воскресенье, 29 марта 2015 г.

вторник, 17 марта 2015 г.

Командный Турнир "Hammer Exterminatus". Бой третий


Пришельцам тут не место

Наконец то добрались до обычной миссии...
Однако без сюрпризов не обошлось. Стол поделен на 4 равных квадрата. Расстановка происходила по двум противоположным по диагонали; на фото: нижний слева и верхний справа. СтатУя  - центр  карты.
Моя задача - оттеснить силы ксеносов с данного участка планеты.


Задания миссии:
Играется стандартный маелторм с шестью точками.

Правила миссии:
По три миссии в начале игры и затем можно дополнять (мах до 3-х) и сбрасывать одну неугодную.
Однако миссии для маелшторма имеют большой акцент для ситифайта. К примеру: Игрок получает 1 очко за убийство юнита в свою фазу стрельбы, однако он получает +Д3 очков, если этот юнит был в руине или здании.
Или такой: игрок получает 1 очко за убийство юнита в свою хтх фазу, но если чардж происходил в юнита, находящегося в открытой местности. то игрок получит Д3 очков.

Навар: 
Выполнение миссий, а так же ФБ, убийство Варлорда и килпоинт.

У приста биомансия 3 и 4, у Варлорда фнп.

Расстановка:
Т.к. ход Империума первый (с возможностью перехвата есессно), расстановка волков происходит первой. Тут, что называется, сам Император велел - как можно ближе к центру стола, чтобы быстрее добраться до чарджа.
Ярослав спрятался в дифтеррейне и ждал получения миссий, чтобы незамедлительно рвануть на их выполнение.

Снайперы инфильтированы, а Серые Охотники и Кровавые Когти ждут в подах в резерве.
К сожалению я тупо забыл сфотографировать снайперов, но они сидят на самой высокой руинке, недалеко от центра и держат точку.

Волки были замечены следопытами, расположившиеся в руинке по левому флангу. Тау и вся армия вышла встречать кавалерию с хлебом, солью, фузионками и ракетами.

По началу я слегка не понял, зачем он все в одну кучу выстроил. Понятно, что шаблонов у меня не было, но так тупо все сваливать в один угол...
Т.е. игра предстоит наискучнейшая - Сварог будет тупо вести свою стаю на эту кучу, а Тау будут вываливать перед ним кубики, чтобы волки ноги переломали.


В свой первый ход особо думать не пришлось - выпали три миссии примерно одного содержания: уничтожить юнит в хтх, уничтожить юнит стрельбой, уничтожить технику или монстру.


По этому все просто - серые на поде пришли, порядок навеШли. 4 мельты+комбимельта снесли к чертям рыбку, в которой, как оказалось, сидел толи эфирный, толи кадровый воин огня (этих тау хрен разберешь - все на одну рожу.)
Ну т.е. мало того, что +1 за фб, +1 за килпоинт и +2 за 2 выполненные миссии, так тут еще одиночная модель в подарок снайперам. Они без труда справились с задачей (+1 за килпоинт) Безусловно с миссиями подфортило.

Ну чтож, осталось еще два очка в хтх разаботать (килпоинт+миссия). И тут я понял замысел Холгера... ключевое слово - овервотч.


В общем вытерпев кубы овервотча со всего, что только могло стрелять, волки в хтх снесли вторую рубку, заработав еще два очка. И это все в первый ход.

Забегая вперед скажу, что на третьем ходу вспомнили, что тот, кто ходит первым не имеет права чарджить в этот же ход Такую же ошибку совершил Карл со своими орками, играя на этом же столе.
Чтобы не переигрывать мы вычли у меня одно очко.

Тем временем, Ярослав с неофитами пытались обойти с правого фланга...
На дифтесте не потеряли ни одного.

Лишь на третий ход парни придвинулись достаточно близко к цели, однако атаковать не смогли, ибо четвертого хода небыло.

Отдельный отряд следопытов, получив миссию на удержание точки, двинулся к ней.


В следующем ходу так же все прямолинейно: Снайперы снимают следопытов в руинке, от чего те бегут и останавливаются в дюйме от края стола.


Стая Воеводы нападет на фаервориоров, принимая почти всю стрельбу от овервотча на себя. Два раза фнп реально спас.
Серым, правда, при чардже на соседний отряд так же досталось, но те, не смотря на небольшие потери, браво выстояли, крепко сжимая в руках древко знамени.


