среда, 31 мая 2017 г.

Сливы волчьего Индекса. Я ухожу из вахи...



Итак в сети появились удобочитаемые сливы новых параметров наших юнитов,
Это не полноценный кодекс, но с этим уже можно играть...

Стандартный мариновский варгир, который, конечно же, нам доступен не весь.


Айронприст: Серворука теперь почти молот, вот только парень бъет ей только один раз, в дополнение к своим атакам.
Темпест хаммер лучше обычного не только морталкой на 6, но и отсутствием пенальти -1 на тухит.
Ремонт теперь автоматический, если Айронприст не дввигался дальше 6", Что очень хорошо.

Тафну ему сделали пятую, но на волке она осталась той же И сила тоже, по ходу маунтов понерфили.
Киберволчкам снова вернули 4 тафну. 2 вунды и рерол чарджа,


Скауты теперь по 11 очков за рыло. Добавили паклидера не гварда.
Снайперку им уронили, дав чертвертую силу, но с другой стороны это сделали для того, чтобы снайперы не монстру щипали, а героев из армии выцеливали.
плащ теперь дает +2 к ковру, но только в ковре, Т.е. на открытой местности сейв за плащ менятся не будет.

Интересно, что ВГПЛ берется не взамен одной модели, а как дополнительная модель, что дает больше вариантов закачки стаи.

Улыбнули цепной меч и боевой нож: два оружия с одинаковым профилем)).

Вульфенам дали 7" мув, силу оставили 5, но и вунды всего 2. Паклидер теперь есть изначально.
Даже без закачки парни бьют с -1 ап.
Ауру понерфили, все остальное аналогично прошлому кодексу.


Тут из интересного только штормболтер в разделе комбиоружия, а так же отсутсвия фростпушек для фангов.

Психосилы весьма не плохие, думаю в кодексе будут еще.
1. +1 к сэйву за ковер псайкеру и всем своим стаям в 6" от него. Сложность 6
2. -1 на попасть одному юниту в 18" от псайкера. Сложность 6
3. Пасть теперь хорошо выщелкивает пеших героев (их можно выцеливать).


Каве снизили силу до 4, однако дали 3 доп атаки пятой силы.
Что намного шуже - теперь у кавы всего 2 атаки, которые могут быть использованы с допоружием. Эти атаки делаются ДО атак волка. Т.е. нельзя сначала волчьими атаками вырезать шушару, а остальными добить каких нить бивней в отряде.
В общем каву уронили. теперь это обычный ОТРЯД маринов с тремя вундами и 10 мувом, который не умеет стрелять.
Общий кейворд с волф гвардами,

Волчки теперь вообще с 4-6 лидерством, Бьют лучше. правила на бистов и каву мы пока не знаем.
В общем делают из нас ваниль, хтх чуть понерфили. стрельбу чуть подняли.

Щенки на паках: попадать в хтх стали лучше, но атак на чардже стало меньше. хотя +1выстрел из пистолета, так что и тут ничего особо не поменялось. Только теперь со второй фазы у них 2 атаки+ выстрел, а не как раньше только 2 атаки.
Так же, если теперь нет гвардов в 6" от них, или в их стае. то они должны всегда чарджить, если это возможно.





у щенков та же хрень. что и у щенков на паках, 15 рыл в стае, но можно 16-м взять гварда.

За берсеркер чардж. как и другим щенкам, добавляется +1 атака на чардже всем моделям в юните, Т.е. и гвардам тоже.

Лукас в профиле теперь получше. Но цена 118 очков. Ну и перенесли его в элиту.
бафает всех щенков в 6" от себя на +1 на тухит. Всех щенков, и на паках тоже, ибо кейворт один.
Нерфит лидерство всем вокруг в 3" от себя на 1.
Последний смех теперь снова нормальный - после смерти в хтх меряемся кубами с оппонентом. при выигрыше юнит, убивший лукаса получает Д6 морталок.
Шкура теперь всего лишь нерфит на 1 попадания по Лукасу в хтх.


Рагнар: 141 очко за 5 вундов, 5 атак и 2 вс+бс,
Может иметь 2 именных волчка.
Меч теперь максимально нерфит любую броню, но бьет все так же пятой силой. Всем нашим в 6" от себя раздает рерол чарджа и единиц на тухит.
Героическое вмешательство удваивается.
В общем парень стал дешевле и реально полезней. Буду его лепить.

