суббота, 31 августа 2013 г.

Метеоритный дождь

Я продолжаю экспериментировать и учиться работать с разными материалами.


 На этот раз под прицел попал гайд по созданию осколков метеорита, после просмотра которого мне сразу же захотелось повторить увиденное, тем более материалы вполне легкодоступны и дешевы. Да и новый опыт лишним не будет.



Я не буду расписывать сам процесс, ибо ссылку на видеогайд приведу в конце поста. Поделюсь лишь использованными материалами.

Туалетная бумага - чем тоньше слой, тем лучше.
Пенополистирол - я не использовал. Хотя можно использовать любой подобный материал, я остановился на... монтажной пене. Дело в том, что метеориты в гайде мне не понравились своей угловатостью и простотой, по этому в случае с пеной я сам мог создавать и регулировать форму будущих метеоритов.
Камни - К сожалению в германии проблематично просто с улицы или даже в песочнице набрать камней, ибо их просто нет нигде - вокруг газон, да плитка. По этому я купил декоративные камни в прозрачных пластиковых тубах. В таких тубах продаются камни разных форм, размеров и цветов, а так же цветной песок. Все это предназначено для декорирования чего либо.
Черный спрэй - любой.
Акриловые краски - любые. Я практически никогда не использую краски от ГВ или Валехо в терраностроении. Это просто глупо.
Любые примочки для "отсебятины" - К примеру дерево я сделал из проволоки и той же туалетной бумаги.
ПВА и Супер клей - лучшие друзья моделиста.
Флок - по желанию.
В качестве основы я использовал фанеру, хотя подумывал и о CD-болванках.


Первые два, как и в гайде, я оформил флоком, показывая, что прежде тут была трава. Однако затем поймал себя на мысли, что таким образом оформленные метеориты можно будет использовать только на столе с травяным покрытием.


По этому еще три я сделал нейтральными, заняв все место подставки разрыхленной землей.

Пока готовы только пять, но я заказал пару битсов и шестой сделаю так, будто он придавил кого-то. Т.е. из под него будут торчать ноги и рука. А может лапы тиранидов. (мало ли куда вздумается упасть этому метеориту.)


На столе, кстати, террэйн смотрится вполне неплохо, причем даже на столе, не покрытым травой. все метеориты разного размера, и соответсвенно по разному могут влиять на игру, однако кавер каждый дает 4+ и является опасным ландшафтом.

Уверен, что при желании, и у вас получится наслать на поле брани метеоритный дождь.




Ссылка на гайд, используемый для создания террэйна.

пятница, 23 августа 2013 г.

Будущие релизы GW





Братья Волководы, выход нового кодекса стал более прозрачен:

Октябрь 2013: Мистическая коробка (скорей всего Blood Bowl)
Ноябрь 2013: Новый кодекс Тиранид
Декабрь 2013: Террейн и Хоббит (чтобы это не значило)
Январь/март 2014: Орки, Имперская гвардия и дополнительная книга правил для нового кодекса
Февраль 2014: Новый кодекс Темных Эльфов (WHFB)
Апрель 2014: Новый кодекс Бретоннии (WHFB)
Май 2014: Новый кодекс Космических волков
Июнь 2014: 9-е издание Warhammer Fantasy, сначало поступят в продажу новые игровые наборы, потом книга правил (потому что новый график выпуска)
Июль 2014: 30-летие Warhammer Fantasy
Август 2014: Новый кодекс Орков и Гоблинов (WHFB)
Сентябрь 2014: Не будет Кодекса или книги армий(ArmyBook), большое добавление к новым наборам (WHFB)
Октябрь 2014: Новый кодекс Лесных Эльфов (WHFB)
Ноябрь 2014: Новый кодекс Кровавых ангелов или Систер битв

Источник: Варп Маяк

Хочу обратить ваше внимание, что Шон Гизатулин (Создатель Варп Маяка) неоднократно делал прогнозы по разширению вселенной Warhammer40k. Причем акцент был именно на расширении, а не углублении или продолжении, что, собственно, мы и видим.
Чуть ли ни на каждый кодекс выходит субкодекс, всякие дополнения и разширения. Возможно и мы получим субкодекс 13-й роты, после выхода нового кодекса. Как знать.


понедельник, 19 августа 2013 г.

Интервью с разработчиками игры Warhammer 40,000: Space Wolf

Многие, наверное, уже в курсе, что Российские разработчики из компании HeroCraft получили права на создание игры по Warhammer 40,000 для ПК, iOS и Android, которая получила название Space Wolf. Мы успели пообщаться с гейм-дизайнером Олегом Снисаренко который согласился ответить на несколько наших вопросов.



1. В прошлом интервью вы говорили, что в Space Wolf будут еще 2 фракции, кроме Космических Волков: Несущие Слово и Некроны. За них можно будет играть?

На данный момент мы не планируем вводить другие играбельные фракции, кроме Космических Волков. Некроны и Космодесант Хаоса в лице Несущих слово будут являться нашими врагами.



