четверг, 25 апреля 2019 г.

Phobos-Armour: В Клык завезли новую броню.


Картинки по запросу spacewolves phobos armor

Ну чтож, набор куплен, модели слеплены, правила прочитаны...

Давайте вместе разбираться с тем, что волки получили с новым типом брони и новыми юнитами и как все это использовать.



Однако перед этим хочу обратить ваше внимание вот на что: В стартере все модели имеют фиксированный опционал и закачку, что здорово так сужает маневр и тактическое использование всех юнитов из коробки. По этому при сборке я активно использую магниты, чего и вам советую. Вот тут моя давняя статья по магнетизации, которую я обновил, добавив размеры для примарисов.
Если для отрядов это не критично, то для троих новых героев это будет, повторюсь, БУДЕТ очень чувствительно, ибо в будущем выйдут новые даталисты и профили для этих моделей и вам придется отрывать руки, чтобы прилепить другое вооружение. Как минимум руки лепите на магниты.






Теперь перейдем непосредственно к юнитам:

Captain  - Новый Волчий Лорд в Фобос Арморе. Это полноценный Примарис Лорд, со всеми вытекающими показателями, кейвордами и правилами, однако к нему добавлен создатель помех, плащ, и инфильтра. 
Так же он вооружен навороченым болткарабином, которым можно выцеливать Чарактеров.
Т.е. нам нужно определиться с применением стрелючего героя в нашей хтх-армии.
К сожалению на данный момент его применение такое же туманное и специфическое, как и наши обычные Лорды, однако, раз мы уж собрались в  одном из Залов Клыка, чтобы обсудить применение новых юнитов, на мой взгляд лучшее место для него - Рядом с Элиминаторами (новые снайперы). Он раздаст им реролы, оградит от дропа и поддержит стрельбой по Чарактерам. 
Похожее Ð¸Ð·Ð¾Ð±Ñ€Ð°Ð¶ÐµÐ½Ð¸ÐµК сожалению других применений у него я пока не вижу, ибо пускать его с Инфильтраторами на передний фланг нет никакого смысла - все еще лучше тогда взять Лорда на паке и в хтх закачке, а нынешняя закачка данного парня не подразумевает осознанного хтх. Да, у него 5+1 атака, но за свои очки (119) очень опасно инфильтрить его вместе с парнями, т.к. на первый ход их могут просто расстрелять, а до Лорда вообще добраться в обход и сожрать его в хтх, если первый ход не ваш.
Ну а использовать его, как волка-одиночку со снайперским Мастеркрафтнутым болтером - выгоднее всегда взять Виндикара. 
По поводу реликов говорить нечего - шлем дурфаста ему много погоды не сделает, а остальные релики ему либо недоступны, либо противопоказаны.
По поводу магнетизации: Ну тут не все очевидно - Правая рука делается без проблем, а вот с левой придется попотеть. Ее конечно можно не магнитить, но я бы не пренебрегал этим, чтобы в будущем не конверсить Лорда в Фобос Арморе из другой модели.

Librarian рунный Жрец в Фобос Арморе. Полноценный Примарис Рунный Жрец, со всеми вытекающими показателями, кейвордами и правилами, со вшитой псиматрицей, плащем  и инфильтрой.
Вот тут уже интересней -  благодаря инфильтре и новой школы Obscuration этого парня можно использовать более широко. Для начала это пеший Примарис Рунприст, которого не нужно пешком тащить по всему полю. Конечно есть термаармор, но этот парень уже с первого хода в деле.
К сожалению из за узкой специализации новой школы разгуляться на всю армию нам не удастся, но при необходимости бафнуть Инфильтраторов и Риверов всегда полезно.
Рассмотрим психосилы, доступные ему:
Похожее изображение
1Юнит в Фобос Арморе становится невыцеливаемый до конца следующей фазы. Хорошая возможность сберечь нужную стаю.

2. Реролы тухит в стрельбу и игнор ковра на стаю в Фобос Арморе. Очень критичный баф Инфильтраторам в связке с их карабинами. Ну и конечно же для снайперов, по классике.

