вторник, 24 сентября 2013 г.

Линия обороны "Эгида" vs Имперский Бастион

Как известно, Космические Волки чуть ли не единственная армия, которая полностью лишена сил противовоздушной обороны.
Если у других армий есть самолеты и противовоздушные танки, то нам в новой Эррате даже флакк-ракеты не дали.
Учитывая это, укрепления, которые стали доступны каждой армии в 6-й редакции правил, стали вполне актуальным выбором для нас.
Дело в том, что я отношусь к тем игрокам, которые принципиально не используют союзников, по этому укрепление "Эгида" плотно укоренилось в моем ростере. В качестве вооружения я беру Квадган (Четырехстволка), реже Лазпушку.

Это самая дешевая возможность дать хоть какой то отпор вражеским леталкам. Забор дает неплохую защиту (4+), а Квадган имеет 4 выстрела с перебросом на попадания и неслабую силу, Причем он одинаково хорошо стреляет и по земле и по воздуху. Хотя сам не слишком живуч.

Изрядно протестировав "Эгиду" во всех возможных (на мой взгляд) ситуациях, и дойдя до формата игры более 1500 очков, я стал все более присматриваться к Имперскому Бастиону, "Эгиде" на замену. И по этому хочу сравнить эти два укрепления, и вы в комментариях тоже присоединяйтесь - возможно я что-то упустил.

Как меня правильно в коментариях поправил Darog , Волки могут использовать и противовоздушные турели и леталки от Форджа, правила к которым расписаны в Imperial Armor. Если вы с оппонентом используете расширения от Форджа, тогда данный пост вам не пригодится.
Я и мои соклубники пока не собираемся их использовать, по этому я опираюсь только на Кодекс и Рулбук.

Линия обороны "Эгида" - 50 очков.




За 50 очков мы получаем 8 секций забора, которые можно установить в любом порядке и в любой форме, соблюдая общую целостность забора. Все секции должны быть составлены как угодно, но в неразрывную цепь (как сказано в ФАКе). Забор дает кавер (спассбрасок за укрытие) на 4+. За ним можно спрятать отряд Серых, скорящих точку, или, скажем Разорбэк, поливающий огнем вражескую технику.
Помимо этого, при залегании за оборонительной линией отряд получает бонус к каверу +2.

Помимо основной функции забор очень полезно использовать в качестве блокировки места прибытия войск из резерва, посредством глубокого удара. Проще говоря - им можно заставить то место, куда бы нам не хотелось, чтобы телепортировались терминаторы или упал дроппод или какой нибудь Монолит.
Я обычно это делал перед зданием (руины, возвышенность), на котором стоял отряд Длинных Клыков.

За дополнительные 50 очков к "Эгиде" докупается противовоздушное, перехватывающее и спаренное оружие с силой 7, АП4 - Квадган.

Квадган ставится в собственном деплое (зоне расстановки) в любом месте. Естественно лучше его устанавливать за забором "Эгиды" или в каких нибудь руинах, чтобы он так же имел кавер.
(Вариант с расстановкой на своей половине поля мы не рассматриваем, ибо квадган нужен Рунпристу и Длинным Клыкам).

Для управления Квадганом обычно используется Рунный Жрец, Избирающий Мертвых которого в радиусе 18" делает его БС=5, т.е попадаем мы из него на 2+, да еще и с перебросом.

Я лично в двух играх против орков, используя правило "перехватывающее", сносил квадганом орочье летающее ведро с болтами в тот же ход, когда оно прилетело .Т.е. самолет вылетел и... разбился. И так два раза)

Итак: за 100 очков мы получаем хорошую защиту для наших стационарных отрядов и неплохое противовоздушное и противопехотное орудие. На формат от 1000 очков минимум одна леталка у оппонента обычно уже есть, по этому "Эгида" очень хороший выбор для борьбы с ними. На формат менее 1000 очков можно, сэкономив 15 очков, сменить Квадган на Лазпушку (С9, АП2, 1 выстрел). Однако делать это стоит только если стрелок из орудия является частью отряда Длинных Клыков, чтобы получить бонус от начальной силы школы Предсказани (переброс всех бросков на попадания).

