вторник, 31 декабря 2013 г.

C Новым Годом!

Уважаемые единомышленники!
Поздравлять читателей стало вроде как традицией, по этому разрешите и мне в своем блоге поздравить вас всех с Новым Годом.



Никогда бы не подумал, что когда-то начну вести свой блог и уж тем более, что кто-то его будет читать, однако столкнувшись с практически полным вакуумом по вопросу создания и игры армии Космических Волков для новичков, решил рискнуть.

Спасибо большое тем, кто был со мной в этом году.

Благодарю своих читателей - вы помогаете мне развиваться в плане игры.
Благодарю и ненавистников - вы помогаете мне оставаться в форме.
Благодарю более опытных игроков с разных интернет-ресурсов за приобретенный опыт.

В следующем ходу постараюсь не разочаровывать, а так же начну описание юнитов кодекса; как показал опрос, некоторых игроков это интересует.
Конечно, 29 человек - это немного, но если я один смогу помочь этим людям, значить толк от этого блога все-таки есть.

Удачи всем в Новом Году. Новых открытий и побед!

С уважением, Александр.





воскресенье, 29 декабря 2013 г.

Два оружия ближнего боя и пистолет.

На тематических форумах время от времени вспыхивает спор о том, можно ли на модели размещать два оружия ближнего боя, если на ней (и в варгире соответственно) отображен болтпистолет.
Давайте попробуем раз и навсегда прояснить эту ситуацию!

Начнем с того, что по возможности необходимо размещать на миниатюре весь ее варгир.
Это менее касается его стандартному обмундированию, но строго необходимо в случае какого либо спецвооружения или оснащения. Скажем, если на отсутствие гранат на модели, при их наличии в варгире этой модели смотрят сквозь пальцы, то из-за не отображения плазменного пистолета или силового оружия вам обязательно сделают замечание.
По этому если вы дали модели болтпистоль+обычное оружие ближнего боя+силовое оружие ближнего боя, то в этом случае все три оружия обязательны для отображения на модели.
Отвечаю на вопрос: потому, что если вы отобразите только пистоль и силовое оружие, скажем кулак, оппонент, видя это, будет знать, что в ближнем бою у модели будет всего одна атака либо кулаком, либо пистолетом.
Если же оппонент видит на модели кулак, пистолет и, скажем, обычный меч, то он понимает, что в ближнем бою модель будет бить либо одной атакой кулаком, либо минимум двумя атаками связкой пистолет+меч, т.к. все мы помним, что пистолет в бою считается, как обычное оружие ближнего боя.

Таким образом мы принимаем за аксиому обязательность максимально возможного отображения на модели всего специального оснащения, которое она несет в бой.

Споры же идут по поводу двух единиц обычного оружия ближнего боя (далее ЦЦВ) и пистолета.



На одном из форумов я, даже, встречал одного умника, который кричал, что, мол, если я увижу модель, у которой 2 обычных ццв и пистолет, то буду думать, что у нее три ццв.
На мой вопрос "И что?" был обруган и обвинен в незнании правил игры и правил ВИЗИВИГ-а.

Однако обосновать выбор отображения двух ццв+пистолета, если у модели только ццв+пистолет по варгиру очень просто - в дальнем бою модель использует пистолет, а в ближнем бою заменяет его на второе ццв, ведь связка пистолет+ццв в ближнем бою дает модели дополнительную атаку.

А, для нас, Волков, это особенно актуально. Очень часто хочется отобразить какого либо героя с двумя топорами, да с шестью ножами за спиной, и налепить ему на пояс пистолет, показав тем самым, что герой, если надо, может и шмальнуть.

Так вот, если вы, братья волководы, решили отобразить модель именно так, а при виде этого ваш оппонент клеймит вас нубом и грозит отказаться от игры с вами - не играйте с ним, ибо он не знает правил.