3. Улучшеный варптайм на стаю в Фобос Арморе. На первый ход можно хорошо так толкнуть вперед Риверов (Только нахрена?)
В будущем, когда закачка парней пополнится новыми опциями эта психосила будет играть очень важную роль.
4. Деморализация врага и 30-ипроцентная возможность накинуть на него -1 тухит. Весьма посредственно. Уж слишком ситуативная штука, если не закладываться на это, путем снижения лидака у целевого вражеского юнита.
5. Заносим морталку и ополовиниваем мув, бег и чардж ЛЮБОМУ вражескому отряду без кейворда Fly. Отличная возможность на первый ход подрезать ноги хоть долбаному арлекину, хоть орку, хоть Найту.

6. Заносим морталку юниту. Если целевой юнит является чарактером, то перекинув его мораль на трех кубах получаем 1КП. На большой формат весьма интересно.

Баф для двух новых юнитов трупсы и пара проклятий для врага - отличная возможность разбавить школу Tempestas, в которой, кстати, почти забытая Пасть Мирового Волка, в связке с пятой психосилой новой школы вполне себе способна натворить невиданных чудес.
Напомню, что обе психосилы не имеют смайтовского ограничения, что дает возможность выцеливать героев. Ау ж пеших героев просто выщелкивать по одному за ход.

По поводу магнетизации: Я советую срезать кисть с мечем и посадить на магнит (2х2мм в кисть и 2х3мм в предплечье. У пристов обычно можно сменить лишь хтх оружие. Ну а в будущем, если вдруг появятся опция плазмапистоля - он будет в уже имеющейся на поясе кобуре.


Lieutenant - Боевой Лидер Волчьей Гвардии в Фобос Арморе. Полноценный Примарис ВГБЛ, со всеми вытекающими показателями, кейвордами и вшитым дропом.
Картинки по запросу Lieutenant primarisК сожалению в данной закачке этот парень еще бесполезнее Лорда, ибо от обычного ВГБЛ он отличается лишь дополнительной атакой и вундой. У него есть интересное правило увеличивать количество хитов в хтх, однако при отсутствии вменяемой закачки пускать его в хтх - себе дороже. К сожалению Болткарабин с игнором ковра и вторым дамагом так же не спасает дело.
Да, это примарис, да он дропается, но пока ни на что, кроме как стрелять из карабина и бафать парней он не годен.
Данный боец за свои 84 очка неплохо смотрелся бы в тылу врага, поочередно вырезая хоумскорринг и девастаторов, но без нормальной закачки он и на это не способен.
На данный момент этого парня по всем параметрам уделывает кодексный ВГБЛ на паке со щитом и молотом. Даже в том же Space Wolves Stalker Pack (детач из Виджилуса.)
Особенно удручает тот факт, что нельзя даже реликтовым оружием закачать парня, чтобы он хоть что то мог в хтх. Ну а на роль тупо стоять, прикрывать и бафать Фангов все еще более выгоден обычный ВГБЛ с комбиком.


По поводу магнетизации:  Тут все просто - д
ля будущей смены вооружения обе руки отлично садятся на магниты без лишних танцев с бубном.

Обобщая, о всех трех новых героях могу вот что сказать: Это шаблоны. Стандартные Шаблонные Конструкции, на которые в последствии путем выхода Чаптер Аппрувов и Кодексов будут наращиваться опции и спецправила каждого из орденов Космодесанта. 


Как я уже писал в своей аналитической статье, ГВ все делает очень грамотно и правильно. С одной стороны они тонкой, но стабильной струйкой тянут из нас деньги, но с другой стороны все время дают нам ощущение новизны. Образно говоря - мы пол года машем молотом слева-направо, а после выхода новой книжки оказывается, что им теперь еще и сверху можно лупить. Ну а в новом кодексе уже появляется суперудар, при котором молот разрывает все, вокруг себя. И нам кажется, что это уже не тот же молот, который мы взяли в руки год назад, а уже что то новенькое, чем хочется играть, и, что важно - хочется покупать.




Теперь рассмотрим новые юниты.
Похожее изображение
Infiltrator Squad
Новые примарисы. Новый тип брони, который по задумке дизайнеров должна отобразить диверсионную направленность подразделений, которые ее используют. От обычной МК10 брони она отличается тем, что имеет дополнительно несколько опций для выполнения различный разведывательных, диверсионных, а иногда и штурмовых задач.
По коробке и правилам Риверов (которые так же получили кейворд Phobos) можно предположить, что в будущем данные парни получат как минимум возможность дропа.
Оснащение нового спецназа соответственное: Дымовые гранаты, проникающие патроны и устройство подавления сигнала. Также вшитая инфильтра и возможность разделять десятирыльный отряд на 2 по 5.