Так же хочу заметить, что "Эгида" с Квадганом является "оборудованной огневой позицией", что означает, что без оператора орудия "Эгиды" стрелять не могут.

Имперский Бастион - 75 очков.



Теперь давайте разбираться...

За 75 очков имеем Бастион в три этажа (9" высотой) с несколькими точками стрельбы, с вместимостью в 20(!) моделей (вид ладшафта - среднее строение), с четырьмя встроенными  тяжелыми болтерами и с возможностью докупить те же опции, что и "Эгиде" (ком.рет, лазпушка, квадган.)

Т.к. по умолчанию мы докупали квадган "Эгиде", то и бастион будем рассматривать с ним же - 125 очков за все.

Во-первых имеем стабильную огневую площадку, да еще и на возвышенности, для полного отряда Длинных Клыков+Термагвард с циклонкой. На крыше их несложно расположить кругом, чтобы меньше бойцов накрывались шаблонным оружием.
Фактически, находясь на крыше, отряд имеет все те же бонусы, что и за забором Эгиды (4+ кавер но +1 бонус при залегании). Причем, повторюсь, здание трехэтажное, что означает, что с земли отряд на крыше не достать огнеметом. Да и чарджить на третий этаж под таким сопротивлением мало кому захочется.
Так же очень важен для нас тот факт, что на бастион нельзя нападать или стрелять в него, если внутри никого нет, что означает, что отряд с крыши не стряхнуть, просто уничтожив строение.

Конечно, при таком раскладе на крыше не останется места ни для Квадгана ни для присоединившемуся к отряду Рунпристу со школой Дивинации (предсказаний). Точнее место для них есть, но такой отряд будет просто лакомым куском для шаблонного оружия, и не смотря на то, что для его уничтожения, врагу придется выкинуть только хит (или минимальное смещение), шанс этого довольны высок, по этому так подставлять отряд, ИМХО, просто глупо. Русс не поймет.

По этому при дислокации основного дальнобойного отряда на крыше Бастиона, нам необходимо установить Квадган с Рунпристом в 12" от отряда в любом месте нашего деплоя (Зоны расстановки). 12" - радиус действия примарис силы Дивинации (переброс всех бросков на попадания.)

Еще один приятный бонус при подобном выборе тактики - все четыре тяжелых болтера бастиона являются встроенными, что означает, что они стреляют автоматически в ближайшую вражескую боевую единицу. Правда только по второму баллистику (попадают на 5) и только, если в здании кто то сидит, но зато сами, без стрелка. А установить бастион вполне реально таким образом, чтобы минимум 3 тяжболтера накрывали добрую четверть стола (Радиус обзора у них небольшой, зато дальность 36", С5, АП4, тяжелое 3). Помимо этого, каждый из четырех тяжболтеров может стрелять в отдельную цель в пределах его лоса и рэйнда (линии видимости и дальности),, не взирая на то, в какую цель стреляет отряд в здании.

Теперь давайте рассмотрим вариант со внутренним расположением отряда.

Точек для стрельбы у бастиона достаточно, чтобы весь отряд (пока без рунприста) стрелял в нужную цель практически без потери линии видимости всего отряда.
Т.к. здание трехэтажное, а крыша считается парапетом, то отряду ничто не мешает разделиться по этажам. Это удобно для обеспечения единого лоса всего отряда, а так же командир отряда не будет тупо стоять с пистолетиком, а может бодро пошмалять из тяжелого болтера по своему нормальному баллистику. В этом случае бонус от Примарис Дивинации будет для него как нельзя кстати.
Помимо этого, отряд, находящийся в бастионе не подвержен ни стрелковой ни рукопашной атаке, что означает, что, для того, чтобы его выкурить, нужно сначала уничтожить здание. С 14 броней это достаточно проблематично. Представте себе такой стационарный ЛэндРэйдер, из которого летят семь краг-ракет))
Исключение составляют нападения на бастион - вместо ударов по бастиону модель может швырнуть гранату в окно.

