воскресенье, 18 сентября 2016 г.

Пробуем новый Kill Team. Делаем выводы.



На выходных решили попробовать Kill Team по новой редакции.

Собрал две тимы, одну серьезно, одну для прикола и поехал в клуб. Позже с сыном дома еще пару партий сгонял.

Для начала серьезный подход:

В элиту был взят лонвульф. остальное тупо бессмысленно, ибо все дорогое, даже скауты наши по 14 очков за рыло не стоят своих очков. Айронприс имеет 2+ бронь, что запрещено, а сервиторы тупые и ничего не делают.
Лонвульфу были взяты два волчка и фростблэйд, ради +1 силы.

В трупсу не брал ничего, ибо серые без транспорта не особо нужны, а на транспорт очков не хватает.

В фасту взята стая скайклавсов. Пришлось им брать гварда, чтобы протащить в тиму еще одно силовое оружие, однако его же и пришлось делать лидером, ибо лидак во всей тиме у него самый высокий. Щенок на паке это 12" мув, 3+, два спешиала и всего за 15 очков.

Таким образом имеем:

Гвард на паке с силовым мечем - Лидер команды.
Щенок на паке с плазмаганом - Специалист. Преферед енеми для плазмы идеально.
Щенок на паке с плазмапистолем - Специалист. Мастеркрафтнутый плазмапистолет. +1 атака за пистолет в бою сохраняется.
Щенок на паке с силовым мечем - Специалист. Вундит всегда на 2+.
Щенок на паке.
Лонвульф с фростмечем.
Два фенрисийских волка.
Итого: 8 моделей.


Второй отряд набран предельно тупо и ради фана:

Альфавульфен - лидер.
Вульфен с топором - Специалист. Преферед енеми.
Вульфен без оружия - Специалист. Вундит на 2+
Вульфен без оружия - Специалист. Рендинг в хтх.
Вульфен со щитом и молотом.

Итого: 5 моделей.


Ниже приведены фотографии со всех четырех игр...


По итогам игр могу сделать следующие выводы:

Новые правила очень просты но слегка не сбалансированы, т.к. на мой взгляд дают огромное преимущество Кодексам - ордам. Это по бэку один Спэйс Марин стоит десятерых орков, а тут он может скопытиться от неудачно брошенного 3+ сейва против выстрела из шуты.
Орки, АМ, Тираниды, ХСМ, Волки могут заспамить моделями всю зону своего деплоя и они даже обделаться от страха не смогут, ибо практически невозможно будет убить более половины их команды, чтобы те начали кидать лидершип тест. Когда видишь такое количество моделей на столе и все это - формат в 200 очков, слово "TEAM" кажется некоей издевкой. Ведь эта игра про отряды.

На мой взгляд ГВ в правила нужно было добавить всего одно ограничение, чтобы сбалансировать данный косяк: "В отряде должно быть не более двенадцати моделей"

Второй вывод: модели с 12 мувом решают. Джампакеры решают вдвойне, ибо ныкаются за лосблоком и из за него же нападают.

Третий вывод: Лучше иметь много моделей средней силы, нежели несколько навороченных. Я играл пятью вульфенами против АМ. Они тупо расстреляли моих парней из лазганов, несмотря на их 4+, две вунды и ФНП.
Тоже самое случится и со спавнами и с нобами на байках и с огринами\булгринами.

Четвертый вывод: ап ниже третьего в игре не нужно, что логично, ибо 2+ сейв в игре запрещен.

Пятый вывод: техника в кил тиме ситуативна. В большинстве случаев не нужна, но в случае орочьего трукка, который стоит копейки, но является штурмовым транспортом - это просто подарок.

Отсюда напрашивается шестой вывод: мельты в игре не нужны. Наличие преферед энеми для парня с плазмаганом решает все проблемы, как с легкой техникой, так и с многовундовыми моделями.

Седьмой вывод: Дропов в игре нет, аутфланк ситуативен, по этому огнеметы так же бесполезны практически всегда. Даже орды, являясь отдельными моделями-отрядами легко ставятся так, что больше пары моделей огнеметом не накроешь.