Собственно в данном бою отдельно осталось отметить стаю Кровавых когтей, которые высадились и, согласно мисии, заскорили точку.

Понятное дело, что результат ближнего боя был очевиден, но враг, в надежде заработать лишнее очко, в свой ход сконцентрировал всю стрельбу на Серых Охотниках, уничтожив, тем самым, всю стаю.
А отряд следопытов на дальнем левом фланге все таки заскорил точку - снайперы не смогли ничего сделать с ними.

Выводы:

Как видите, максимально скучный бой. Понятно, что фан все равно был, однако голову включать совершенно не приходилось.
Главная задача кавы была - держать горы кубов, в то время, как оставшиеся братья пытались выполнять цели миссий.

Стая Ярослава сегодня не сделала практически ничего. Хотя это дело случая, по этому, что называется, случай не подвернулся. Хотя понятное дело, если бы времени хватило на 4-й ход, то минимум килпоинт парни бы заработали.

Снайперы - выполнили три задачи  - заработали килпоинт на одиночной модели, что немного и несложно, однако если бы их не было, то снимать эту модель было бы нечем, а на следующих ход она бы присоединилась к фаервориорам и раздала +1 выстрел отряду.
Так же они заработали очко на точке, которую держали всю игру и выпала миссия на ее удержание.
Помимо этого, они сдули с точки следопытов, и не смотря на то, что они потом к ней вернулись, главным был факт, что они целых ход не смогли стрелять по каве своими маркерлайтами.

Кавалерия, опять же, выполнила свою часть - сдерживание. Да, именно сдерживание вражеских юнитов, ибо у Тау много двенадцатого мува и он бы без труда мог разлететься по точкам и, возможно сдуть меня с них, однако он, для начала хотел уничтожить кавалерию, как на его взгляд, главного моего юнита, что было совсем не так. Ему стоило подставить под удар фаервориоров и тупо разлететься по руинкам и шмалять по всем с верхотур, а Свагору с братьями просто не хватило бы времени добраться до всех по руинам .

Ну и вообще, конечно место боя тоже решало. Все-таки при такой расстановке тау были в роли обороняющегося.

Кстати у тау тоже чит был - Шадоусан была с Риптайдом вместе, на что я указал Холгеру, однако т.к. я не был стопроцентно уверен в том, что так нельзя, а он был уверен, что можно - решили оставить в этом бою так, а потом, уже дома поищем.

Итог по таблице 3:1 в пользу волков.

Оставшиеся фото:






Пролог
Бой первый

Бой второй 
Бои на соседних планетах
Эпилог

пятница, 13 марта 2015 г.

Командный Турнир "Hammer Exterminatus". Бой второй

Захват провизии

Еще одна нестандартная миссия. Помимо нее, головную боль создала перспектива игры с орками. И все бы ничего, но вашу машу - спецправила мисии.
В данном случае боевой раж усилился многократно, однако перспектива упала ниже плинтуса, и вот почему:
Наши разведчики донесли, что на данном участке планеты расположена недавно действующая база империума. Однако совсем непродолжительное время назад она была захвачена силами Тау, путем истребления всех воинов Астра Милитарум, которые ее охраняли.
На данный же момент база занята вонючими, зелеными тварями, и это не Темные Ангелы.





Задания миссии:

Военная база занята орками. Задача Космических Волков эвакуировать как можно больше содержимого складов, по возможности не вступая с орками в перепалку надолго, ведь у нас всего 2 часа.

Правила миссии: м-м-м... как бы это по мягче сказать... меня ведь не только совершеннолетние читают, правда? Кто нибудь знает, как помягче будет пи%д@ц?
В общем нет резервов, нет аутфлангов и нет стандартного деплоя. У сил Империума привилегия первого, неожиданного, мать его, удара. Все юниты выходят автоматом на первый ход ДИП-мать-его-СТРАЙКОМ. ВСЕ! Да, и танки и кавалерия и все остальное.

Враг деплоится по всему столу, где угодно. Я дипстрайкаюсь на первый ход автоматом.
Если отряд орков бежит, то в сторону коротких краев стола, если волки бегут (да щас, ага), то по фото к правому длинному краю.

И как бы и с этим можно жить, если бы не Карл, если бы не орки, если бы не формация в 100 рыл.

