понедельник, 27 января 2014 г.

Космические волки: С чего начать?


"Слона то я и не приметил"



На всех тематических форумах слышится один и тот же вопрос "С чего начать?" Многие новички нехотят бросаться в омут с головой. Лучше медленно, но уверенно делать свои первые шаги в хобби.
Поэтому давайте разберем, с чего, собссно стоит начать, решив вступить в эпическую борьбу бобра с ослом в мрачном мире темного тысячелетия, за армию Космических Волков.


Первый совет человеку, который решил играть за какую либо армию - подумайте еще раз!
Вы должны понимать, что приходя в это хобби вам придется внести в главу своих ежемесячных расходов пункт "на Warhammer". Поверьте, если вы собираетесь играть - будьте готовы к тому, что каждый месяц это хобби будет отнимать у вас часть дохода. Однако слегка ободряющим фактором станет то, что деньги придется вкладывать лишь первый год, возможно два, если время на хобби у вас не так много, как хотелось бы.


Итак, если вы для себя решили, что вас "не пугают ни волны не ветер",  тогда первым шагом к великим победам станет покупка кодекса Космических Волков.
Кодекс армии очень важная ее часть. Вы довольно часто будете обращаться к нему за помощью, особенно в своих первых играх, по этому я рекомендую купить кодекс в виде книги. Это просто удобней, он всегда у вас под рукой и вы всегда сможете обратиться к нему непосредственно во время игры, если вы что либо забудете.
Некоторые покупают цифровую версию кодекса, либо просто скачивают PDF-ку (гуглите). Такой вариант вполне дешевле, а в случае PDF-файла вообще бесплатен, но его лучше использовать при наличии планшета. В ином случае этот вариант не имеет смысла.
Причем, чтобы избежать всяких эксцессов, лучше купить кодекс на языке оригинала (английский). Дело в том, что в переведенных на другие языки кодексах (и не только кодексах) допущены порой ключевые ошибки в переводе, что, конечно не может не отразиться на качестве вашей игры.
Есть вариант более трудоемкий, для тех, кто английского не знает - купите русский и исправьте, пометьте прямо в нем то, что не правильно переведено.

С кодексом вопрос решили, теперь перейдем непосредственно к миниатюрам. У волков достаточное количество самостоятельных наборов, благодаря которым вам не придется конвертить свою армию из наборов обычного космодесанта, однако некоторые ходовые юниты нашей армии отсутствуют в виде волчьих наборов, по этому их придется делать самому.

Я начал собирать армию на закате пятой редакции правил и о выходе шестой еще не знал, по этому, поизучав кодекс я приобрел вот такую коробку:

Space Wolves Battleforce



Это набор, с помощью которого можно собрать небольшое войско, которым даже можно будет играть. В состав набора входят:

20 парней в силовом доспехе
5 скаутов
Дроппод
Замечу, что в наборе 20 именно волчьих парней, а скауты и Дроппод обычные. Но для Дроппода есть волчья символика, а для скаутов в наборе присутствуют специфические головы Фенрисианцев.
К сожалению террэйн, в виде костей убитых монстров на коробке лишь для красоты. В наборе его нет.
Но что самое прикольное - в наборе более 50(!) голов, причем более половины из них без шлемов. По этому индивидуализировать каждого бойца не составит особого труда.
И в былые времена я бы даже посоветовал взять вам эту коробку, однако сейчас, когда отряд скаутов волкам совсем не актуален, я бы не стал ее брать.
Скажем так - если вам есть куда сплавить отряд скаутов, продать на е-бее, или в своем клубе выменять на еще один Дроппод, тогда можете смело покупать этот набор, ибо сэкономить на нем действительно получится. Тем более и 20 парней и под нам в любом случае будут нужны.
В противном случае вы переплатите за скаутов.