Кром, как мы помним, был альтерэго Рагнара, но с топором, По статам осталось все тоже самое, но стоит 119 очков и 6, а не 7 паверлевел.

Топор теперь чуть улучшеный фрост.
Так же бафает своих в 6" от себя на рерол единиц на тухит, а в 3" увеличивает мораль на 1.
Собссно никаких индивидуальных фишек, блин, Это Минирагнар. На малый формат берем его, на  большой - Рагнара.

Гаральд: 188 очков, Стал дешевле. Хоть и на волке, но атак теперь 4, да да, у рагнара 5 атак+ пистолет, а у этого парня 4 атаки+пистолет, Но это понятно, ибо +3 допатаки зубы и когти.

Топор теперь бъет 6 силой, но если модель не добита. на 6 - морталка.

Его можно вывести аутфлангом на стол в конце любой своей мувфазы.

Еще один герой. позволяющий нашим реролить единицы на тухит в 6" от себя, то. чего нам так не хватало)))
Фишка с моралью для кавы и волчкам осталась, берем волчат - водим с Гарольдом рядом.
Шкура троля теперь увеличивает сэйв на 1 против стрелковых атак, что с одной стороны выглядит круто. но с другой, понимая, что в героев будут лететь всякие лазки, и прочее - это ничто. Хотя 3++ инвуль и 7 вундов всегда в наличии.



Щенки на атакбайке: главный их ап в том, что их можно брать поштучно. Т.е. мы берем одну модель с 4 вундами. 14 мувом и пятой тафной и хреначим по всему столу, собирая маэль и нервируя противника.
Ну и турбобуст на 6"
Остальные фишки. как у всех щенков.

Летало мало чем изменилось, Фрост оружие поменялось. 14 вундов и хороший такой мув аж до 50"

После смерти на 6 взрывается, нанося всем вокруд Д6 морталок.
Двигается и шмаляет без всяких пенальти на стрельбу.
Видимо, как и все флаеры, чарджить не может. но его могут почарджить все юниты с правилом Fly. Т.е. джампакеры например.
В общем идут стандартные правила на флаеров, нихрена необычного(((
Вместимость в 16 рыл позволяет перевозить так же вульфенов. терминаторов и джампакеров. но они занимают по 2 места.


Хелфрост? лазка лучше(((

Молот Арьяка стал еще лучше.
Хэлфрост пистоль хорош, жаль брать его никто не может(((


Рунприст в термаарморе и на байке: ничего особо нового, кроме пяти вундов.
Капюшон теперь работает только против псайкеров в 12".
Из темпестас мы можем выбирать любую из трех психосил, Смайт так же прилагается, каставать может 2 силы в ход, денаить 1.

Рунбронь апнули, дав 5 инвуль, Судя по ньялу, рунбронь все так же дает 2+ сэйв.


Ньял обычный и в термаарморе, теперь термаармор докупной. 138 и 167 очков соответсвенно.
5 вундов. 2+ сэйв даже без термаармора.

Лучше кастует.
Реролит один денай каждую вражью психофазу.
Может каставать 2 силы в ход. денаит 2 силы в ход и знает смайт и 3 силы из темпестас.

Волфпрст: 4 вунды, может брать джампак. 90 очков.
Дает всем нашим в 6" от себя рерол тухит в хтх и раздает свой лидак.
Хилит любую нашу модель не техники в 3" от себя, восстанавливая Д3 вундов. Это просто божественно.


Серые охотники: так же вооружены пистоль+болтер с опцией докупки цепного меча. Ничего нее поменялось.
Знамя теперь берется в каждую стаю и дает рерол единиц на беге и чардже, С одной стороны нерф конечно. но с другой - у нас уже столько героев дают реролы, что знамени их еще раздавать было бы глупо.


Айронприста нужно тупо брать в связке двух дрэдов, чтобы он лечил их, пока те идут бить лица.


Термагварды: теперь 31 очко.

В остальном закачка стала даже более расширеной. чем раньше.

У щенков на байках одно маленькое изменение: они могут менять пистоль на пиломеч, что дает им вродебы +1 атаку в хтх, но вот зачем она, если пистолет - это та же атака)
Ну и у них 2 вунды теперь.

Остальное все, как у щенков.