На данный момент этот отряд доступен нам в виде десяти парней с сержантом и апотекарием за 232 очка.
Понятно, что после того, как ГВ впишет спецназовцев в кодекс волков, у них отберут комбат сквад, возможно перенесут в элиту, а так же запретят Хеликс Адепту поднимать мертвых, ибо сейчас волчий Хеликс Адепт ломает игру тем, что под стратегемой одинокого волка он может восстанавливать свой погибший отряд, который будет невыцеливаемый и иметь возможность героического вмешательства. Ну и сам факт чарактера в составе отряда - уникален. Это даже не Рагнар с волчками.
Но пока этого не случилось - можно развлекаться)

Я уже играл данным отрядом и только подтвердил свое раннее утверждение: 22 очка за рыло для этих парней - очень адекватная цена. Это действительно спецназ, т.е. подразделение, способное выполнять на поле боя самые различные задачи.

Во первых это идеальный диверсионный отряд. Взяв несколько пятерок можно так разбросать их по всему полю, что у оппонента не останется другого выхода, как отвлекать стрельбу на этих парней. Все, что оппонент не дострелить, уже на первый ход будет в хтх, лоча скрин, шагателей или танки.
Во вторых, уже с первого хода парни могут держать все точки на поле, кроме вражеского хоум скоринга.
Перекрывания дропа у своего деплоя, ломая игру оркам и дропармиям.
Выщелкивание из руинок вражеских отрядов, все так же отвлекая на себя внимание.

Помимо этого, пока парни в трупсе, не придется набирать много Интерцессоров, которые собой прикрывают несущихся вперед Бьерна и Смертоклыка, а так же других героев.

В общем в этих парнях сконцентрировалось все, чего так не хватало... ну по крайней мере мне. Начиная с восьмерки тактика MSU у волков практически померла. Набрать много пятерок Серых Охотников можно, но делать с ними нечего. Дропаться им не на чем, ездить в ринках - ну это для ванильных трусов, аутфланг - на всех не напасешь, да и ограничения на резервы не позволят увести пол армии в аутфланг. Но даже если вывести - сделать эти парни смогут не много.

У нас появились интерцессоры, к которым применимо все вышесказаное по Серым, однако у них неплохая стрельба, но играть ими в массовом порядке довольно скучно, ибо они тупо идут и стреляют. Мы ж не некроны.
Спецназ же, можно набрать хоть 10 стай по 5+1 рыл в каждой (кстати 1420 очков всего), которых прямо с начала игры распихиваем в каждый свободный угол, в каждую доступную руинку, блокируем проход, строим скрин перед носом врага, если понадобится, и спокойно ведем своих героев ко врагу в деплой.
Они способны лечить себя, они неплохи в бою - за счет количества атак они хоть что то могут сделать, а так же их карабины позволяют уничтожать не только вражескую пехоту, но и при необходимости ковырять даже тяжело бронированные цели.
Можно смеяться, но полным залпом 10и рыл я снимал 6 вундов найту, Напомню, что пробивающий эффект карабина спецназа позволяет автоматически вундить ЛЮБУЮ цель на выпавшей шестерке на тухит. Причем шестерка - это автоматическое попадание, по этому даже если цель в 10 тафне и стрельба по ней ведется с -4 на тухит, эти парни все равно способны стабильно ковырять ее. А любой источник реролов единиц на тухит  еще и усилит этот эффект.
Про дымовые гранаты можно умолчать, т.к. все таки они режут стрельбу у всей стаи. Но безусловно, наличие возможности лучше ее отсутствия и возможно, в одной из десяти игр эта опция спасет жизнь. Хотя она, конечно, влияет на цену модели.
Ну а про огромное количество КП за счет возможности с помощью  этих парней собрать 2 или даже 3 батальона за недорого я вообще молчу.

Кстати пока в факе это не прояснили, но думаю в будущем поправят - Стратегема True Grit вполне себе применима и на этих парней, ибо у них просто улучшенные Риверские болткарабины. А на Риверов она работает.
На турнирах придерутся, но в домашних играх вполне себе можно использовать.

Я обращаю внимание на то, что я не брал во внимание плюсы юнита, не присущие нашему ордену, ибо понимаю, что разделение отряда и поднятие мертвых в будущем уйдет. Пока же это лишь приятные бонусы. Практической пользы в разделении больше нет, ибо всегда выгоднее заполнять детач и брать по 6 рыл в стаю, чтобы в каждой был Хеликс Адепт.