Вся развязка сюжета этого поистине жаркого спора кроется в том самом рулбуке, в котором сказано, что если у модели 2 и более единиц оружия ближнего боя, то в ближнем бою она получает бонус +1 атаку.
Мало того, для самых "твердолобых" в том же рулбуке сказано, что даже если у модели четыре руки и в каждой из них по мечу - бонус к атакам в ближнем бою будет все равно +1.

Это не касается шагателей, но мы их сейчас и не рассматриваем.

Исходя из вышесказанного - никому не запрещено обвешивать модель любым количеством ццв, если это касается обычного ццв, однако следует помнить, что, даже в этом случае, если модель имеет только один пистолет, то отображать его нужно в единственном числе, ибо два пистолета - это уже другая стрельба и другие спецправила.
Тоже самое касается модели, которая, согласно варгиру, несет в бой только одно ццв, без пистолета. В этом случае вы обязаны отобразить на модели ццв в единственном числе, ибо если единиц ццв будет больше, вы действительно введете оппонента в заблуждение, который будет думать, что у этой модели в ближнем бою на одну атаку больше.

В конце добавлю, что любое оружие ближнего боя одного типа, отображенное на миниатюре в паре так же дает дополнительную атаку. Даже если эта пара состоит из разных видов оружия. Главное, чтобы тип их  был одинаков.
К примеру бонус +1 к атакам будет если:
У модели силовой меч+силовой топор. В ближнем бою вам нужно будет делать выбор, чем модель бьет, однако выбрав оружие, модель будет им бить на один раз больше, т.к. оба оружия одного типа.
У модели со связкой силовой молот+громовой коготь - тоже самое: модель, перед нанесением удара объявляет, каким оружием она бьет, и использует бонус в одну атаку этим оружием, т.к. и коготь и молот - оба оружие одного типа (Специализированное)

А вот если на модели отображена связка силовой кулак+силовой меч+пистолет, то модель будет иметь бонус к атакам только, если бьет силовым мечем (бонус идет от пистолета). Однако, если модель заявляет удары силовым кулаком, то бонуса к атакам она иметь не будет, т.к. тип ццв у кулака отличный от типа ццв силового меча и пистолета.

Надеюсь эта статья поможет вам более красочно оформить ваши миниатюры и избежать подобных споров.

Удачи!


среда, 18 декабря 2013 г.

Союзники: брать или не брать?

Приветсвую!
Оговорюсь сразу, это не гайд по союзникам, но мои мысли на тему союзников.

Иногда  задают вопрос, почему я не использую союзников. Мол кодекс старой редакции, много плюшек, появившихся в шестом рулбуке и отсутствующих в кодексе...

Казалось бы, что может быть проще:
Волкам нечем сбивать флаеры? - да не вопрос, бери в союзники ИГ и они предоставят тебе вендетту. Мало? Тогда СМ подгонят новый ПВО-танк, а ТА всегда с радостью предоставят волкам в помощь пару отрядов с флакк-ракетами.
Волки не могут выдавать ведра стрельбы в один ход? - Пф, а баттлсьюты Тау для чего придуманы? Тау поделятся ими с суровыми челябинско-фенриссийскими мужиками, ведь это выгодный союз, мать его.
Да, количественное ограничения для союзных войск в рулбуке присутсвуют, однако на формат от 2000 очков можно собрать полноценные две армии, которые будут сражаться на одной стороне, мало того, управляться одним игроком.

Какой подкаст не посмотришь\послушаешь - почти везде советуют союзников. Какой гайд не прочтешь - тенденция на союзников...

В связи с этим у меня возникает вопрос: Парень, а почему ты тогда играешь за Космических Волков? За Кровавых или Темных ангелов? За Эльдар, наконец?

Я тоже считаю, что спор по поводу "Павер\Бэк", он надуманный, что любой кодексный ростер бэковый, ибо состоит из кодексных юнитов. Но в случае с союзниками... ну какой нафиг тут бэк то? Разве левые юниты есть в кодексе?
Нет, я понимаю, что с лирической стороны любой союз красиво и бэково можно описать и объяснить, но мы говорим о двух армиях под управлением одного игрока.