Идем дальше...
Специфика армии Космических Волков - это пехота, а по этому большинство юнитов можно будет собрать из этой коробки:

10 парней со множеством опций и немалым количеством спецоружия, из которых можно собрать практически любого юнита армии Волков в силовой броне.
Да, действительно, в наборе есть и плазма, для Серых Охотников, и очень много рук с пиломечами и пистолетами, если вы решили собирать Кровавых Когтей и даже варгир для волчьих гвардейцев и Лордов, в виде силового оружия, когтей, молотков и щитов.
К сожалению ни одного комбиоружия в наборе нет.
Так же в наборе присутствуют головы и даже пара рук с плазмапистолями специально для Волчьих Разведчиков.
К сожалению, не смотря на обилие рукопашного спецоружия, со стрелковым в наборе проблемы - только плазмаганы и плазмапистоли. По этому мельты и огнеметы придется доставать уже известным нам способом.
Даже если вы купили вышеописанный большой набор, я советую приобрести и этот, ибо в любом случае парни в силовом доспехе наша основная ударная сила и битсов для них много не бывает. Если вы стеснены в средствах, тогда лучше приобрести один-два таких набора и начать красить. А там уже и месяц пройдет и зарплата придет.



Несмотря на то, что мы разбираем новичковую армию, транспорт нам понадобится в любом случае.
В качестве транспорта волки любят использовать дропподы, а по этому минимум одна коробка должна быть куплена вместе с десятью парнями.

Благодаря присутствующей в наборе символике и соответственному покрасу из него можно сделать истинный волчий дроппод.
Для начальной армии вам хватит и одного, но если финансы позволяют, можете смело брать два. Дропподы в качестве прикомандированного транспорта могут брать большинство юнитов космических волков.




Если вы хотите покатать волков в транспорте по полю, тогда вместо дроппода купите бронетранспортер "Рино". Он так же доступен большинству наших юнитов и имеет практически идентичные характеристики, что и дроппод. На нем изначально так же установлен штурмболтер и по очкам в минимально закачке, в качестве прикомандированного транспорта он стоит столько же, сколько и дроппод.






Однако, если вы все-таки решите включить в армию Рино, то я рекомендую приобрести вместо нее Разорбэк. 
По кодексу это две разные машины, но по сути это одно и тоже, только на Разорбэк может быть установлено тяжелое орудие.
Но набор пластика там практически идентичен набору с Риной, по этому вы можете в разных играх использовать его либо, как Рино, либо, как Разорбэк.
В итоге вы выигрываете, покупая практически две машины, фактически платя за одну.. Тем более Разорбэк лишь немного дороже Рино.




Роль тяжелой поддержки в нашем кодексе исполняют Длинные Клыки. Это один из тех случаев, когда нам придется конвертить их из набора обычных девастаторов.

.
Однако если вы купили достаточно волчьих наборов, то из коробки с девастаторами нам понадобится лишь тяжелое оружие. А его уже можно купить отдельно в сети, либо выменять у кого-то.

По сути более новичек ни в чем не будет нуждаться. С каждой новой партией, с каждым проигранным боем вы сами увидите, чего вам не хватает и что нужно еще докупить.
Конечно существуют еще много юнитов, которые используют волководы: к примеру набор волчьих терминаторов или кавалерия, я уже не говорю про танки, однако для комфортного входа в игру вышеперечисленных наборов вполне достаточно. Это позволит вам достойно держаться на поле брани.

Многие возмутятся тем, почему я не пишу о красках и кисточках, мол какие лучше и спользовать и прочее, но я скажу так: Вы - новичек. Идите в магазин, выбирайте понравившуюся вам коробку, а потом возмите тупо краски и кисти от ГВ. Цвета не выбирайте по названиям во всяких гайдах - просто смотрите на баночку и берите нужный вам цвет, исходя из приведенных цветов в кодексе, а так же ваших личных предпочтений.
А потом дома просто попробуйте все это собрать и покрасить.
Со временем, когда вы повысите свой скилл покраски, когда у вас уже будет более полное понимание того, что и в каком количестве вам нужно, тогда вы сами сможете определиться, как сэкономить на грунте или какие кисточки вам более подходят.

Только отдельно стоит отметить три момента:
Обязательно возмите два вида клея: Пластиковый (Citadel, Revell) и Супер (ArmyPainter).
Грунтовку берите в спрэйбаллоне. Черную или Голубую (ArmyPainter).
Подкупите какие нибудь песок и флок, чтобы было, чем оформлять базы миниатюр.

