Очередной клубный турнир, но на этот раз на полторы тысячи очков. Собственно именно из-за него в последнее время так негусто пополняется блог, ибо я забросил все свое тераностроение и убил все свободное от работы и семьи время на покраску моделей.
Для начала немного истории...
Группа из шести человек была приглашена на турнир, в котором каждый из игроков должен был сыграть 3 игры, по результатам которых начислялись победные очки. Космические волки снова выдвигаются на поиски своего Примарха, получив тем самым очередную возможность вписать свое имя в летописи истории.
В первом посте данной Саги я расскажу об участниках, миссиях и прочей подготовительной мишуре, присущей каждому турниру.
Участники: (3 немца, русский, поляк и шотландец.)
На этот раз играли FFA, т.е. каждый сам за себя.
Кхорн Демонкин - Карл. Этот парень играл орками на прошлом турнире. Сегодня же играл демонами Кхорна. Демонами, карл. Орковод играет демонами, карл))))
Знатный павераст. Однако мне импонирует его подход - он берет не то, что сейчас модно и нагибает, а то, что на его взгляд является павером кодекса.
ХСМ - Классические хсм с несколькими богами в одном ростере. Новичек. Пришел с ростером, который выиграл прошлый местный турнир (на нашей земле), однако, как выяснилось в дальнейшем не научился, как его юзать.
Некроны - типичне некроны. Тупо стена, которая в себя впитывает все. Ну и свежеватели на сдачу). Игрок за них - не некроновод. У парня это уже наверное шестая армия.
Темные ангелы. Все, как обычно. Последний бой Майка по старому кодексу. Мой постоянный оппонент.
Космоволки - Брат Карла решил попробовать поиграть. Абсолютно фановый ростер. Серые на ринки, туева хуча прокси и прочее. меня аж какая то ностальгия охватила. Приятно смотреть на новичка, который учится играть твоей армией.
Космоволки - Собссно мой второй турнир. Это не спортхаммер конечно, но трое из пяти моих потенциальных оппонентов пришли рвать, причем не фановыми ростерами.
Итак, ростер мой максимально простой.
Варлорд: Святогор - Железный Коготь.
Лорд на волке: рунбронь+ожерелье+фист+коготь. Мой гравный танкер нарезатель. 7 атак на чардже шестой силой АП3 с рендингом и реролами тухит+тувунд. Ну и 10-я сила по первой ине, если понадобиться.
Святогор ведет стаю кавалеристов в 4 рыла: всем щиты у одного фист.
Так же в стае находится рунприст второго уровня на байке с пситопором. Псисилы с упором в биамансию.
Сварог - Воевода. ВГБЛ: Саплайный меч+щит+рунбронь. Рулит второй стаей кавалеристов в которой так же 4 рыла со щитами + фист+булова.
Казимир в этой же стае: Волфприст на байке+рунбронь+кроциус.
Скайклавсы с гвардом во главе. 10 рыл: 2 огнемета+2 силовых меча.
5 снайперов в плащах. Ни больше, ни меньше.
И лучший парень в игре - Сервитор.
Теперь давайте разберем логику ростера:
2 стаи кавы. Обе практически одинаково хороши и в нарезании и в сдерживании натиска противника. Т.е. это два мини боинга, которые сапортят друг друга и при желании, есть возможность подставить под удар один, чтобы наводить шороху на других флангах вторым.
Стая с рунпристом - понятно, ищем и кастуем фнп4+ и этерналы на всю стаю.
Стая с волфпристом - просто не хотел банальщины в виде второго рунпристаа.. Тут шестой фнп автоматом, рерол единиц тухит/тувунд автоматом, фирлес и ничего не надо кастить. К тому же у волфприста инвуль есть, что дает ему возможность смело идти в челендж с его четырмя атаками шестой силой.
Ожерелье дал именно Святогору, ибо больше возможностей получить реролы у него нет, в то время, как у Сварога рерол единиц тухит/тувунд за волфприста решает.
Стая Скайклавсов с гвардом во главе - их задача, помимо очевидных функций, так же выковыривать из руинок и импаса всех, кто там засел. Напомню, что модель на джампаке является единственной моделью, которая может переместиться на 12 дюймов через любой террэйн, игнорируя этажность.
Снайперы - классика. Не смотря на то, что теперь у нас худшие снайперы в игре (дада, хуже, чем у бладов), я все еще юзаю их для того, чтобы лупить по монстрам, и ограничивать инфильтру и скаутмувы противника. По возможности - это конечно шикарный юнит для удержания точки. В какой нибудь руинке один парень может лежать в 2+ ковре не отсвечивая, но удерживая важный поинт.
Ну и стандартно один сервитор. 10 очков за хоумскоринг, забитие слота и отвлечения на себя огня противника.
Переходим к столам:
Как обычно 3 стола с разными миссиями. Вроде как, это называется игра в 3 тура.
Стол первый: Захват базы
Весьма интересная, но уж больно легкая миссия. На карте 6 разных построек, на каждой из которых находится перевернутый маркер. Каждый игрок в конце своего хода получает от одного до трех очков (на маркере отмечено число, но оно не известно), если хотя бы одна его модель два хода подряд находится в базовом контакте со зданием.
Миссия слегка недоработанная, на мой взгляд. нужно было усложнить задачу, запретив отряду, которое держит здание, что либо делать. Но прошлого уже не вернуть.
Стол Второй: Релик
Классический релик. ни больше ни меньше. Дополнительных целей в миссии небыло.
Стол Третий: Захват амуниции.
.
Стандартный маелшторм. Так же никаких дополнительных миссий. Но зато стол полупустой и есть, где развернуться.
Таблица начисления очков:
Выигрыш приносит игроку два очка.
Выигрыш в двукратном объеме у оппонента приносит игроку три очка.
Ничья приносит по одному очку каждому.
Проигрыш не приносит ничего.
Чтож, цели обозначены, болтеры заряжены, волки не накормлены...
К бою!
Бой первый
Бой второй
Бой третий
Бои на соседних планетах
Эпилог