Мне не раз приходилось играть в командные игры на одном столе - 2х2 и пару раз даже 3х3. Каждый игрок собирал свою армию и выставлялся на стол в союзе с другими. То был истинный союз.
Рулбук же предлагает нам возможность играть двумя армиями одновременно. Именно предлагает, ведь обязательства так играть у нас нет, но вот если хочется...

И все бы ничего, но практически все берут себе союзников не ради "фана", а для того, чтобы заткнуть "дыры" своей армии. Тогда зачем стоит вообще играть такой армией, в рамках которой ты не можешь выполнить необходимых тебе действий?

Не так давно играл против Тау в союзе с Волками. Наших было не много, но их я вальнул из принципа первыми и только потом принялся разносить Тау.
Помимо всего, на столе этот союз чисто визуально выглядел вполне убого.

Фишка армий в том, что все они разные.
Каждая расса, каждый орден разрабатывались отдельной боевой машиной, которая будет единственной такой, каждая из которых уникальна, и уже исходя из этого игрок отдавал предпочтение той или иной стороне конфликта..
Кому-то нравится бэк армии, кому-то модельный ряд, а кому-то тупо ее цветовая схема.
Так же все армии максимально сбалансированы и ни одна не имеет преимуществ перед другими. На любой болт всегда найдется свой болт с гайкой.
У каждой армии есть свои сильные, но так же и слабые стороны и раньше, при выборе армии игрок знал, что выбирая сильные стороны одной армии, он должен будет принять и ее слабости. Выбирая армию Тау, игрок знает, что будет богом войны на столе, в плане стрелкового оружия, но игрок так же понимает, что любой орк набьет ему морду в рукопашке.
Выбирая черных храмовников игрок принимал то, что орден имеет старейший кодекс и ему придется превозмогать, однако ярость парней в черной броне, которые разносят все на столе окупала этот минус стократно.

Теперь же эта индивидуальность размыта.

Ну представте: Империя Тау - высокотехнологичная расса, технологии которой во много раз превышают имперские. Но тау не имеют псайкеров и не знают, что такое "магия" и как ей пользоваться. Игрок принимал это, выбирая данную армию.
Теперь же эта проблема решается, добавив в ростер какого-нибудь Эльдрада Ультрана
Тау не могут нормально драться - да не вопрос, возмем в союзники того, кто будет драться за нас, а мы постреляем из-за их спин.
У орков сильные, но бумажные флаеры - без проблем, ХСМ подгонят дракона и такого вопроса стоять уже не будет.
У Черных Храмовников старый кодекс в котором мало юнитов - Крыло Смерти Темных Ангелов им в помощь.
Имперская гвардия сильна стрельбой на далеком расстоянии и флаерами, но чурается передовой - возмем орков, пусть они бегут вперед. А если их заденет нашим шаблоном - так это же выгодный союз.
Включим в ростер волков Котеза и Длинные Клыки смогут шмалять в три цели, а не в две.
Наши Гвардейцы в термоброне не умеют телепортироваться на поле боя - да я более чем уверен, что найдется какой нить союзных HQ, который даст им универсальное правило "Глубокий удар".
В бастион, который стоит в центре стола мы можем посадить не фангов, а союзных центурионов.
И ведь не за горами книга правил по мультиплееру (у WHFB такая уже есть), по которой на столе смогут отыгрываться бои нескольких армий одновременно в режиме "Каждый сам за себя", а это значить, что лимит союзников увеличится и можно будет собрать армию, понадергав разных юнитов из трех-четырех кодексов, несомненно придумав перед этим Бэк этому винегрету.

Парни, только разве это уже будут Волки? Разве это все еще будут Храмовники или Тау или воины с Ультрамара?

Разве мы для этого выбираем и собираем себе армию? Чтобы заменять часть нее на более выгодные войска?