Канис: Как ни странно, его еще не выпилили. 150 очков за 6 вундов и 4 атаки

Очень неплохой баф кавы и волчат на +1 атаку в бою. Нам просто таки говорят - покупайте Каниса и водите его с кавой)))
Рерол единиц тувунд всем нашим в 6" от него так же весомый баф.

Жаль, что сила на когтях у него всего пятая.

О рунпристе я написал выше, Так же может брать джампак.



летало то же, только с большой пухой. которая стала намного хуже.

Фанги - ну что сказать - их апнули до немогу. Даже термагварду на спину вернули циклонку.

И вот тут я бы хотел, что называется поныть: со всем этим чесом под общую гребенку дошло до того, что нам вообще не нужны другие юниты. Нам нужно взять две стаи парней с лазками, две с ракетами две с х.болтерами и стаю с мельтами. + пару героев, которые их будут бафать, Т.е. понимаете, да? нам не нужен фок для командпоинтов, нам не нужно ничего, бз чего бы мы не справились. Шаблонов нет, так что все ходим одной кучей и шмаляем во все, что есть на столе. Их собственный баф на рерол тухит по одному отряду в ход позволяет стабильно выпиливать по нескольку отрядов противника.
На столе 49 пеших парней с тяжелыми пушками будут смотреться шикарно, но играть этим...


В целом Фанги стали даже лучше, чем в пятой редакции.


Папка наш: Всего 190 очков. На коляске 230.
Зажали ему дать реликтовый штормболтер.
Топор Моркаи так же разделяет удары но теперь это нахрен никому не нужно, ибо топором он попадает на 2+, а фистом на 3+, Покажите мне того, кто будет бить топором.

Как и многие герои позволяет реролить тухит всем нашим в 6" от себя, а так же в 6" делает всех Wolf Guard фирлесными, А это гварды, термагварды и кава.

Покупать его нужно теперь хотя бы потому, что он хороший нарезатель  и теперь все герои играют, ибо стали абсолютно одинаковыми,

На коляске он еще и чардж реролит и имеет 6 тафну и 12 вундов. Сила все так же 4, 10 силы. кроме вульфенов, у нас больше нет ни у кого.
На коляске он тупо, очень тупо, тупо притупо, ТУПО становится толще, становится техникой

При новой наитупейшей схеме этот парень теперь будет расходится, как горячие пирожки, хочешь, не хочешь, а за 230 очокв у нас лучший танк в игре, который не умеет стрелять, зато наваливает 5 атак фистом и 6 атак когтями и зубами.

Волчий лорд на волке 128 очков. 4 атаки, 7 вундов. Коготь+фист все еще валидны. В цене парень упал знатно, Раньше в топовой закачке он стоил 235 очков.

Так же бафает своих в 6" от себя на рерол 1 на тухит.

Я теперь даже не знаю нахрена он нужен, или другие герои при наличии Лорда. Ведь это конструктор, из которого мы можем собрать и Рагнара и Харальда.


Лонвульф спал и ждал своего времени еще с позапрошлого кодекса.

На 4+ парень не умирает. а если умирает. то бьет в ответ врагу по морде еще раз, от это я понимаю, бэковые правила.
Реролит тувунд против монстры и чарактеров.
Модель не может иметь варлорд трэйт, Типа кто его варлордом будет ставить. по таблице не кидает)))))
Подорожал парень конечно очень сильно. аж 75 очков без ничего. думаю по этому он и не будет играть, За эти очки+варгир у нас есть присты разные.


Смертоклык: апнули его когти, теперь с ними у него аж 12 сила. Стал дороже.

А теперь давайте еще поржем над тупостью новой системы:

Логан на коляске: 10" мув, 2+, 2+, 4, 6, 12, 5, 9, 3+  за 230 очков. Лупит 5 атак 8 силой
Смертоклык:          8"  мув, 2+, 3+, 6, 7,  8,  5, 8, 3+  за 200 очков. Лупит 5 атак 12 силой

Я бы задумался, кого брать даже между этими двумя, я уже не говорю про пешего Логана.

Вот как тут удержаться от мата?..


Вулфпристы, как и прежде могут на паке, байке и в термаарморе. Их функция лечения всей не техники делает их просто необходимыми.