Все остальное придет со временем и опытом.

Надеюсь эта статья поможет вам более уверенно сделать свои первые шаги на заснеженном Фенрисе.

Удачи!

суббота, 25 января 2014 г.

Обзор юнитов: Волчьи Разведчики.



ВОЛЧЬИ РАЗВЕДЧИКИ

Профиль                   WS  BS   S   T   W   I   A   LD  SV  Cost
Волчий Разведчик     4     4     4   4    1    4   1     8    4+   15

Оснащение:
Доспех скаута
Оружие ближнего боя (ццв)
Болтпистолет
Осколочные и бронебойные гранаты.

Спецправила:
Контратака ( +1 атака на контрчардже при удачном тесте на мораль)
Обостренные чувства (переброс кубика на выход аутфлангом)
И пусть они не знают страха (автоматическая перегруппировка+иммунитет к страху)
Движение, через укрытие (+1 кубик на результат движения по труднопроходимому ландшафту и автоматический проход теста на опасный ландшафт)
Разведчик (перестановка юнита на 6"(12") после расстановки)
Проникновение (размещение юнита в любом месте на столе в 12"(18") от вражеских юнитов)
За линией фронта (значительно улучшенный фланговый обход (аутфланг))


В большинстве орденов Космодесантники сначала вступают в роту Скаутов (Разведчиков) и лишь затем становятся полноценными десантниками. Волчьи же разведчики чаще всего набираются из рядов Серых Охотников.
Фенрисианцы в большинстве своем дружелюбные и компанейские парни, но есть такие, которые с трудом находят общий язык с другими и часто не способны вписаться в цивилизационную жизнь. Такие люди часто мрачны и нелюдимы и волчьи жрецы выбирают их, как потенциальных кандидатов в разведчики, иногда задолго до того, как у них прорезаются первые зубы.


Опции:
Болтер - если нужно увеличить количество выстрелов
Снайперка - у нас есть Длинные Клыки, по этому забыли про них.
Огнемет - если и болтера мало.
Мельтаган - универсальное средство сжигания танков и "толстых" моделей. Даже со специальным аутфлангом разведчикам мало одного мельтагана.
Плазмаган -   дорогая возможность заинстить монстра.
Плазмапистоль - если берете плазмаган, тогда уж берите пару плазмапистолей. Гулять, так гулять)
Силовое оружие - в шестой редакции правил смысла этого оружия для скаутов мало.
Знак вульфена - при использовании в стае разведчиков не стоит своих очков из-за 4+ брони.
Мельтабомбы - брать, только если ну совсем больше некуда очки девать. Забыть, если затарились по полной плазмой.

Теперь давайте подробнее разберем варгир с учетом специфики юнита.
Сила волчьих разведчиков в их относительной дешевизне и возможности в большинстве случаев оказаться практически в любой точке поля. Однако не все так хорошо, как казалось бы.

Для начала нужно отметить, что Разведчики волков, по сравнению со скаутами других орденов обладают отличными параметрами, а так же имеют более мощный огневой потенциал. Если вы вложите в них достаточно очков, то после выхода из резерва, со спины врага они способны окатить его душем из плазма и болтер огня. А в рукопашном бою, несмотря на слабую защиту, драться будут не хуже матерого Серого Охотника.
Конечно отряд можно усилить и Волчьим Гвардейцем, повысив таким образом КПД стаи.

В пятой редакции правил волчьи разведчики были лучшими скаутами в игре. Теперь же они превратились в очень, очень специфический юнит, который нечасто и с переменным успехом используют на столе лишь рьяные их поклонники, либо в играх на большие и очень большие форматы.

Стаю волчьих разведчиков практически невозможно специализировать под какую-то конкретную задачу. Парни совсем не универсальные и если вы берете их в ростер, вы должны четко понимать и представлять, для чего вы это делаете.
Абсолютно все спецоружие доступно в единственном экземпляре, по этому не имеет практически никакого эффективного применения. Толк будет в основном от плазмагана, который можно усилить двумя плазмапистолетами.
Выйдя из резерва они смогут сжечь какую нибудь легкую технику или заинстить персонажа или монстра, однако после этого с отрядом можно попрощаться.
К сожалению размещение их непосредственно на столе, с помощью спецправил так же не особенно полезно, ибо ничем напугать противника отряд не сможет, так еще и умрет, ничего не сделав.

