложилась такая ситуация, что его дропотряд ветеранов оказался "между молотом и наковальней".


Я решил сделать "финт ушами" и задавить отряд ринкой. Дело в том, что при танковом ударе, если отряд даже проходит тест на лидерство, но ему некуда отступать с пути танка - он удаляется, как потеря.
По этому я сбросил еще один под, перекрыв, тем самым ему единственный путь к отступлению.


И все бы ничего, по перечитав описание танкового удара, мы выяснили,что отряд может отступать не по преямой, а в любом направлении от танка. А т.к. "лепестки" пода не считаются за часть модели (они не блокируют путь), то финт не удался.
В конечном итоге мои термагварды их в рукопашной нарезали.


И наконец - последний ход. Счет 2-2. Все отбегано и отстреляно. Остался гвардеец с циклонкой, а недалеко его отряд из трех парней, скорящих точку. Две ракеты, даже если обе не сместятся, то 6 попаданий, из них 3-4 вунды, которые о с легкостью отсейвит по одной. Максимум один погибнет.
2 кракк-ракеты троих не убьют. но потом я вспонимаю про тест при потере четверти отряда.
2 ракеты с ап3 под дивинацией с 2+ на тувунд. Два парня испарилось и третий проваливает тест и отступает. Точка не занята.

По этому не бойтесь рисковать. Удачи в бою!

P.s. фото с последнего боя:


















воскресенье, 13 октября 2013 г.

Space wolves Wolf Guards\Мельтаотряд волчьих гвардейцев.


Наконец то мельтаотряд гвардов доделан!
Пятеро парней, которых ненавидит любой обладатель тяжелой техники в ростере, ибо стоит она дорого, а уничтожается быстро.
Эту пятерку, я называю "Ластик", который появляется в игре, стирает жирный "штрих" со стола и так же, непринужденно, удаляется... к праотцам.








Отряд прошел уже не одну битву, уничтожил не один танк, но был закончен полностью только сейчас: Стае дан символ, комбимельтам добавлена гарь, ну и базы наконец то получили свое оформление.

По отряду: Стая состоит из пяти бойцов, однако правый наплечник Гвардейца с молотом на цепи окрашен в знак выдающегося бойца. Так же данный гвардеец имеет сменное комбиоружие. Сделано это для того, чтобы его можно было прикомандировать к другому, подобному отряду, скажем плазмагвардов.

По поводу обвеса: Некоторые считают, что слишком много деталей портят миниатюру - я в корне не согласен. Если эти детали скомпонованы так, что все смотрится гармонично, то никаких проблем.
Это волчьи гвардейцы - элита ордена, пример для сопливых юнцов-кровавых когтей и выдержанных Серых охотников. А значить наивысший пафос, как можно более героический вид, вольчи хвосты и талисманы, а главное необычное оружие, о котором юный Волк может только мечтать.
Однако не нужно забывать об индивидуальности каждого бойца, по этому не стоит навешивать на гвардейцев одинаковые побрякушки.

По поводу покраса: Индивидуальность не только в деталях, но и в цвете этих деталей и если с цветом силового доспеха гвардейцы ничего сделать не могут, то плащи просто обязаны быть разнообразными.

По поводу конверсий: Если кого интересует (или кто-то не знает), конверсии доспеха с плащем, а так же вооружения, сделаны с использованием битсов из набора Воинов Хаоса (Warhammer FB). Вся волчья гвардия в моей армии будет иметь улучшенный именно таким спосбом вариант силового доспеха.
Как это сделать я описал в этом гайде.

По поводу базы: Часто встречался с таким мнением: -"Не пойму, нафига делать снежную базу, если на снежном столе армия будет играть одну игру из ста". По сути это мнение не лишено смысла, однако для того, чтобы передать дух миниатюры и всей армии, снежная база у сынов Фенриса просто необходима. Армии волков на обычных базах с песком и травкой тоже неплохо смотрится, однако для моих парней снег - часть антуража и они будут ступать по холодному снегу, покрытому кровью и пеплом.

За Русса и Всеотца.




P.s. А когда то эти парни выглядели так:


четверг, 10 октября 2013 г.

Учимся оружейному делу.

С выходом шестой редакции правил в игру добавилась градация силового оружия по виду: Меч, Топор, Булава, Посох.
С учетом того, что чардж черед труднопроходимый ландшафт наклывает на юнит штраф к инициативе, теперь выгодно стало давать терминаторам топоры (у кого они есть). В случае наших гвардейцев, топоры просто незаменимы - бесплатно, +1 к силе и ап2.
Все дело в отсутствие наступательных гранатах.