Восьмой вывод: Щиты практически бесполезны. Их носители умрут от простого лазгана, по этому даже если вы даете модели щит, убедитесь, что у модели имеются в наличии хотя бы две вунды.

Пока это все. Буду тестить дальше. В книге еще есть несколько шикарных сценарных миссий, которые обязательно нужно попробовать.




















































понедельник, 12 сентября 2016 г.

Подарок на День Рождения: Kraken Mat

Я давно уже коплю на один батлмат, который в начале года нашел на просторах интернета. Перерыл много, но мне не понравился ни один снежный, зимний, горный мат, который находил сам или подкидывали люди.
В итоге на кикстартере обнаружил фирму, которая делает обалденные батлматы: Kraken Wargames.

Помимо шикарного качества, это еще и наша местная фирма (Германия), по этому цена оказалась евро на 20-40 меньше, чем маты, которые нужно заказывать из за границы. Ну и конечно же, при заказе от 50 евро доставка бесплатно.

В общем не то, чтобы у меня небыло денег на него, просто это не горело и я "по копейке" откладывал деньги, чтобы когда нибудь его купить.

А тут, по случаю дня рождения любимая жена сделала мне подарок - Кракен Мат который я так давно хотел.



Хочу обратить внимание на то, что под мой концепт стола этот мат оказался лучшим и прямо скажем единственным, который идеально подходит. Все остальное было либо слишком жидко, либо зимний ситифайтстайл.

И так:












Для такого стола нужно холмы пониже, чтобы не закрывали красоту)) Лучше не городского заснеженного мата я просто не встречал.
Ну и очень приятно добавление цвета и оттенков.

Теперь отвечу на вопрос нахрена, ведь структуру стола всю сам до этого сделал: Я уже не один год играю на батлматах. У нас в клубе их 6, Ну теперь уже 7. Батлмат не сравниться ни с одним столом. Может если только модульным. Но ведь я хотел именно ровную поверхность, на которой размещался бы соответвующий террейн. Это куда удобней и разнообразней модульного стола.
Батлмат, помимо объемной текстуры, очень приятен сам по себе. Кубы на таком просто порхают, а звук какой. И безусловно такой батлмат не сравниться с матом, распечатанным на баннерной ткани, однако теперь, свой тонкий я могу раскатать на данном Кракен Мате и эффект будет тот же.

Я уже не говорю о том, что его легко перевозить, а для игры нужна лишь ровная поверхность.

Я намеренно не стал ничего говорить о качестве, вроде того, что это материал коврик для мыши, еще и водонепроницаемый. Вот видио с офф-канала производителя. Убедитесь сами.



Как вам?

четверг, 8 сентября 2016 г.

Новые психосилы хаоса.

Приветсвую.

Т.к. многие просят поделиться новыми психосилами, а у моего соклубника книга на немецком, приходится для вас, проклятых еретиков целый пост с переводом писать...

И так, с места в очко ужаса:





Prim: Вичфаер. 18", 5\3, штурм1, малый шаблон вшрыва.

1. Благословение. Кастуется на отряд псайкера. Реролы сейвов. Аминь!

2. Луч. 20", 6\4, штурм1, подавляющее.

3. Благословение. Кастуется на псайкера. Пока действует сила, все дружественные отряды в 12" от псайкера получают Фирлес и AW. Так эти отряды имеют 4++ от вичфаеров.

4. Благословение. Кастуется на псайкера. Он получает +2 к силе, тафне, ине и атакам.

5. Проклятие. В качестве цели выбираем вражеского псайкера в 24" от своего. Наш кидает 2Д6, выбирает наивысший результат и плюсует уровень псайкера. Вражеский кидает Д6 и плюсует свой уровень псайкера.
Если наш результат равен или выше результата оппонента, вражий псайкер получает вунду без сейвов и пока сила действует, может каставать только на шестерки.

Если наш результат выше на три пункта, он еще и забывает одну из своих психосил до конца игры.

6. Проклятье. Кастуем на вражеский отряд в 24"от псайкера. Инвуль отряда ухудшается на 2 пункта до минимума 6.


Prim: Проклятье. Кастуется на вражескую технику в 18" от псайкера. Выбираем оружие, установленное на ней (кроме бомб и одноразового). Кидаем с оппонентом кубы.
Если наш равен броску оппонента, это оружие будет только снапшотить до конца действия силы.
Если наш бросок выше, мы можем немедленно шмальнуть из этого оружия.