Марка вульфена по сути дает еще одного бойца в отряд в рукопашном бою. Боец с маркой имеет Д6:+1 атаку в профиле +1 атаку за чардж, но не получает дополнительную атаку за пистолет+ццв.
В дополнение к этому, модель с маркой вульфена в ближнем бою имеет правило "Кромсающее", которое позволяет, при броске на ранение наносить автоматическую рану цели при выпадении шестерки на кубике. Такая рана отыгрывается с АП2
Боец с этим правилом игнорирует любое рукопашное спецоружие, даже если его имеет, а значит не стоит одному бойцу давать и марку вульфена и силовое оружие.

За линией фронта - правило, позволяющее на 3+ выходить с любого края стола, даже со стороны противника, т.е. ему заспину. Правило безусловно полезно, однако теперь, когда нельзя нападать на противника, после выхода из резерва оно потеряло половину своей эффективности. По сути ими можно заменить отряд плазмасмертников в поде, особенно если приставить им Гвардейца с комбиплазмой в помошь. Вариант слегка более нестабильный, однако значительно дешевле. Но при таком раскладе отряд сможет выходить только обычным аутфлангом.

Отряд не может скорить точки (слот Элиты), по этому использовать его, как дальнобойный отряд с ракетницей и снайперкой, смысла особого нет.

Прикомандированный транспорт Волчьим Скаутам недоступен...никакой. По сути он им и не нужен, но в любом случае их нельзя будет посадить в дроппод, а ринками они смогут пользоваться только чужими и после начала игры.

Теперь поговорим о том, почему этот отряд стал настолько неиграбелен...

Отряд очень нестабильный и имеет малую эффективность.
Отряд нельзя специализировать практически никак, кроме плазмадуша, в случае плазмадуша отряд будет стоить очень дорого (для моделей в 4+ броне), а в остальных случаях его эффективность будет весьма низкой.
Стоимость: 15 очков за модель, которая в два раза менее эффективнее, чем Серых охотник, который стоит столько же.
Но главная причина неиграбельности Волчьих разведчиков по шестой редакции рулбука состоит в том, что, при всех их минусах, нет ни одной задачи, которую бы они выполнили лучше других отрядов, и нет ни одной задачи, поставленной перед разведчиками, которую бы не выполнил другой отряд. При этом Волчьи разведчики находятся в слоте элиты, а у волков там очень тесно, по этому забивать ими заветный слот не каждый решится.

Советы по сборке и покраске:
Слишком развернуться при сборке Волчьих Разведчиков нам не удастся, по этому собирать их вполне просто, а находящиеся головы для скаутов в наборе Космоволков помогут индивидуализировать каждого бойца.
Имейте в виду, что теперь, благодаря Эррате, разведчики берут плазмапистоль не вместо болтпистоля, а дополнительно к нему, что позволяет им стрелять из двух пистолетов сразу, а значит позволяет собирать скаутов с двумя пистолями на модели - болтпистоль+плазмапистоль.
Я бы не советовал клеить руку с пиломичем, ибо сама суть "работы" разведчиков отрицает всякий шум. По этому только ножи и легкие топорики - никаких обоюдоострых алебард))
При покраске рекомендую делать доспехи слегка потерными, либо выцветшими, ибо опять же, спицифика "работы" скаута обязывает.
Старайтесь по минимуму обвешивать их волчьими атрибутами, вроде хвостов и черепов.

Выводы:
С лирической, бэковой стороны Волчьи Разведчики являются очень интересными и харизматичными бойцами ордена космических волков, однако в рамках игровой механики они не выдерживают абсолютно никакой конкуренции.
Очень жаль, надеюсь их пофиксят в новом кодексе.



п.с. Если нетрудно, оцените и статью, чтобы я знал, что исправить или изменить, перед написанием следующего подобного обзора.
Так же добавляйте в комментах свои факты и размышления и поправляйте меня, если я где-то ошибся.
А я, по мере получения информации, буду постепенно дополнять статью.