(Если не трудно - напишите в комментах, как бы вы поступили в данной ситуации? Как бы начали игру и вообще мысли по миссии)

Навар:
Игрок получает очко за каждый килпоинт, а так же по 3 очка за каждую удерживаемую к концу игры точку. ФБ и убийство варлорда так же актуальны.

У приста биомансия 2 и 5, у варлорда  - аутфланг, который нахрен не нужен.

Расстановка:

Без лишних комментариев - я просто покажу вам его деплой:



Типичный орк.



И вот тут меня снова охватил боевой раж - патовая ситуация, но делать что то надо. С жуками мы сладили, но тут - я перспективы не видел никакой, но тем интересней было попробовать.

Первые минут 5 все ржали, когда кто-то из шестерых парней сказал, что убив гринтайд я получу одно очко, ибо килпоинт за каждый уничтоженный отряд противника.

Ну чтож - нельзя ударить в грязь лицом. Проиграв, я не только подставлю союзников, но и подарю вражине лишние очки.

Первое, что я сделал - отмерил и отметил кубиками все места, которые более менее были безопасны для приземления. Я старался отмечать места подальше от отрядов противника и краев стола зная, что в дифтеррейне мне нужно будет только тест кидать.


Первый же отряд (снайперы), которых я хотел усадить в руинку, скатернулись на отряд противника. По таблице оппонент ставит их в любое место стола.
Видимо, чтобы байкерам небыло скучно, он поставил моих парней прямо перед ними.
Ну что от орка еще ждать?
Проблема Карла в том, что он забыл, что это не ванильные зачморыши, а волчьи разведчики.
Мои парни, игнорируя факт того, что их оружие является тяжелым, выкидывают снапшотами шестерки на двух снайперках и ракете, после чего одна снайперка не пробивает, вторая выкидывает рэндинг, а ракета вундит на 2+.
Потеряв двух байкеров, Карл схватился за голову с криками -"Как", на что я ответил -"А представь, если бы они были покрашенными")

После этого я понимал, что дальнейшая судьба моих парней предрешена. Но без боя они не сдадутся, это уж точно.


Под с пятью клавсами упал точно в цель. Их главная задача - снести этих гремлинов, или как там их, с точки и заняв ее, не отсвечивать.

К моему глубокому сожалению под с серыми подвел меня очень сильно.
На фото выше есть точка, у которой курит одинокий коптер. Я специально вымерил место для приземления рядом с ним, которая была самой безопасной. Единственная опасность - точка была ровно 11" до края стола. Сами понимаете, мне пришлось это допустить, ибо это была самая дальняя точка для приземления пода.
Задача серых была - высадиться, взять ФБ на коптере и заскорить точку. Это вариант, в котором я был уверен больше всего.

Скаттер четко в сторону края стола, на кубах две шестерки, по таблице первый результат.
Забухали мои Серые видимо, отдав оркам очко за килпоинт и еще одно за ФБ.
И такое бывает.

Хрен с ними, переходим на соседний фланг - Ярослав со своими парнями скатернулся совсем не намного и, побегав, встали в АШП, ибо у орков было несколько пушек с шаблонами.
Их задача предельно ясна - сдуть мелочь с точки.



Стая Воеводы так же скаттернулась, но совсем слегка, и повторила действия стаи Ярослава.



Собссно больше у меня ничего и небыло, за исключением сервитора, который упал хитом за руинкой. Его задачей было - добраться до освободившейся точки на левом фланге, и заскорить ее,  освободив тем самым стаю Ярослава от этой задачи.

Оркс негодуЕ, но наступаЕ



Ничего личного - просто бизнес. Первые пять минут вся эта волна течет в направлении моей кавалерии - мне это и надо, ибо связав их в хтх, они не будут мешать остальным выполнять их цели.
Безусловно в хтх они опасны количеством атак, но я рассудил так - их много, но бить то смогут не все сразу. Ну а 20-30 ударов мои парни с фнп должны выдержать.

В фазе стрельбы их пукалки лишь пошумели...




Так же Орки имели глупость положить два шаблона на кавалерию в 3++ в АШП, еще и с ФНП.




В это время на правом фланге...
Орочьим байкерам было мало (как мне объяснил Карл -помимо гринтайда, байкеры тоже фирлесные), и они, попукав из стрелялок напали на волчьих разведчиков.
Те, не долго думая, на овервотче сняли одного нобобайкера.


Ну, и пока стволы снайперок были горячими, по более высокой ине наваляли еще одному.