В тоже время, никаких наборов не добавили\переиздали, в которых эти виды силового оружия имелись бы.

При сборе своих гвардейцев в термоброне я столкнулся именно с этой проблемой.
Во всех наборах терминаторов всех армий топоров наскребется лишь на небольшой отряд термагвардов.
Если не брать во внимание всякие алебарды ТА, то нам подходят, лишь оригинальные топоры...


и топоры хаосные


Причем в коробке с терминаторами ХСМ 2 разных топора
Только не забудьте сточить с них всякие стрелки и крючки.

Неискушенный волковод не будет париться, а закажет себе копию оригинальных волчьих топоров или наменяет в клубе, однако труволк знает, что индивидуальность - черта, присущая каждому члену Ордена. По этому - чем больше гвардейцев одеты в тормабронь, тем большее количество топоров нам понадобиться.

Снова возвращаемся к конверсиям - если мы хотим получить непохожих друг на друга парней, недостаточно прилепить им разные головы -  придется попотеть.

В наборе много молотков, которые мы практически не используем (по крайней мере не в таком количестве), по этому, используя их грифы можно сконвертить что-то вроде этого:


Либо, нестандартно подойдя к ситуации:
Подрезали, приклеили, замазали и готово


Кстати акцентировать внимание только на топорах не стоит, ибо часто придется использовать и мечи.

К примеру меч серых рыцарей, слегка доработанный, тоже выглядит неплохо в руках волчьего гвардейца.


Ну а если совсем заморочиться, то можно сделать оружие, которое вряд ли когда-то встретишь на столе:



Не думайте, что дело в термадоспехе - я сторонник волчьей индивидуальности, по этому и парням в силовом доспехе стараюсь сконвертить индивидуальное оружие.

Не обязательно делать что-то убернеобычное или мегасложное, главное, чтобы одинаковое вооружение не бросалось в глаза. Да и любой волчий брат будет доволен новой игрушкой, которая будет только у него.

Для раскрытия своего креативного потенциала не обязательно покупать целые наборы из-за пары деталей.
Я заказываю отдельные битсы на сайте http://www.hoardobits.com/

Удачных экспериментов.

суббота, 5 октября 2013 г.

Rune Priest\Рунный Жрец в Рунном Доспехе.




Когда-то, в контакте я выкладывал сконверченного рунприста.

Вот эти фотки:

В то время я активно занимался изучением правил, кодекса и конверсией, однако учиться красить пока не начинал.

Шло время, я учился обращаться с кисточками и разводить краску...

Друзья меня разок пристыдили (совершенно справедливо, кстати), мол бои проводишь, батллрепы пишешь, а все в непокрасе - непорядок.

Я начал было красить отряд Серых Охотников, но до сих пор некогда их закончить. И даже пятеро моих мельтатродгвардейцев, хотя там и остались лишь детали, но не могут похвастаться полным покрасом.

В итоге я взялся за своего приста, который уже давно требовал доработки.

Вот, что в итоге получилось:
Решил одеть его в рунный доспех, по этому хотелось, чтобы доспех выглядел более необычно, чем просто силовой с рунами.
Руны нарисовал на наплечниках, а сам доспех стал золотым.

Рунный доспех я редко использую, но если он выдан присту, то тот идет на передовую, по этому ни о какой дивинации речи быть не может - Пасть мирового волка и Живая молния.

Глаза попытался сделать светящимися и не стал наносить зрачки - старался изобразить агонию, в виде закатанных глаз.


Блики на броне были самым сложным.



Рунный Жрец готов к бою. Имя ему: Яков - Громобой

пятница, 4 октября 2013 г.

Всеобщая маГнетизация

Целесообразность использования неомагнитов при сборке своих моделей, как оказалось, спорна. Кому-то нравится возможность при случае сменить пушку на танке или оружие в руках у модели. Кто-то с недоверием относится к магнитам, а кому-то просто лень возиться.

Я изначально начал активно их использовать, во-первых, чтобы повысить скилл конвертирования, а во-вторых именно для прямого их назначения - сменные детали.