вторник, 21 января 2014 г.

Парная битва на 1000 очков

Предстояла парная битва в клубе на 1000 очков с человека.
Против моей пары намечались ДА+Тау, однако загвоздка была в том, что мой союзник был неизвестен.
Это могли быть тираниды, или орки, или некроны, но в любом случае вряд ли это были бы марины.

В общем на этот раз я составил ростер, основанный на тяжелой поддержки моего союзника. Я понадеялся, что у него будет ростер, который ринется вперед на врага, а я из-за спины снарядами буду расчищать ему путь и попытаюсь помочь с захватом точек.

В итоге мой ростер выглядел так:

Рунприст с вороном
Дрэд со спаренной автопушкой и тяж огнеметом
4 мельтагварда в поде
2 стаи Серых по 5 рыл, одна с мельтой.
2 стаи Фангов - вместе 5 ракет и 5 лазок
Бастион с квадганом.

В итоге выяснилось, что мой напарник, который обычно играет орками начал собирать волков.
Играть в паре с волками мне приходилось, причем с сильно новичком.
Тут была та же ситуация - парень понабрал на 1000 очков все, что ему понравилось из кодекса, по этому в ростере у него было лишь пара отрядов и такие юниты, как лорд в термаброне, прист в термаброне и стая Кровавых Когтей во главе с Лукасом.


Миссия: 1

Расстановка и первый ход выпали оппонентам, по этому мы постарались максимально использовать этот момент.

Тау расставились очень интересно: половина армии ушла в резерв, а оставшиеся зажались в уголке в руинке:


Туда прямо просился большой шаблон - жаль у нас не было Вирлвинда))
В резерве, есессно был Риптайд и пара костюмов.
Зачем, имея первый ход уводить Риптайда в резерв, для меня осталось загадкой. Возможно боялся шестерки на перехвате инициативы.
Чтож - это его дело, и для того, чтобы он не расслаблялся, на Варлордтрэйтах я выкинул модификатор -1 к броску на резервы оппоненту)

С ДА была другая ситуация - отрядов, да и вообще моделей было очень мало, зато достаточно жирных, чтобы не дать никому смеяться над собой. Причем была лишь пехота, хотя парень, играющий за ДА всегда любил брать минимум Спидер.


Ну и наша расстановка:




Рунприст союзника был оснащен рулбучными псисилами (молния+пасть) и был в термаброне, однако т.к. парень не имел никакого транспорта, я посоветовал ему поставить приста к моим фангам. Ну и пусть шмаляет из квадгана, чтоб хоть какая то польза от него была.

В первый ход оппонента практически ничего не произошло. В нас стреляло немного, ибо не все дотягивалось (использовали расстановку), а то, что постреляло - практически все откинуто ковром или сейвами.

Интересное началось с нашего хода...
Под с мельтагвардами не имел достойной цели (техники у оппонента небыло вообще), по этому я высадил гвардов за спину вражеским терминаторам. Именно терминаторам, т.к. рыцари двинулись вперед. Причем высадились они очень удачно - как раз между терминаторами и костюмом тау (фото выше)

Выбор был нелегок - обе цели вкусные и опасные, а мельтавыстрела всего 4.
Костюм тау был с двумя дронами, что означало, что, даже если бы я попал все 4 выстрела, два минусонули бы дроны, а остальные два не факт, что заинстили костюм.
Я попросил союзника попробовать снять дронов квадганом, чтобы уж наверняка сжечь ксеноса мельтаогнем.
Парень слегка переусердствовал - шмаляя из квадгана по пятому баллистику с рероллом на тухит, он убрал обоих дронов и снял одну рану костюму.
Выписывать 4 мельтавыстрела на модель в 3+ арморе в одной ране мне как то не хотелось, по этому, разделив выстрелы фангами я добил костюм лазками, что не могло не радовать моих гвардов, которые с ехидной улыбкой направили стволы своего оружия на терминаторов врага, в которых был и Варлорд ДА.

4 лукаута, ни одного откинутого пятого инвуля и Парень остался в компании одного терминатора...