Потеряв нескольких братьев два разведчика стойко сдерживали натиск врага.
Обратите внимание, что парни связали байкеров на все 3 хода, которые были сыграны за 2 часа, ибо без этого, те поехали бы на дальний левый фланг освобождать точку от кровавых когтей.

Лишь на третий ход, освободившись, байкеры продвинулись к точке.

Где то далеко от всего месива Кровавые Когти, точнее их остаток, сдул гретчинов с точки, путем расстрела, чарджа и последующего провала моральчека (ошметки тупо убежали).


Ярослав с братьями решил окропить руинку красненьким...


Это не составило большого труда и сервитор, подоспевший вовремя, перехватил точку.
К сжалению парни завязли в зеленой жиже на 2 хода, по этому по сути больше сделать ничего не могли.


На меня надвигается...


Было забавно наблюдать, как Карл двигал всю эту туеву хучу орков к кавалеристам.
Я ему предложил использовать ФБ-шные рамки для моделей, чтобы было легче двигать))

Встретились две мясорубки...

На мой взгляд очень эпичное фото...

Рассказывать смысла особого нет - орки тупо умирали, стая Воеводы откидывал как можно большее количество сейвов.
Мой лидер стаи даже успел в челендже подраться.

Смех-смехом, но даже те орки,ч то дошли до своих ударов выдавали по 50 атак в ход. Причем, т.к. их больше, я не мог раздавать свои хиты на того, кого мне хотелось.


Чтож, вода камень точит, и мои парни теряли рану за раной.
В первом ходу Карл сделал ошибку - он тупо кидал кубы, а я сейвил тем, кем хотел.
В последующие фазы хтх он показывал на 5-6 орков и говорил, что они бьют конкретно по такой то модели. Даже с ФНП не все выдержали.
Однако это не так важно. Главное, что парни задержали эту ватагу на всю игру, что от них и требовалось.
К сожалению мне удалось уничтожить всего порядка 40 моделей, не более.


Выводы:

Для понимания - я уже более трех лет играю волками, однако я никогда, повторюсь, никогда не играю на авось. Это проявляется во всем: Я не беру плазмы, со словами -"Авось не перегреется", я не беру плазма и хелфрост шаблоны, надеясь, что авось не скаттернется далеко, и я никогда не играю от дипстрайка (кроме подов, но у них другая фишка), зная, что если не авось, то может улететь далеко и нахрен за стол или еще кудато. Это только Майк может, со словами -"Ноу риск - ноу фан" ставить своих терминаторов или под в углу стола зная, что у него всегда, все эти годы, 4 из пяти хитов на скаттере.
Именно по этому, если я беру юнит в термаброне или на джампаке и собираюсь играть им от дипстрайка, я обязательно устанавливаю пару маяков на под, чтобы "авось" уже не имело значения.

Но тут сама миссия мне говорила - а мне плевать. Дипстрайк и ниип@т. И...
...это было просто шикарно. Мне действительно казалось, что ситуация безвыходная. Против меня было все, но это то и делало раж сильнее. Нужно было попробовать, нужно было сделать это.
Было много смеха и фана.

Снайперы показали себя просто шикарно и дело не в том, что они много шестерок кидали, а в том, что они полностью выключили нобобайкеров из игры. Я не знаю, сколько их отряд стоил (там еще вроде босс с кулаком был), но они тупо не смогли ничего сделать.

Сервитор, опять же, если бы мы играли еще пару ходов (что для обычной игры вполне себе норма), сервитор сыграл бы огромную роль в битве, заняв точку и освободив, тем самым, стаю Ярослава.

Пятеро Кровавых Когтей - В прошлом бою они сыграли немалую роль, сопровождая конвой и освобождая кавалерию от этой участи. В данном бою они сделали много больше. Помимо килпоинта, они, пережив два выстрела шаблонами и потеряв двух новичков, заскорили точку, заработав тем самым дополнительные 3 очка.

Опять же психосилы - фнп4+, а так же один раз кинутый на гринтайд -1 к силе и стойкости позволили стае Сварога удержать вражину там, где нам было необходимо.

К сожалению подстава от Серых мне помешала победить или, хотя бы свести бой в ничью.

Итог по таблице очков: Волки 1, Орки 3... Ну хоть не в сухую. Жаль, конечно, что орку целых 3 очка дал заработать.

Оставшиеся фото:








Пролог
Бой первый
Бой третий 
Бои на соседних планетах
Эпилог