Брать или не брать союзников - каждый решает для себя сам. Но так же, каждый для себя решает, ведет ли он в бой СВОЮ АРМИЮ, либо он просто играет фигурками в Вархаммер.

пятница, 13 декабря 2013 г.

Разводим громовых волков (слабонервным не смотреть).

Каждый из нас старается сделать свою армию как можно более индивидуальной и особенной.
Нам же сам Русс велел индивидуализировать каждого бойца. Однако, если с парнями в силовой броне можно мудрить, как душе угодно, то вот с живностью в нашем кодексе все гораздо хуже.

Официальных моделей громовых волков в наборе волчьей кавалерии всего три.


В наборе предусмотрены сменные части для волков - киберлапы для двоих и голова с киберглазом для третьего. Как вы понимаете, с их помощью невозможно сделать различных друг от друга мохнатых братьев.
Чтобы вы понимали - без зеленки им даже головы местами не поменять; Каждая голова подходит лишь к определенному телу.
По этому игроку, который играет от кавалерии, очень сложно будет сделать свои 6-10 моделей грозовых волков хоть как-то отличающиеся друг от друга... конечно если он уважает свою армию.
Именно для того, чтобы таким игрокам не стыдно было выставить кавалерию на стол, я нашел  довольно простой, но изящным способом кастомизации громовых волков.

Нам важно изменить не столько внешний вид волка, сколько его позу, ведь именно одинаковые позы моделей в первую очередь бросаются в глаза. Особенно таких немаленьких моделей.

Итак: Все, что нам нужно - разрезать тушку волка по сечению у пояса, которым крепится седло наездника.


Таким образом, комбинируя разные торсы и...задние части волков, возможно слепить несколько различных поз. Причем, в зависимости от того, в каком положении будут склеены задняя и передняя часть, такая поза и получится. По этому, даже при использование одних и тех же частей, но меняя при склеивании их положение, можно получить различные позы.

Далее передние лапы: Изначально каждая подходит к определенному телу, однако их так же можно комбинировать.


Для того, чтобы максимально плотно приклеить лапу к неродному торсу можно выточить лишний пластик, но я пошел более легким путем - обильно смазав пластиковым клеем обе детали, я просто плотно сжал их вместе. Лишний пластик просто расплавился и вдавился внутрь.

Однако при любом подходе мелкие швы и зазоры остаются. Тут нам поможет жидкая зеленка от ГВ:




В итоге подгоняя положение частей модели под определенную позу, у вас получится абсолютно самодостаточная и отличная от других модель.





На мой взгляд, если использовать данный метод, и, так же не забывать, что покрасом каждого волка можно выделить не хуже, чем конверсией, то никто не посмеет обвинить вас в отсутсвии фантазии и прямых рук.

Удачи!

пятница, 6 декабря 2013 г.

Heroscape: Битва за Валгаллу.

Я давно хотел написать эту статью...

Даже не написать, а переписать, ибо несколько лет назад я уже писал статью по этой игре.
Она не имеет никакого отношения к Вархаммеру и,тем более, к Волкам.


В 2004 году компания Hasbro, известный производитель качественных игрушек, разработала новую настольную игровую систему "Heroscape".
 Heroscape - это пошаговая, тактическая, настольная игра с миниатюрами и сборным трехмерным полем.


Первый мастерсет вышел под названием "Heroscape Master Set: Rise of the Valkyrie".
Он содержал 30 миниатюр, карты к ним, кубики, фишки ран, пару руин и много много гексов сборного поля.
Этот набор я купил через год, после выхода, чтобы попробовать самому и в дальнейшем сыграть с сыном. Ни о какой вахе я тогда вообще не знал.
В последствии и я и мой сын стали ее "фанатами".

Я попытаюсь сегодня максимально подробно рассказать вам про эту игру, ибо статей в рунете на нее просто нет, а в России...
Но, обо всем по-порядку.