...и тот был добит фангами.


В рукопашке один гвард был убит, остальные бежали и тут я совершил ошибку - я забыл, что когда нас догоняют, то ближний бой продолжается, а я убрал их со стола, ибо Варлод догнал моих гвардов.
Только через пару ходов мы вспомнили об этом.

На левом фланге рукопашный отряд гвардейцев союзника высадился на поде и ринулся вперед на бойцов ДА...


...но был расстрелян в упор, уничтожив лишь одного еретика, сговорившегося с ксеносами.

Второй ход освещался пальбой с обоих сторон.
Вышли еще три костюма тау, а Лукас с другими кровавыми клыками, связал в ближнем бою рыцарей ДА.


Что ни говори о Кровавых Когтях а парни вырезали почтив всех рыцарей (прист союзника с крыши руины откусил от отряда пару терминаторов пастью), Лукас убил в рукопашке их сержанта, а когда померал сам, то, взорвавшись, никого не зацепил.
До последнего, пятого хода оставшийся кровавый коготь рубился в бою с последним терминатором, чем заслужил перевода в серые охотники)




Весь третий ход враг ютился по руинам, а мы стрельбой отщепляли от него кусочки.
Тау по правому флангу прорывались к точке, попутно уничтожив мою пятерку серых, которые пытались ее захватить.


К четвертому ходу в клуб приехал еще один парень и на подмогу к каждой стороне прибыла Имперская Гвардия, по 500 очков на сторону.

Нам достались два отряда с лазпушками и Леман Русс, а им 3 отряда пехоты и командник.




Ну и конечно же вышел красавЕц.


Инстить его было нечем, по этому, пережив его стрельбу все стволы были направлены на него.
Все оказалось не так сложно - нужно было просто заставить эту бандуру как можно чаще кидать четвертый инвуль, ибо второй сейв для него, все-таки не проблема.
5 лазок с этим прекрасно справились, плюс пара проваленных сейвов и в этом же ходу Риптайд накрылся высокотехнологичным тазом.

На пятый ход оппонент, захватив точку на правом фланге, ринулся захватывать точки в центре и на левом фланге.
Наша задача заключалась в том, чтобы снять их с точки стрельбой и самим попытаться их захватить.

Что мы собственно и сделали. Причем выживший Лорд союзника, отделился от последнего оставшегося в живых Серого, пошел нападать на знаменосца (единственного, кто остался из командного подразделения ИГ), подстраховав тем самым нашу стрельбу.
Серый же ринулся в деплой врага, заработав тем самым лайнбрэйкер.



Дрэд пошел выжигать отряд ИГ, которая пыталась захватить точку.
А правый фланг шаблоном зачищал ЛР; ему помогали два отряда ИГ.


В итоге бой завершился в нашу пользу, причем и все три второстепенные цели (ФБ+ЛБ+Убить Варлорда) взяли тоже мы.
Я бы не сказал, что бой был легким, но ДА не повезло с союзником. Они честно пытались что-то сделать, но с нашей стороны было очень много дальнобойной стрельбы, которая не давала Тау нормально поддержать их огнем.
Мой союзник был полным профаном в волках, но ему много и не нужно было - бежать вперед, и бить, до кого дотянется. Но рунприст с квадганом хорошо отработал.
Игрок за тау же не использовал и на половину потенциал армии, хотя костюмами он мог стрелять и тут же прятаться за укрытием, но он, почему-то этого не делал.

В итоге мы тупо стояли и стреляли из всего, чего можно, а по флангам подтягивали свои пешие силы к точкам. Даже если бы у нас вырезали всю пехоту на передовой мы бы тупо их расстреляли из своего деплоя. Костюмы Тау резвые, но их всего три и они лазками инстятся "на раз", конечно же перед этим подчистив дронов ракетами и квадганом.
Рыцари ДА мегамужики, но они очень медленные и не могут стрелять.

Волки с новыми братьями вернулись на Фенрис, а Тау и ДА пусть делают выводы.

Удачи!

p.s. Столько писанины... может и я когда нибудь научусь видеорепорты снимать.
Но вряд ли в этом тысячелетии(.