Теперь о грустном: Бастион считается составным строением, что автоматически запрещает использовать Рунпристу свои псисилы на отряд Клыков, если он с квадганом находится вне бастиона или на его крыше.
Чтобы использовать псисилы на отряд, Рунприст должен быть присоединен к отряду, а значит быть внутри здания с отрядом, а значит - забыли про квадган.
Но он может, наряду с командиром отряда использовать другой тяжелый болтер.

Итог: Согласитесь, весьма более обширные тактики открываются, нежели с использованием "Эгиды". И все это лишь на 25 очков дороже (бастион+квадган=125 очков)

На мой взгляд на формат от 1500 очков вполне уместно заменить Эгиду на Бастион.
В следующем месяце закажу его себе и опробую в ближайшем же бою.

Будет очень интересно подискутировать на тему использования данного укрепления. Пишите в комментах свои мысли.



 P.S. В коробке с Эгидой можно найти только сам забор и Квадган. В коробке с бастионом, помимо непосредственно Бастиона есть Лазпушка "Икар" и Ком. ретранслятор. Что не может не радовать.

суббота, 14 сентября 2013 г.

Железный жрец в новых FAQ и Errata.

Железный жрец, к сожалению, один из наименее используемых юнитов в армии Космических Волков. Дело в том, что за стоимость его со всеми апгрейдами можно купить чуть ли не Дредноута (оба в слоте элиты), а в свете шестой редакции правил все его бонусы становятся малоэффективными.

В новой Эррате, по моему мнению, этого парня пофиксили практически вполовину.

Судите сами: его правило оружейника теперь, ко всему прочему позволяет восстанавливать технике 1 хулпоинт в ход. Происходит это в фазу стрельбы вместо стрельбы Железного жреца на 5+, однако за каждого сервитора с сервоманипулятором (а он у них изначально есть) Жрец добавляет модификатор +1. Учитывая то, что Жрец может иметь до трех сервиторов (как то странно звучит это фраза)), может вести в бой трех сервиторов, то он имеет шанс каждый ход на 2+ восстанавливать по одному хулпоинту техники, или восстановить уничтоженное оружие или оживить технику, потерявшую подвижность. Для этого он должен быть либо погружен в технику, либо находится с ней в базовом контакте.
За все это нам придется выложить 80 очков (50+10+10+10).
Однако если очки позволяют, то за дополнительные 15 очков за Сагу Железного Волка мы можем освободить одного сервитора от починки и дать ему, к примеру, Плазменную пушку. и сидя в транспорте, имеющем точки стрельбы, палить из нее, еще и в цель, отличную от той, в которую стреляет транспорт.
Хотя вот что интересно, учитывая то, что в Варахммере нет понятия "автоматически", если оно не регламентируется спецправилами, то будет ли Железный Жрец автоматически чинить технику, имея трех сервиторов с сервоманипуляторами и Сагу Железного Волка. Ведь по сути сов семи бонусами получается 1+..
Представте себе ЛР Искупитель с такой командой внутри, который ездит на дополнительные Д3, палит из всех стволов и каждый ход автоматически восстанавливает оружие или хулпоинт.



Далее Сервоманипулятор, который изначально установлен на рунном (2+) доспехе Железного жреца. Теперь это отдельное рукопашное оружие с S x2, AP 1  и правилами "Спец.оружие" и "Громоздкий".
Теперь считаем: Изначально Железный жрец имеет болтпистоль/болтер + Громовой молот + Сервоманипулятор. И Молот и серворука имеют правило "Спец.оружие", что означает - не важно чем будет бить Железный жрец, он получит бонус +1 атаку.
Т.к. по правилам, неважно сколько у модели рукопашного оружия, максимальный бонус может быть только +1, то целесообразность выбора болтпистоля отпадает сама собой.

По сути мы имеем два здоровенных рукопашных оружия, одним из которых мы имеем шанс оглушить противника, а вторым причинить ему "Немедленную смерть". И при таком раскладе Железный Жрец может быть использован совсем не в качестве оружейника и техника, а как командующий отрядом. сервиторов и киберволков.