Сюжет:
Сюжет игры филегранен, однако довольно прост: В мире Валгаллы началась война и маги противоборствующих сил, с помощью порталов, начали набирать себе армию из разных эпох, миров и вселенных.

По сюжету каждый герой или отряд имеет принадлежность к какой нибудь из противобортствующих группировок. Всего их 6:

Jandar
Ullar
Vydar
Einar
Aquilla
Utgar

Собственно на этом различия среди отрядов заканчивается, ибо в рассах и классах они могут совпадать бесконечное число раз.
К примеру роботы и киборги есть во многих группировках. Просто где-то это военные киборги, а где-то самопальные роботы и т.д. Так же и всякие драконы, демоны и др.

Благодаря подобному "винегрету" в конфликте участвуют и фэнтезийные персонажи и жители более поздних эпох. Викинги лупятся с боевыми роботами, а архангелы, плечем к плечу со Спайдермэном и самураями мочат доктора Дума, эльфов, демонов и американских солдат, времен второй мировой войны, пока гномы закидываю топорами Халка.

Так же стоит отметить, что более воинственные и жестокие маги призывают на свою сторону более свирепых и ужасных созданий. И попросту негодяев и злодеев всех времен и народов.

И последнее, что можно сказать о сюжете -  ни принадлежность героя или отряда к определенной фракции, ни его расса, ни даже класс, абсолютно никак не влияют на сбор армии. Игрок может играть абсолютно любыми отрядами и героями без всяких ограничений.
Сбор тематической армии (к примеру вся армия одной расы).- дело исключительно вкуса игрока.

Модели


Во всех мастерсетах и дополнениях фигурки предоставлены уже в собранном и покрашенном виде.


В мастерсетах фигурок достаточно много, чтобы сразу начать играть. Причем ни в одном наборе, какой бы он нибыл, фигурки не повторяются. Все абсолютно индивидуальные. А по-этому, если вам захочется заиметь два одинаковых отряда, то нужно будет купить дублирующий сет. Однако особого смысла в этом нет и так практически никто не делает.
Фигурки бывают разных размеров, разных классов и разных рас, однако ВСЕХ их объединяет одно - абсолютно все фигурки изображены на земле, стоя и в очень редком случае сидя.

Лежачих, прыгающих, летящих фигурок нет, т.к. у фигурок с полем боя полное взаимодействие.
Скажем солдат может спрятаться под мостом в прямом смысле этого слова, а если бы он был изображен в прыжке - фигурка не влезла бы под мост.


Для каждой фигурки предусмотрена карта армий. У каждого отряда она своя, однако, если фигурка является героем, то она имеет собственную карту.


Оригинальна карта шестигранная, двусторонняя. Две стороны, соответственно, для новичков и продвинутых игроков.
На карточках изображен аватар и имя фигурки, количество его хиллпоинтов, дальность движение, дальность атаки, сила атаки, защита и очки стоимости. Так же принадлежность к классу, рассе, фракции, рост а так же список способностей и умений.

Умения и способности бывают разные, у каждого отряда они свои, у героев или уникумов - они по круче.
Как таковых рассовых или классовых бонусов в игре нет. Но есть некоторые способности, которые дают бонус персонажу, если на поле, скажем находится хоть один персонаж аналогичной рассы.
Есть способности, вроде акробатики или полета, которые позволяют преодолевать препятствия без потери очков хода. Ведь чтобы забраться на горку или башню, нужно карабкаться\подниматься по лестнице (в игре они есть), а летающим персонажам это не нужно.

В общем и целом фигурки хорошего качества (которое росло с каждым годом), из мягкого, но крепкого пластика, а значит не ломкие.
До детализации ГВ-шных моделей им, как до луны, однако на удовольствие от игры это никак не влияет.