1. Благословение. Кастуется на дружественную технику в 24" от псайкера. Пока действует сила, техника игнорит результаты, влияющую на команду и получает духа машины.
Если у техники уже есть дух, то ее БС повышается на 1.

2. Фокус вичфаер. В качестве цели выбираем вражеский сквадрон техники в 18" от псайкера, которая получает Д3 попаданий 1\- с правилом импульс.

3. Благословение. Целью являются дружественная техника в 24" от псайкера.Техника получает IWND а так же может восстановить хулпоинт, или починить гусеницу или оружие.
Псайкер может каставать эту силу на транспорт, в котором он находится.

4. Благословение. Кастуется на дружественный отряд в 24" от псайкера. Если это сквадрон техники, то плюсуем 1 к броне. Если отряд не является техникой, то плюсуем 1 к тафне.

5. Луч. 18", 1\-, импульс.

6. Фокус вичфаер. Кастуем на вражескую технику в 18" от псайкера. Цель теряет Д3 хулпоинта. За каждый потерянный хулпоинт, вражеский отряд получает Д6 попаданий 4\6. не обязательно все хулпоинты распределять на один отряд.


Prim: Вичфаер. 18", 5\4, штурм 6

1. Благословение. Псайкер получает 3++

2. 9", 1\- штурм 1, импульс

3. Вичфаер. 18", 5\4, штурм Д6. После стрельбы по цели, все вражеские отряды в 6" от цели на 4+ получают Д6 попаданий 5\4.

4. Благословение. Псайкер получает +1 к силе и атакам. Помимо этого, за каждое попадание в хтх псайкер выдает дополнительные 2 попадания 5\-

5. Благословение. Кастуем на отряд в 18" от псайкера. На летунов и отряды, завязанные в хтх не фурычит. Можно передвинуть отряд на 18" игнорируя все на своем пути.
После процедуры чарджить отряду нельзя.

6. Благословение. Электрозамена. Т.е. меняемся местами с отрядом в 24" от псайкера.


Prim: Выбираем вражеский отряд в 18" от псайкера. Каждая модель в отряде обязана немедленно пройти тест на опасный ландшафт. Обычные сейвы не работают. Только инвули. Начинайте срач о том, работают ли ковры.
Психосила по ходу не работает на летунов.

1. Благословение. Кастуется на дружественного чарактера в 18" от псайкера. Не техника. Он немедленно восстанавливает Д3 ран и до конца действия психосилы этот чарактер и весь его отряд имеют IWND.

2. Проклятие. В качестве цели выбираем точку на столе в 24" от псайкера. Каждый отряд (любой) в 6" от точки получают одно попадание 5\4 с игнором ковра.
До конца действия заклинания эта область (6" от точки) считается опасным ландшафтом.

3. Проклятие. Целью являются все вражеские отряды в 18" от псайкера. Пока действует сила, эти отряды двигаются словно в дифтеррейне. Помимо этого, они не могут бегать, турбобустить и байками гонять. Не действует на летунов.

4. Благословение. Кастуется на дружественный отряд в 24" от псайкера. Отряд получает MtK, и игнор ковра. К томуже, пока действует сила отряду не нужен лос, чтобы стрелять по цели. Если рейнджа хватает - шмаляй. И все это за 1(!) варппоинт.

5. Вичфаер. Выбирается в качестве цели здание или руинка в 24" от псайкера.
Если цель здание, кидаем Д6: 1-3 гланс, 4-6 пень.
Если цель руинка, кидаем Д6 за каждый отряд, который хотя бы пяткой, но стоит в руинке: на 4+ отряд получает Д6 попаданий 6\-

6. Целью является любой террейн в 24" и в лосе от псайкера. Его можно переставить на любое пустое место в 24" от начального местоположения. Расстояние до другого террейна или отряда должно быть минимум 1".
Отряды на террейне двигаются вместе с ним. Те, кто спрыгивают - делают это по правилу высаживания из транспорта. После этого должны пройти тест на опастный ландшафт.

В общем копипаста рулит.