Многие не согласятся со мной, апеллируя тем, что слот Элиты на вес золота, что за эти очки можно взять Дреда или Одиногкого волка...
Все верно однако хочу заметить, что если и Одинокого волка и Дредноута можно использовать для выполнения одинаковых задачь, и они могут вполне заменить друг друга в большинстве случаев, то задачи Железного Жреца вряд ли под силу решить кому-то кроме него. Это разные юниты с разными задачами на поле боя.
Лично я со временем куплю модель с сервиторами и потестирую свои вышеприведенные размышления непосредственно в бою.


суббота, 7 сентября 2013 г.

Space Wolves vs Dark Angels. Реванш.

В преддверии нового клубного сезона хочется поделиться слегка запоздалым баттлрепом против тех же Темных ангелов, что и в этом репорте.

Спустя пару недель после той встречи я снова был приглашен на бой в качестве реванша.
Парень прикупил ЛР и еще пачку терминаторов Крыла Смерти и решил опробовать их на мне.

Волки никогда не отказывались от любого мордобоя, тем более с Темными Ангелами, по этому я стал готовиться к битве.
Пришли две пачки терминаторов, и я отдал приказ еще пятерым гвардейцам напялить на себя термаброню и занять места в отряде.


На этот раз я не будут делать формат баттлрепа, ибо и ростеры и битва были схожими с предыдущими, по этому просто расскажу что было нового, интересного или необычного.

1750 очков, расстановка по широким краям, миссия "Захват реликвии"

Оппонент играл только ветеранами и терминаторами. Т.к. Его армией командовал Беллилал, все его терминаторы были трупсой (кроме рыцарей)

С моей стороны были в основном гвардейцы (10 в термаброне), два отряда фангов, два миниотряда серых и два Рунприста. Ради интереса взял Дрэдноута и разобрбэк со штурмовой пушкой.
Пятерка термагвардейцев стояла с фангами и ждала прибытия терминаторов Темных Ангелов. Остальные гвардейцы разошлись по отрядом и в дроппод.

Начнем с дрэда: На него я не сильно надеялся, по этому взял практически в стандартной закачке (мультимельта, кулак + тяж. огнемет) и посадил в дроппод на случай танка у оппонента.
Что удивительно, без рероллов, с четвертым баллистиком и с единственного выстрела дрэд в первый же ход уничтожил вражеского "Защитника".

Второй под естественно приземлился рядом с Лэндрэйдером. Команда по разборке танков, в составе пяти гвардейцев с мультимельтами и термагварда со щитом и с кулаком принялись за работу, но ЛР с первого залпа им не поддался, потеряв лишь 2 хулпоинта. В первый ход кубики были не на моей стороне.
На этом мой первый ход был завершен и Оппонент начал телепортацию своих грозных терминаторов...


Так же на дропотряд из ЛР вышла пятерка рыцарей.


И вот тут Майк (так зовут Оппонента) сделал решающую ошибку - второй отряд, но уже из пяти терминаторов (первый, с Беллиалом был из десяти) от так же телепортировал на правый фланг к остальным.


У него в резерве оставался только Дроппод с десятью ветеранами (9 штурмболтеров и сержант с пистолем и павермечем), которые выходили только на второй ход, т.е. после моего второго хода.

В принципе мне оставалось только приземлить под возле реликвии, захватить ее и бежать на левый фланг, ибо практически вся армия Майка дислоцировалась на правом, а от отряда ветеранов на левом фланге меня бы прикрыли стоящие там фанги, бегущий к центру в боевой агонии после уничтожения танка Дрэдноут, ну и отряд в последнем поде из резерва.
при таком раскладе Фангам и гвардейцам пришлось бы пожертвовать собой, ради захвата орденом ценной реликвии, но в любом случае я исключил этот вариант, ибо посчитал смерть трех отрядов волчьих братьев ради какой то там священной побрякушки недопустимой. Это же не шлем Русса! (Я попросту тупо не стал так делать, ибо игра закончилась бы уже на третий ход. Было бы просто неинтересно, о чем я сообщил Майку.)