При покупке коробки с парнями, из которым можно слепить когтей, охотников или гвардов, не слишком задумываешься о том, чтобы экономить детали. Все-таки парней аж десять, туева хуча обвеса и декорации, по этому что может быть проще слепить двух парней - одного с мельтой, а другого с плазмой и по случаю брать в отряд либо одного, либо другого.
Для малых форматов этот вариант неплох и никак себя не дескредитирует, кроме того, что одна минька постоянно будет оставаться не у дел.
Однако что делать, если вам таких парней нужно два... или три. А ведь есть еще и огнемет и простой болтер.
При таком раскладе понадобится чуть ли не еще одна полная коробка парней, для того, чтобы слепить по три бойца с разным спецоружием. Траты больше, чем могло было быть, плюс уже несколько минек стоят на полке, периодически меняясь местами с другими.
Так же не забываем, что дублирующую миньку нужно тоже красить, а это дополнительный расход времени, грунта, красок и лака.

Если не жалко денег - этот вариант приемлем.

Но магниты созданы именно для того, чтобы сэкономить и время и деньги.

Самый распространенный способ их применения - смена вооружения бойца.

Это Лидер Стаи Длинных Клыков без каких либо дополнительных опций. Однако если бы мне захотелось выпустить его на поле боя, вооруженным силовым кулаком и\или плазменным пистолетом, я просто поменяю ему руки с соответственным оружием.

Подставка прилеплена только для покраса.
Отряд Серых охотников имеет три вида спецвооружения: плазмаган, мельтаган и огнемет. Конечно отряд имеет доступ к более обширным опциям оружия, однако вышеназванные три - самые распространенные.


Со скаутами та же история, но с ними сложнее, ибо в коробке их всего пять и дублировать модели станет еще накладнее.

Можно пойти еще более легким путем:
Вот Гвардеец без комбиоружия в руках:


Оружие крепится на бэкпэк тем же магнитом. Таким образом вам вообще не придется с моделью делать ничего лишнего, просто на бэкпэке крепить нужное на данный момент оружие.

А вот с терминаторами - отдельная песня. Никто не имеет столько опций вооружения для термадоспеха, как волчьи гвардейцы. И если в других орденах штурмболтеры меняются на щиты, а силовое оружие на молотки, то гвардейцам доступен настолько обширный арсенал, что  можно просто разориться, покупая довольно недешевую коробку, всего лишь с пятью моделями. В этом случае магниты просто незаменимы.


Просверлив отверстие соответствующего магниту размера и закрепив там неомагнит при помощи суперклея, менять вооружение термагвардов станет безпроблемным делом и вам не придется для каждого последующего боя лепить нового термагварда с нужным варгиром.


Магниты для орудий танков используются значительно чаще, но я встречал спонсоны на магнитах, размером  3мм-1мм. Выглядело достаточно смешно, когда при малейшем движении спонсоны отваливались. Лучше использовать магниты, подходящие к размеру модели.

Так же, достаточно нетрадиционный, но весьма полезный способ использования магнитов - приклеивание их на внутреннюю сторону подставки. Два терминаторских магнита удержат любую модель на маленькой подставке на любой металлической плате, а три - любую модель на большой. Для дрэдноутов конечно лучше использовать магниты большего размера.
Таким образом можно перевозить свои отряды без всяких армитранспортеров и других сумок, просто установив все модели на металлический поднос.

С учетом всего вышесказанного и просто смешной цены за сотню неомагнитов, для нас, волководов, их использование весьма целесообразно и я не советую ими пренебрегать.
Причем дело это весьма несложное и при относительной ровности рук вам удастся добиться нужного результата. Посоветую лишь буквально на четверть миллиметра топить магниты в отверстии - таким образом детали будут еще крепче держаться, и между ними не будет зазоров.

Запомним: Для обычного космодесанта в силовом доспехе и скаутов 3х1мм, для терминаторов 4х1мм.
UPD: Для новых примарисов отлично подходят магниты, размером 4х2мм,однако есть нембольшой затык с Фобос Армором (Инфильтраторы, Риверы) и если у вас руки не прямые, я все же рекомендую юзать для таких моделей магниты 3х3мм. Поверхность сцепления будет чуть меньше,но зато вы не запорите модель.
Для примарисов в Гравис Арморе так же подходят магниты 4х2мм


Для терминаторов можно использовать два вида: 4х1 для рук и 4х2 для тела. 

Для более мелких моделей (тау, имперская гвардия, эльдары) существуют и более мелкие магниты, вплоть до 1х1мм и соответсвующее сверло.

Заказать их можно в специализированных магазинах или на e-bay, где, собссно, я их и заказываю.

Удачной магнетизации!