Ульрик: 133 очка за 5 вундов.
Раздает свое лидерство всем нашим в 9" от себя.
Помимо этого в 6" от себя дает всем нашим рерол тухит в бою и если он в бою убил монстру или чарактера, то все наши в 6" от него добавляют 1D к своим атакам в хтх, Т.е. любые хтх атаки сносят на одну вунду больше. Странный бонус, но может зайти, учитывая небольшую стоимость Ульрика.


С Гвардами все то же самое, что и было, Как и все сейчас, они - те же серые, только дороже, а потому лучше, за счет доступа к комбикам и спецоружию для каждой модели.

У байкеров гвардов, как и у остальных байкеров,  14" мув и 2 вунды.


Арьяк: 140 очков. 5 сила в профиле 5 вунд, 10 сила в хтх.

Щит так же дает ему этэрнал, Т.е. понижает количество вундов, прошедших по нему на 1.

Против чарактеров реролит на тухит, помимо этого всем нашим в 6" раздает +1 атаку в начале фазы хтх, а так же рерол единиц на тувунд.

Его молот подняли, позволив метать аж на 12", по этому его спокойно можно телепортировать на поле и жахать 10 силой, правда Д3 ран, вместо 3х, как на обычном молоте.

Хороший бафер вульфенов.



Заключение, Злоключение: Сказать, что я разочарован - это не сказать ничего.
Я люблю играть в шахматы, но играя в ваху, я хочу играть в ваху, а не в шахматы. Сейчас это все превратилось в бездушные шахматы, где на столе несколько одинаковых фигур. модели разные - фигуры одинаковые.

Гв предупреждало, что теперь будет играть все, но чтобы такой ценой: никакой тактики, никакой мысли. никакой индивидуальности - мы тупо набираем модели в армию и тупо толпой идем вперед.

Ранее в зависимости от героев у нас строилась армия. а так же тактика игры, Мы брали Логана в армию и от сюда менялась тактика игры, мы брали лорда и ростер преображался на 180 градусов, игра с магией и без магии - по сути игра двумя разными армиями волков.

Сейчас - у меня просто нет слов...

А зачем Серые и щенки, если есть гварды? а зачем гварды, если есть фанги? а зачем Кром, если есть Дрэд с топором и щитом?,

Т.е. раньше каждая стая нужна была для определенных задач. Сейчас абсолютно не важно, что брать, лишь бы это хорошо стреляло или выживало.
Если ты брал чтото, то ты понимал, что их можно использовать это так, но по другому их не используешь. А зачем теерь кава? Зачем теперь даже вульфены? Ведь есть фанги, Они и ходят и наваливают со стрельбы аж 7 выстрелов тяж оружием со стаи, и в хтх им не нужно никуда ходить.
Серые в поде? а зачем, если фанги в поде за ту же цену выдают стрельбу, которой серые никогда не увидят. Зачем вообще нужна другая пехота? тупо забивать слоты?

Просто душу вырвали у моей армии. У всех армий. В угоду больших продаж.

У меня остается лишь одна надежда на то. что это лишь тесты. которые будут длиться около пол года, они соберут с комъюнити всю инфу и уже в кодексах будут разделять армии по настоящему и вдыхать в них жизнь.

п.с. Не понятно, как действуют ауры героев, только на своих, или на себя тоже,
п.п.с. ну и плазмапистоль стал настолько дешевым, что лепить его можно теперь всем.






.



пятница, 26 мая 2017 г.

Blood claws 2/Стая кровавых когтей 2

Надеюсь, после выхода новой редакции что нить вроде формации Рагнара будет актуально, по этому все еще подогреваю надежду новыми стаями,

Вторая стая щенков с огнеметом и силовым мечем.






Не стал отходить от стилистики первой стаи щенков и тоже не восстанавливал цвет на доспехах после драйбраша (чтобы выглядело грязнее) и добавил чутка крови.













Далее уже наверное новые примарис марины будут,
подождем...

суббота, 13 мая 2017 г.