По этому во второй ход я высадил оба пода на правый фланг, чтобы не позволить врагу уничтожить наших братьев.


Потери были весомые с обеих сторон. В то время, как бездушные ангелы взвывали после каждого уничтоженного терминаторского доспеха их ордена, волки громогласно рычали, провожая каждого волчьего брата на Валгаллу.

В свой второй ход Майк высадил отряд ветеранов прямо возле реликвии и т.к. они не имели возможности захватить ее, заняли оборону по периметру.

Выбить их пытались отряд серых с гвардом, отряд фангов на левом фланге, разорбэк и приближающийся к ним Дрэдноут. Причем задача была - продержаться до прибытия Дрэда, ибо в рукопашной схватке ветераны не смогли бы ему ничего сделать. Так они еще и бесстрашные (не по универсальному правилу, а у них свое, кодексное.), что означает, что выйти из боя, автоматически провалив тест на лидерство они не имеют права.

В итоге, на шестой ход игра закончилась тем, что Майк держал одним единственным терминатором реликвию, а я получил Лайнбрэйкера и в начале игры "Первая кровь".

На сегоднешний день у меня добавилось еще пять термагвардов. В следующем бою хочу попробовать 15 термагвардов, но без Логана.
На дрэда так и не надеюсь. В этом бою это была лишь удача.
И мне катастрофически не хватает дропподов.






























пятница, 6 сентября 2013 г.

Руины. Проба пера.

Некоторое время назад были "сконструированы" руины из нового для меня материала - ПВХ.


Как я понял, ПВХ листы имеют градацию не только по толщине, но и по жесткости. По крайней мере я встречал и более мягкие варианты и реально жесткие, как пластик.
Мне попался трехмиллиметровый лист, я бы сказал средней мягкости.
Тут необходимо остановиться вот на каком моменте - ПВХ с двух сторон гладкий, а с ребра пористый, по этому если клеить его "в стоячем" состоянии (как показано на фото), то можно и на ПВА клей, а вот листы между собой клеются только суперклеем.

Т.к. для стен руин 3мм толщины было маловато, было необходимо склеить вместе два листа. Я попытался схитрит (пожалел суперклей) и крупной (60) наждачной бумагой прошелся по сторонам, сделав их шершавыми. Затем модельным ножом нанес царапины в виде "сетки". После такой обработки и суток сушки ПВА клей все таки скрепил два листа и достаточно крепко


Посмотрел в интернете фото разных руин и решил попробовать сам.

Т.к. это была только проба, не стал замарачиваться с кирпичной кладкой (хотя она делается       довольно просто), всякими резными арками и прочими украшениями.

Нарезал, как мне казалось, ломаных стен, ножом и иглой понаделал повреждений от времени и оружия (кому, как и что нравится), набросал камушков в местах разрушения стен, загрунтовал (кисточкой, черным акрилом ), покрасил (акриловые краски) и покрыл флоком.

Кстати это был так же первый опыт работы с флоком, который оказался... не совсем удачным.

И тут "Остапа понесло" - Захотелось слегка "оживить" довольно мрачные руины. По этому я добавил разных мелких деталей, вроде кустарных цветов и оставленной кем-то амуниции.

Руины являются площадным ландшафтом (кавер 5+) и вмещают ровно 10 стандартных моделей на маленькой подставке.

По результату работы пришел к выводу, что перед покрытием флоком, основу нужно красить в цвет песка, иначе черный грунт слегка контрастирует. Ну и песка побольше сыпать.




p.s. Добавил фото начала процесса создания метеоритов..

воскресенье, 1 сентября 2013 г.

Гравитационное оружие (обзор)

Чтож, наконец мы воочию увидели это страшилище с дулом. На форумах сразу разразились споры по поводу читерства и прочие недовольства.

Кому-то не нравится, что оружие слишком сильное и будет просто разрывать все и вся со вторым сейвом, а кто-то считает, что теперь то он порвет всех и вся.

Я попробую с высоты своего небольшого опыта написать миниобзор данного оружия, а так же сам для себя сделать какой нибудь вывод.