Террэйн:
Одним из главных достоинств игры Heroscape, является трехмерное гексагональное сборное поле, которое выполнено из качественного, твердого пластика и отображает практически все виды поверхностей нашей планеты, будь то песчаная пустошь или болотистые джунгли.
Отдельные элементы террэйна напрямую влияют на бой.
К примеру по воде шагающие юниты малого и среднего размера идут медленней, чем по земле, а гиганты и летающие создания - как обычно.
Чтобы забраться на гору, вышку, да и просто какую то возвышенность пехота должна использовать лестницу или забираться по отвесной скале. Сами понимаете - это потери драгоценных очков движения. А вот летающим или телепортирующимся юнитам это не грозит.

Далее Лава - над ней можно только пролететь. Пройти по лаве могут очень редкие персонажи, такие, как огненные големы например.

Болото - так же является преградой, для быстрого перемещения пехоты.

Поле собирается, путем скрепления между собой шестигранных гексов разных цветов, причем скрепление их происходит по трем осям. Благодаря этому вы вольны собирать поле абсолютно любого размера, как по ширине, так и по высоте, создавая холмы и даже целые горы.
Не стоит пугаться при виде всех этих гексов. Одиночных там совсем мало, основная масса - это куски террэйна по 6-12 гексов.
Причем если вы с другом купили два, даже разных набора, то у вас будет возможность собрать поле, вдвое больше.


Правила:
Дело в том, что карты отрядов и правила представлены в двух вариантах - простой и продвинутый.
Каждый вариант со своими плюсами и минусами. Отличия в том, что в простом варианте у каждого персонажа одна жизнь и игра сводится к простому ходим-стреляем\бьем. В продвинутом же варианте у каждого персонажа есть количество хиллпоинтов, свои бонусы и способности. Так же в игру добавляются так называемые Глифы, с изображением всяких артефактов и бонусов. Таким образом игра длиться намного дольше, и процес намного интереснее. Тут уже можно применять свой опыт стратега по полной.

Геймплей:
Игра представляет собой пошагово-тактический экшОн для, в котором ваша задача - вынести противника с поля боя. причем в бою могут учавствовать, как двое, так и более игроков.
Армия набирается на определенное количество очков. На каждой карточке указана стоимость отряда и игроки вольны выбирать кого угодно с мелкими ограничениями, вроде того, что уникальный герой должен быть на поле в единственном экземпляре.
Таким образом игрок может набрать много дешевых отрядов и задавить противника массой, либо выставить 5-6 героев, которые своими суперспособностями сметут армию врага к чертям.

Однако, помимо стандартного варгеймовского гейплея есть еще одна вкусность: Благодаря сборному трехмерному полю и разным сюжетам, предложенным создателями игры в рулбуке, есть возможность RPG-игры. с набором уровней, и прохождения локаций, пробираясь сквозь толпы монстров к цели. В общем есть возможность проходить миссии.
Для каждого набора в прилагающемся рулбуке приведены несколько миссий и схемы 3D поля, которое нужно будет создать, для прохождения данной миссии.

Поле не случайно приведено в виде гексов, а по этому фигурки могут двигаться по ним, отсчитывая за каждый шаг один гекс. Напомню, что дальность хода отряда указано в его карте армии.
Атака здесь отображается следующим образом: При помощи специальных шестигранных кубиков, на которых изображены 3 черепа, 2 щита и одно пустое поле, атакующая фигурка берет то количество кубиков, которое на ее карте указано в разделе "Атака". И при броске, считает, сколько черепов выпало.
Защищающаяся фигурка берет количество кубов, указанное в ее параметре "Защита". Ее задача заключается в том, чтобы при броске получить количество щитов, равное или большее, количеству черепов атакующего. В этом случае удар будет отбит. В ином случае модель погибает, либо теряет один хиллпоинт.



В американских релизах встречаются кубики атаки и защиты раздельно.
Дополнения:
В течении нескольких лет выходили множество дополнений к игре и бустеров с отрядами и героями.

