суббота, 28 мая 2016 г.

Клубный турнир на 6 человек. Бой Первый

Пролог
Бой первый
Бои на соседних планетах
Эпилог

Соу...

Первым оппонентом мне выпал игрок, довольно слабенький в общетактичеком смысле и уж тем более в плане построения ростера.

Перед серьезным столкновением с ксеносами мы решили размяться с братьями из соседней роты на страйкбольных ружьях.
Корная формация Рагнара. Дофига подов и спидеров. Мой первый ход.

Планы на бой: убить все, что движется. Захватить релик к концу третьего хода (мы всегда играем все по 3 хода. Больше времени на 3 игры не хватает.)
Тут я слегка недооценил противника в плане количества его юнитов. Я и сам думаю собрать данную формацию, ибо она идеально подходит для MSU тактики, в чем я убедился в данном бою. Только подойти к построению ростера с умом.


Расставился у края своего деплоя, чтобы при случае, рвануть в любом направлении. Напомню, что 75-80 процентов армии оппонента приходит автоматом на первый ход в подах.


Вульфены и серые в резерве. Третий под для возможности выброски их на первый ход.


Затишье, перед бурей.


Ярун Хорт с волчатами и рунпристом (которого косплеит Казимир)


Святогор с кавой и рунпристом.


Оппонент оставил кучу мелких стай на столе.


4 спидера и две пачки волчков.


В тылу пяток снайперов.


Первый ход. Вульфены высаживаются в центре стола.


Волкопулемет занес 17 ран снайперам с расчетом подчистить тылы. Игнор ковра не помешал оппоненту провалить всего три 4+ сейва за скаутбронь. Со страху парни тоже не убежали.


Стараемся растянуть стаю Хорта, чтобы подтолкнуть оппонента кучковаться подами в центре.


Во втором поде высадилась стая серых с Ньялом во главе. Оппонент несет первые потери в виде лэндспидера.

Помимо этого с двух подов страйкбольными шариками попадаем в лоб волчкам в двух стаях и они от страха естественно разбегаются. Одна стая уходит за край стола, вторая останавливается на его краю.


ну  и началось...


...еще под, еще под, еще под...


Основная часть повысаживалась на подах, стараясь контролить центр стола.


Как обычно снимки с орбиты.





Хорту пришлось развернуть свою стаю, чтобы поддержать Святогора с братьями.


Мультичардж кавалериейй так и напрашивался, но пострадала бы когеренция, по этому не сложилось.


Стая серых, во главе с Ньялом подчищает хвосты.


В центре стола наметилась заварушка. Интересным моментом стало то, что вульфены раздали всем стаям вокруг свое проклятие. Результат выпал на рерол чарджа. Вокруг, помимо моих стай были и стаи опонента. Поды были забиты Кровавыми Когтями, а значит в 12" от вульфенов они так же получили бонусы. И все бы ничего, но у оппонента был взят вульфарион с возможностью контрчарджа.


Прокся на проксе но то такое.  Это типа Рагнар с типа щенками.


Хорт со стаей волчков зачищает правый фланг.


Движуха в центре наростала, Вульфены столкнулись с бравыми щенками.



Вульфены, освободившись от назойливых неофитов, под шквалом стрельбы продвигались к релику, неся потери от мельт, против которых, я напомню, ни 2 вунды, ни ФНП не спасают. Провалил 3++ и отдыхаешь.


Рагнар  почему то напал  на лохматую стаю. (На фото Рагнара косплеит Кром.)



Щенки с рунпристами отправили на Валгаллу всю стаю Святогора. Сказалось большое количество атак с реролами на тухит, а так же инста на рунном оружие.
Бравый Волчий лорд держался до конца и не позволил оппоненту заработать на себе очко.



Лохматые доели всех, Хорт свернул бошку Рагнару


Вульфены были в конце концов расстреляны спидерами и потеряли релик. Одного хода не хватио Хорту, чтобы его поднять.  Хотя играй мы не 3, а ходов 6, то оппонент был бы снят со стола.

К сожалению по схеме подсчета перевес по маэлю даже в одно очко нивелирует все наработки, По вторички я выиграл 2:1, по маэлю оппонент выполнил на одно очко больше. Таким образом этот бой остался за ним.

В любом случае бой был интересным и благодаря тому, что у оппонента было много маленьких отрядов, часть которых  очень мобильные спидеры, которые как раз и выполняли миссии на точках, пока волки били друг другу морды, а так же, благодаря тому, что я не отнесся серьезно к оппоненту и играл в Килл-Эм-Олл, а не в тактику, ему удалось выиграть.

Ну а я увидел подтверждение моей задумки в плане использования волкариона: В любую Кору набирать щенков, а вместо серых брать спидеры. Именно для стрельбы и скоринга.


суббота, 21 мая 2016 г.

Клубный турнир на 6 человек. Пролог

Недавно устраивали очередной клубный турнир.
Начинаем по старой схеме:


Пролог
Бой первый
Бои на соседних планетах
Эпилог

Участники
Механикусы+скитарии
Космоволки (Рагнар в подах)
Темные Эльдар
Орки
Белые Шрамы.

Космоволки

Мой ростер:

Основной детач: Саплай

Ярун хорт (Лорд на волке, коготь+фист, рунбронь, ожерелье.)
Вульфены (5 рыл, Альфавульфен, остальные щит+молот, 3 гранатомета)
13 рыл волчат
Герой-сервитор
Два пода

Стартерная формация
Святогор-Железный Коготь (Лорд на волке, коготь+фист, рунбронь)
7рыл серых (ццв+знамя+мельта), с ними гвард в термаарморе+щит+коготь. Все в поде.
Кавалерия 4 рыла (всем щиты+фист+3мельтабомбы.)

Рунконсил
Ньял
Рунприст (шлем, байк)
Рунприст (байк)

Мы использовали новую схему миссий и подсчета очков с ЕТЦ-кларифая, однако почемуто выяснилось, что килпоинты больше в счет не идут. В итоге три возможности заработать очки и практически по всем - выигрыш даже на одно очко засчитывает 4 очка победителю и 0 проигравшему. Либо по 2 очка каждому за ничью.
Ситуацию еще усложнял тот факт, что маэль, вытянутый в даннный ход можно выполнить только в следующем.

Как обычно путь волка пролегал по трем секторам разных планет, по этому для начала давайте рассмотрим каждый сектор и условия войны на них:


Песчаный сектор. Релик+маэль. В конце игры за удержание релика +4 очка. Расстановка по коротким сторонам. 







Разрушенный городской сектор. BGNT+маэль. Очко за каждый уничтоженный юнит из тяж. поддержки. Расстановка по косым сторонам.












Заброшенный военный объект. Доминация+маэль. В конце игры за каждую захваченную точку +2 очка.






Чтож, давайте вдарим рока в этой дыре...