Гравитонное оружие (graviton gun) — оружие, создающее искажения гравитационного поля и резко меняющие массу цели. Основаны на схожих с двигателями антигравитационных машин принципах, но технология создания компактных антигравитационных устройств, нужных для оружия, Империумом утрачена (согласно Imperial Armour Volume Nine) и образцы такого оружия находятся ныне почти исключительно в руках Адептус Механикус. (Книги по системе Dark Heresy упоминают, что в секторе Каликсида на планетоидах, известных как Станки (Lathes), Механикус в состоянии производить гравитонное оружие, хотя оно остаётся крайне редким).

Гравипистоль: 12", S*, AP2, Контузящее
Гравиган: 18", S*, AP2, Залповое 2/3,  Контузящее
Гравипушка: 24", S*, AP2, Залповое 3/5,  Контузящее
*Пробивает не против стойкости, а против спассброска.

Ну и само оружие выглядит неплохо и... стандартно. Прямо скажем, не менее красиво, чем остальное спецоружие. Дизайнерам отдельное "Спасибо".

Казалось бы, тут тебе и контузящее, и АП2 и чем толще панцирь, тем легче уничтожить носителя. Но...

Плюсы:
АП2 - безусловно один из важнейших плюсов. Терминаторский или наш рунный доспех, некронские усиленные тела или монстры хаоса не устоят перед ним.

Контузящее - если после залпа гравипушки кому-то посчастливилось выжить, потеряв несколько очков жизни, то инициатива счастливчика падает до единицы, что в рукопашной дает противнику, безусловно, преимущество.

Дальность - стандартная пистолетная дальность, стандартная дальность тяжелого оружия, и, как я и предполагал в своем посте о размышлениях по поводу этого оружия, слегка сниженная дальность гравигана, по отношению к плазмагану.

Минусы:
Стоимость - без сомнения стоимость в очках ставит игрока перед выбором, какое оружие взять. Все-таки такой дилеммы нет при выборе мельты или плазмы. Хотя все меняется, если известен ростер оппонента.

Залповое - это главный минус. Это правило заставляет носителя оружия стоять на месте, для того, чтобы добиться максимального эффекта от него, В случае, если модель с этим оружием двигалась, то дальность стрельбы оружия сокращается вдвое и оно реже стреляет (цифра до слэша). Меня всегда умиляло, когда отряд из пяти Темных Ангелов просто стоит за какой нибудь стеночкой и не смеет никуда двинуться, потому, что, видите-ли, у одного из них ракетница . Мало этого, после стрельбы из этого оружия нельзя чарджить (нападать в рукопашную), что делает использование этого оружия в отряде весьма специфическим.

А теперь если подумать, то разве есть в нем что-то особенное? Точнее разве есть в этом оружие что-то ну настолько необычное, по сравнению с которым прочее стрелковое спецоружие смотрится примитивным?
Разве и плазма и мельта не пробивают на 2+? Разве плазма и мельта не имеют АП 1-2?
Причем обратите внимание, что и плазма и мельта эффективны против любого типа юнита, кроме леталок, в то время, как гравитационное оружие практически бесполезно против гретчинов, орков, темных эльдар, культистов хаоса и прочих моделей со слабой броней, панцирем или хитином.
Получается, что мало того, что отряд с гравитационным оружием нужно будет специально затачивать под конкретного врага, так еще и выводить его нужно будет на конкретную точку, в то время, как более-менее универсальные плазма и мельта сработают вне зависимости от того, с какой стороны стола вышел отряд и на какого противника он нарвался.

Далее спецправило "Контузящее". Казалось бы - очевидный плюс. Однако это правило у стрелкогого оружия, после стрельбы из которого НЕЛЬЗЯ чарджить (из-за правила "Залповое"). Получается нужно будет специально создать такую ситуацию, чтобы рядом был союзный юнит, который бы вчарджился в монстра с первой инициативой. Это при том, опять же, что у подавляющего большинства монстров (тираниды исключение) инициатива и так первая и даже Волчьих Гвардейцев в термоброне (и терминаторов некоторых других орденов) сейчас обычно пакуют как минимум топорами (или кулаками\молотами), понижая тем самым инициативу до одного, ибо с терминаторским доспехом гранат не выдают.