Причем Hasbro не мелочится и не заставляет игроков платить деньги за ненужные модели. В бустерах лежат один-два уже готовых отряда или рассы, по этому, чтобы создать полноценный отряд не требуется покупать 5 наборов и вытаскивать из них по фигурке.
Так же, конечно, в наборе присутствуют карты армии и приятный бонус - пара гексов террэйна.
Помимо стандартных мастерсетов и дополнений были выпущены тематические, вроде Marvel: The Conflict Begins, в котором было 10 фигурок, 5 из которых супергерои и 5 - суперзлодеи, а так же некоторое количество гексов городского поля и одна руина


А для любителей Dungeons & Dragons - соответственный сет Heroscape Master Set: Battle For The Underdark.

Помимо этого было выпущено масса наборов с террэйном, от ростительности, до целого форпоста.


Общие впечатления:
Игра подкупает своей простотой. Здесь не нужно учить заумных правил в 200 страниц, не нужно ничего клеить и красить. Это, как Монополия - развернул, поиграл, свернул.
Игра по правилам для новичков отлично подойдет для того, чтобы занять на вечер детей.
Однако любителям варгеймов постарше игра по таким правилам будет скучной, по этому развернуть двухчасовую баталию по продвинутым правилам - будет в самый раз.
Мы с сыном с удовольствием играем до сих пор, хотя игре уже более десяти лет.

Еще одна особенность этой игры в том, что тут доступна полная кастомизация фигурок. Сам сюжет позволяет создать собственного персонажа и ввести его в игру. Возможно вы хотели бы видеть вашего любимого героя фильмов, книги или компьютерной игры в на поле битвы в мире Валгаллы - нет ничего проще.
От вас потребуется приложить усилия, однако это стоит того.
1.Для начала нужно придумать или взять уже существующего героя.
2.Затем необходимо найти его подходящую фигурку.
3.Приклеить фигурку на соответствующую игре подставку
4.Придумать или найти в сети уже имеющуюся карту для этого героя и распечатать ее.
5.Наслаждаться.

Для примера, я купил набор чужих из системы HorrorClix:

Нашел в сети для каждого из них уже готовые карты, которые выложены на крупном фанфоруме игры:


И установил на скейповские подставки.

В итоге эти твари терроризируют всю Валгаллу.

На подходе вот эти парни:



Как видите, простор для творчества просто безграничен, особенно если учесть то, что своими руками так же можно сделать и террэйн и даже миссии.

А теперь о грустном:
Игру Heroscape уже несколько лет, как перестали выпускать.
После прекращения производства игры, офф-сайт работал еще примерно год - потом и его закрыли.
Все наборы пылятся на складах розничных магазинов и продаются по достаточно завышенной цене. к примеру у нас на немецком е-бее первый мастерсет стоит 90 евро с пересылкой, в то время, как я его покупал в магазине за 60 десять лет назад.
Второго мастерсета вообще нет. Однако на америкосском е-бее все это можно найти, но цена доставки удручает.
Кстати я видел эти наборы в латвийских, украинских и русских интернет-магазинах. Цена там, конечно, может кусаться, однако если вы решитесь клубом скинуться и приобрести именно для клуба пару наборов для теста, то в итоге выйдет совсем не дорого.

К сожалению в Россию, с самого своего выхода, игра не поставлялась совсем. По этому там игра не получила широкого распространения. А многие о ней вообще не слышали. Собственно именно по-этому я и решил написать данную статью.
В свое время я общался с, назовем их "первопроходцами", которые привезли из-за границы или заказали в "Лавочке Ская" в Россию мастерсеты.и тестили их в своих клубах. Кому-то игра понравилась очень, кому-то показалась слишком легкой, кто-то назвал правила "сырыми" и требующими доработки, однако никто игру не забраковал.

В общем если вам хочется для разнообразия интересную, веселую и ненапрягающую настолку с миниатюрами, советую вам попробовать данную систему.

А я пошел. по просьбе сына, клеить к подставкам фигурки Черепашек-Ниндзя :)

Удачи!

п.с. на последок, как всегда, немного фото...