Кстати для себя отметил интересную деталь - как ни странно, но головы от старых волчьих наборов просто шикарно подходят для этих парней. Вообще для волков в Фобос Арморе, в то время, как с новой МК10 они выглядят нелепо.

В общем мне эти парни пока очень по нраву.

Картинки по запросу librarian phobos armor
Eliminator Squad
Примарис снайперы в Фобос броне. Эти парни находятся в слоте тяжелой поддержки. Для нас они интересны в основном тем, что это снайперы с инфильтрой (у волчьих, как мы помним, инфильтра отсутсвует). Они достаточно дороги для снайперов (24 очко за рыло), если  бы не две вунды и шикарные винтовки с различным типом патрона.
Очень огорчает тенденция к универсалицации юнитов от ГВ. С одной стороны это создает иллюзию новой игры каждый бой, но с другой стороны это знатно так обесценивает другие отряды, как таковые.
В случае с отрядом Заградителей это очень наглядно видно. Они вам и швец и жнец и на дуде игрец. Если ранее Скауты со снайперскими винтовками брались ради конкретной цели и имели узкую направленность на столе, но лишь они могли выполнять нужную задачу, то три разных типа патрона, скажем так, позволяют не задумываться об этом и быть уверенным в том, что заград отряд в любом случае проявит себя.

Как ни крути, а если бы им не дали разные патроны, обычные снайперы были бы куда выгоднее (А значит, новых бы не покупали). Эти парни и потолще и сэйв получше. И даже если у них в будущем для волков отберут инфильтру, они все еще будут хороши за свою цену.

Для меня в них проблема лишь одна - слот Тяжелой Поддержки, что слегка нивелирует их полезность на малые форматы. Все таки всегда выгодней взять лишнюю стаю Фангов.


Rievers 
С выходом коробки Shadowspear и миникодекса Вангардов, Риверы так же получили кейворд Phobos,  Я бы не сказал,что они после этого стали интересней, но по сути это хтх примарисы,
Картинки по запросу Space Wolves kill teamкоторые на 5 рыл имеют 16 атак + по выстрелу из хеви болтпистоля в хтх и которые вполне себе бафаются новой школой Obscuration. Проблема в том, что из шести новых психосил ни одна не является полезной для Риверов. Эти парни самодостаточны, имеют дроп и аутфланг и на мой взгляд их задача - дропаться поближе ко врагу и подтачивать его с флангов. На данный момент их закачка не позволяет делать из них ударный отряд, но учитывая специфику применения всего спецназа (моделей в Фобос Арморе) не думаю, что их арсенал расширится на чтото серьезней павер или фрост оружия.
В любом случае это по прежнему инфантри с возможностью дропа,  что... удручает, как ни страннно. Я понимаю, что для на некоторых этот вывод звучит парадоксально, однако вся эта унификация просто убивает игру. Только у меня в клубе пятеро продали армии и играют в WWE, Bolt Action, Star Wars и прочее. Еще двое стали играть в это же, но вахаармии оставили на полках. Ложное чувство разнообразия отберает всю тактическую прелесть игры, не предлагает думать, рассчитывать, анализировать.
Нам самим приходится включать фантазию и делать из Риверов - щенков, делать из Интер"с@ка"цессоров - Серых Охотников.

Понятно, что пока игра наращивает мясо на голый костяк нужно потерпеть, но сейчас маемо що маемо.

В целом могу сказать, что фобос армор получился удачным. Инфильтраторы очень понравились,как моделями, так и по духу, Рунприст и новая школа очень в тему нашей армии и отлично дополняют родную Волчью школу. Снайперы -  у меня их самолетом сдули на первый же ход - это не показатель, но все же ведром они сносятся на ура. Однако в будущем, думаю этими парнями можно будет играть в полную силу.
О чем речь: сейчас мы обычно берем в батальон либо две стаи Фангов, либо по стае Фангов и Хелбластеров. Даже при нынешней стоимости  элиминаторов в 24 очка за рыло, на мой взгляд можно будет заменить ими хелбластеров. Причем полной пачкой. За счет нескольких типов патронов они будут работать, как полноценный, универсальный, мать его, стрелковый отряд.
кстати даже без плащей.

В принципе для моей концепции игры, в которой только пехота на чем угодно, нет танков и транспорта и волки лезут со всех сторон новые спецподразделения Космодесанта с инфильтрой и дропом подходят идеально.

Будем разбираться далее...