Дальность - являясь плюсом оружия, в купе с правилом "Залповое" является так же и минусом. После телепортации, высадки из дроппода или другого транспорта дальность оружия моментально уменьшается вдвое (из-за того же правила). Что означает, что наша, исконно Фанрисианская тактика мельтадропотряда гвардов-смертников, которая была нагло сперта чертовыми лоялистами других орденов=))), может быть использована для уничтожения больших монстров или очень сильных и живучих юнитов и Варлордов противника. Так же приземлился перед носом, высадился и тремя выстрелами из гравипушки послал их к Праотцам. В принципе это же можно провернуть и с плазмой, но в случае с гравиганом к противнику придется подходить чуть ли не в лоб.

АП2.- собственно эта проблема рещается так же, как и с выстрелами из плазм и мельт - есть инвули, есть кавер (спассбросок за укрытие), есть универсально правило "Не зная Боли", есть в конце концов лукаут (осторожно, Сэр).

Законный вопрос: А появится ли у нас в кодексе гравитационное оружие? ИМХО - скорее да, чем нет. Все-таки это стандартный варгир Империума и вряд ли нам его зажмут...как и флаккракеты. Ну а зажмут - мы его сами заберем)



p.s. Я допускаю, что в чем то ошибся или не прав. Буду рад подискутировать на эту тему и выслушать конструктивную критику в комментариях. Т.ч. пишите.

Новые рекруты на подходе

Думаю уже все в курсе о начале предзаказа новых моделей космодесанта.

По большей части волкам там в принципе не много полезного, учитывая то, что мы не знаем, будут ли в нашем новом кодексе центурионы или хотя бы два противовоздушных танка. Хотя центурионов я все-таки куплю хотя бы просто посмотреть, собрать, возможно сделать небольшой обзор и в конце концов убедиться, на столько ли ужасны они на самом деле, или на картинках это просто не удачное фото или сборка.
Однако, без сомнения, новый набор тактички достоин внимания волчьих жрецов.
Когда я только начал собирать армию, мне посоветовали купить набор волчей "тактички" и набор обычной, ванильной, вместо двух волчьих. Аргумент был в том, чтобы при сборке парни максимально отличались друг от друга и глаз не цеплялся за одинаковые доспехи или позы.
Позже я убедился в справедливости этой теории и теперь всем советую поступать так же.

Новый тактический отряд космодесанта в большей степени отличен, нежели идентичен старому и имеет для нас большой интерес.
Не смотря на полное отсутствие новых поз, особенно это касается ног, все же сама броня в некоторых местах слегка доработана, добавлены новые аксессуары.
Две новые головы без шлема, что для меня лично очень полезно, ибо 85% моей армии я делаю без шлемов.
Но главное конечно - новый варгир, из-за которого этот набор действительно стоит приобрести даже нам. И если предположить, что с выходом нового кодекса волков так же выйдет и новый набор с подобным варгиром, этот лишним все равно не будет.
Меня очень порадовала возможность собрать комбиоружие. Не смотря на то, что основа под комбик всего одна, копировать битсы мы уже умеем.

Гравитационное оружие тут так же присутствует. Казалось бы, использовать мы его пока не можем, однако никто не запрещает договориться в клубе с парнями, против которых мы играем и брать в армию это оружие, используя профиль из кодекса космодесанта.
Конечно, во-первых это ересь,.а во-вторых Волкам плевать на то, что по этому поводу думают не Фенрисианцы. В любом случае я так делать не буду.

В остальном набор идентичен предыдущему, а по-этому является полной его заменой. Хотя для начального уровня сбора сынов фенриса в силовой броне пригодятся оба, хотя бы ради отличных от волчьих частей тела и наличия спецоружия.

Цена на сайте ГВ предазуемо высокая, однако наши немецкие магазины делают скидки на новые наборы от пяти до восьми евро. А если берешь несколько одинаковых, то цена будет еще ниже.