Миссия: Нападение на имперский Форпост

Примерно год назад я написал одну миссию, в которую, как мне кажется, весьма интересно было бы сыграть. Выложил ее на форуме своего клуба и периодически предлагал соклубникам в нее поиграть.
К сожалению у здешних европейцев мЫшление и фантазия не позволяет строить в голове сложные схемы происходящего "понарошку", Ты сидишь, убиваешь время, придумываешь сюжет, пишешь рестрикты на миссию, выверяешь баланс, а тебе в ответ прилетает: -"а почему я не могу брать ассолтников?" -"А как Серые рыцари могут быть в союзе с хаосом?"
-"Да потому, что по правилам миссии, нет, бл@ть, в ней ассолтников", более сдержанно отвечаю я. В итоге: те, кому миссия понравилась - не имеют нужных армий, а те, у кого есть нужные армии - откровенно глупят. Ну это их право, каждый играет, во что хочет.

В общем достала меня эта тягомотина и я решил выкладывать свои миссии на суд русскоязычных игроков. Не хочется, чтобы работа пропадала.

Начну я с миссии "Нападение на имперский Форпост", в которую мечтаю поиграть уже очень давно...



Сюжет:
На орбиту с небольшого Форта  послан сигнал на эвакуацию в связи с нападением тиранидов.
Для подготовки спасательной операции требуется время, которое бойцам внизу нужно будет сдерживать натиск улья,
В качестве минимальной помощи ближайшие корабли Имперского Флота отправили несколько дроп подов с Дрэдноутами по координатам Форпоста.

На самом деле сам форпост на этой пустынной планете был не так уж и важен, если бы как раз в это время там не находилась делегация Имперского Командования, во главе с Библиарием Серых Рыцарей.
Спасение библиария - важнейшая цель миссии. а потому спасательный шатл должен быть подготовлен и выслан незамедлительно.

Что нужно для игры:
Игра проходит на двух стандартных столах, соединенных друг с другом короткими сторонами. Получаем длинное и узкое поле боя.
В центре сочленения необходимо построить нечто вроде хорошо укрепленного Форпоста, размер которого должен быть примерно 24"х36".
Можно использовать для этого Бастионы и заборы Аэгис, В идеале нужно построить Форт со стенами хотя бы 4"-5" в высоту, чтобы тираниды не смогли запросто почарджить маринов.
В любом месте, но в границах форпоста разместите до двух Icarus Lascannon и до двух Quad Gunn. Эти пушки стреляют автоматически и всегда имеют профиль BS 5. Прибавте 1 к броскам на тухит, если это оружие стреляет по целям с кейвордом "Fly".

С обоих краев стола на этот Форпост волнами нападают тираниды - это в идеале. Однако, в качестве нападающей стороны могут быть и орки, А могут и Орки и Тираниды вместе.


Для игры доступны кодексы:

Обороняющиеся:
Space Marines
Space Wolves
Dark Angels
Blood Angels
Death Watch

Нападающие:
Tyranids
Orks

Для особой миссии нужен особый фок:

4000 Очков Для армий Империума. Чем больше игроков на этой стороне, тем, соответсвенно меньше очков берет каждый из них. Не обязательно иметь армии на одинаковое количество очков, действуйте по договоренности.
Зона расстановки армий Империума: Зона в 12" от центра стола в обе стороны.

Доступно в ростер:
Запрещены юниты из слота LoW.
Запрещены юниты из слота HQ.
Неограниченное число юнитов из слота Troops.
До двух юнитов из слота Elite.
Один юнит из слота Heavy Support.
Разрешены только те модели, у которых присутствуют как минимум 3 кейворда из списка:

Imperium, Adeptus Astartes, Infantry, Primaris.

Максимум один отряд Terminators любого типа на игрока. Максимум до 5 моделей в отряде.
Максимум один отряд Aggressors. Максимум до 3 моделей в отряде.
Запрещена техника. Доступны только Dreadnought и Venerable Dreadnought.
Если в ростер взят Dreadnought или Venerable Dreadnought - он обязан быть в Drop Pod.
Запрещены модели с кейвордами Character, Wulfen, Vehicle, Artillery, Cavalry, Fly, Jump Pack, Biker.
Запрещены модели с показателем W более 2х
Forge World запрещены.

Все отряды должны быть выставлены в зоне расстановки Империума.
Отряды, которые могут телепортироваться на поле боя могут так же быть уведены в резерв.
Все Dreadnought Venerable Dreadnought должны быть уведены в резерв.


6000 очков для Ксеносов. Чем больше игроков на этой стороне. тем, соответсвенно меньше очков берет каждый из них. Не обязательно иметь армии на одинаковое количество очков, действуйте по договоренности.

Зона расстановки: 6" с узких краев поля. В этом секторе выставляются любые модели, которые физически могут разместиться там. Остальная армия нападающих остается в резерве. Каждый ход из резерва автоматически выходят столько войск сколько смогут разместиться в своей зоне расстановке.

Доступно в ростер Орки:
Неограниченное число единиц Трупсы
До двух единиц Элиты
До двух единиц Тяж. Поддержки
Одна единица Фасты.

Никаких байков и техники.
Доступны орки на джампаках
Доступен только один Батлвагон на всю нападающую армию орков. Договаривайтесь.
Индепы запрещены, обычные чары разрешены.
Форджа и LoW запрещены.

Доступно в ростер Тираниды:
Запрещены модели из слота HQ.
Неограниченное число единиц Troops.
До двух единиц Fast Attack.
В ростере могут быть до 3 моделей Монстры из любого слота (для каждого игрока).
Максимум одна модель Монстры может быть Летающей Монстрой (для каждого игрока).
Доступен только один Тервигон на всю нападающую армию Тиранид. Договаривайтесь.
Никаких дроп спор.
Никаких споровых мир.
Форджа и LoW запрещены.

Картинки по запросу space marines vs tyranids art

Спецправила миссии:

Kill am all - по отрядам, находящимся в ближнем бою можно вести огонь. Если это происходит, то все единицы на тухит отыгрываются по дружественным моделям.

Iron Strike - Все Dreadnought и Venerable Dreadnought, взятые игроками за Империум, должны начинать в резерве и выходят на поле боя в Дроп Подах. Начиная с первого хода бросьте кубик: на +6 на поле выставляется один любой юнит из резерва в 9" от вражеских юнитов.. При броске кубика добавьте +1 к результату броска за каждый юнит, находящийся в резерве.

Relic Warrior - Все дружественные модели, находящиеся в 6" от Дрэдноута имеют FnP 5+

Taktical Dreadnought Armor - Один раз за игру отряд полностью состоящий из моделей в термаарморе может использовать персональный телепортатор. Для этого уберите этот отряд со стола и немедленно верните его на стол в 24" от его первоначального расположения и в 9" от вражеских юнитов.

Бонусы миссии:
Команда Империума бесплатно получает Librarian in Terminatorarmor (Pcychic Hood, Force Axe). Каждый ход броском кубиков он генерирует 2 психосилы из школы Librarius Discipline.
Пока Либрариан жив, все дружественные юниты в пределах форпоста имеют +1 к лидерству.

Команда Монстров бесплатно получает Мавлока, Он должен начинать в резерве и со второго хода по броску куба на 6+ выходит по своим правилам.

Команда Империума бесплатно получает четыре модели Wounded Fenrisian Wolves. Это фенсисийские волки, смертельно раненые на поле боя и единственной задачей которых становится в последнем прорыве забрать с собой побольше врагов. Им вкалывают огромную дозу сильнодействующего препарата, который на короткое время усиливают их чувства, физические показатели и притупляют боль, а затем выпускают их вперед с зажатой в зубах мельтабомбой.
От обычных фенрисийских волков этот юнит отличается 9" мувом и наличием стэлса, шрауда и последним прыжком
Last Jump - в фазе нападение как обычно бросте 2Д6. Расположите малый шаблон взрыва на расстояние, равное результату броска кубов. Любые модели, находящиеся под шаблоном получают урон 8\1, мельта.

В любом месте на столе. в 24" от Форпоста расположите Platoon command squad, состоящий из Коммандера (лазпистоль, силовой меч) и 4 гвардейцев (лазганы, тяж.огнемет).
До тех пор, пока Коммандер жив и находится в пределах форпоста. все союзные юниты , находящиеся в пределах форпоста имею Прэферед Эноми.

Задача сил Империума продержаться 10 ходов. Либрариан должен выжить.
Задача нападающих - уничтожить Либра.


К сожалению у меня так и не появилось возможности обкатать эту миссию, для того, чтобы понимать что нужно добавить, что убрать. а что подкорректировать, по этому, кто все-же захочется воспроизвести эту миссию на своих столах - не сочтите за труд написать в комментах здесь или в VK.

В зависимости от того, какие армии будут нападать - корректируйте ограничения сами, к примеру, если это будут только орки. то им можно дать возможность взять три батлвагона, а не один.