2. Будет ли повышение уровня персонажа, или его мощь зависит от силы карточек, которыми владеет игрок?Да, кроме развития персонажа путём улучшения колоды, будет доступно несколько форм развития персонажа, включая повышение уровня.



3. Space Wolf это игра для мобильных, но как она будет выглядеть на ПК? Можно будет играть прямо в браузере или нужно скачивать клиент?Версия для ПК будет выпущена в виде полноценного приложения Windows.



4. По скриншотам можно видеть уже проработанную систему геймплея и красивую графику. Правда ли, что релиз запланирован на 2014 год?Да, мы планируем выпустить игру в 2014 году, о более точной дате пока говорить рано.



5. Можно будет играть с друзьями?

В игре будет кроссплатформенный мультиплеер, так что у вас непременно будет возможность играть в Warhammer 40,000: Space Wolf с друзьями.



6. Какие игровые режимы вы планируете включить в Space Wolf? Будет ли сюжетная кампания?

Кроме многопользовательских режимов в игре будет присутствовать сюжетная кампания, в которой игроку придётся не только проявить свои тактические навыки в бою, но и делать, порой, неоднозначный выбор.


7. Многие скептически отнеслись к вашему акценту на Космических Волках. Почему вы выбрали именно этот орден?Космические Волки - очень интересный, живой и самобытный орден, особенности которого отлично легли на механику игры, и в полной мере раскрылись в сюжетной кампании. Сложно сходу сказать какая из отличительных особенностей Космических Волков была определяющей во время принятия решения.



8. Сегодня многие разработчики самых различных компьютерных игр стремятся разместить свой продукт в Steam. Есть ли у вас в планах сделать тоже самое со Space Wolf?Steam - отличная игровая площадка и мы непременно подумаем над вопросом размещения у них своей игры.



9. Будет ли кастомизация персонажа, например возможность изменения брони (даже за деньги)?

Да, в игре будет кастомизация внешнего вида персонажа. Значительная часть изменений внешности связана с системой развития персонажа.



10. Можно ли будет поиграть в Space Wolf на Windows Phone?

На данный момент мы не планируем выпуск Warhammer 40,000: Space Wolf для Windows Phone.



Спасибо Олегу Снисаренко, гейм-дизайнеру игры за ответы на вопросы!




Источник: eternal-crusade.ru

пятница, 16 августа 2013 г.

Напустим немного дыму...

Т.к. данный блог некая компиляция моего опыта в мире WH 40К, по этому здесь же я буду выкладывать мои ранее опубликованные работы на других ресурсах.

Когда я только начал неуверенные шаги в хобби, часто задавался вопросом маркеров повреждения техники. В сети (и на сайте GW в частности) бесконечное множество подобных маркеров. Однако это именно маркеры - кубики\флажки, которые ставятся на технику и указывают на ее состояние. Для меня такой вариант является просто не эстетичным.

Уничтоженное оружие легко удаляется с техники, если не было намертво приклеено конечно.
Взорваная техника понятное дело удаляется, оставляя после себя обуглившиеся, покореженные останки, что отлично отображается самопальными "краторами"
Даже статус (команда огрушена) у нас в клубе обозначают опусканием (отворачиванием) стволов орудий.

Но что делать, если по таблице повреждений выпала пятерка, или техника потеряла все свои очки повреждений, но избежала взрыва?

А что если сделать "маркер" дыма?

Поискав в группах ВКонтакте и тупо в Goоgle, нашел несколько фотографий и даже один гайд подобного маркера из ваты. С лепкой дыма из ваты, закреплением лаком для волос и последующей покраской аэрозольной краской.
В принципе ничего сложного, но смотрелось все настолько убого... Но, возможно это я слишком привередлив.

Далее я нашел снимок дыма их синтепона:

Смотрится... неплохо, но еще и покрасить его так, чтобы был дым, да еще и с пламенем у основания - затея казалась непреодолимой.

Решение оказалось несколько неожиданным, но, на мой взгляд неплохим.


Я купил несколько светодиодных свечей, которые при включении горят оранжевым цветом, да еще и мерцают каждые секунду-две. Идея была в том, чтобы обклеить синтепоном (ни в коем случае не ватой) свечу и покрасить его в черный.

Вот, что в итоге получилось:


Синтепон отлично катается руками и небольшими "колбасками" клеится к светодиодной свече с последующем распушением в центре. Каждая часть отлично сцепляется парой капель суперклея. В последствии все это задувается короткими пшиками черным спреем. Лак для волос использовать не нужно.

Когда свеча включена, покрашенный синтепон отлично пропускает свет и выглядит все это так:


Батарей хватает на долго, однако обычно, минут через 15 мы их просто выключаем и в последствии включаем только для того, чтобы сделать фото.

Вот еще немного фотографий, как данный дым смотрится на игровом поле.



В моем клубе, при использовании дыма на техники, он не является лосблокером (линия видимости) и при надобности просто поднимается. Однако в некоторых сценариях мы используем его, как часть террэйна, который дает 5+ кавер и блокирует лос.

Сделал пока 4 штуки, но планирую еще 4, ибо формат игры ростет, а значит волкам предстоит сжечь еще бОльшее количество техники.

Во Имя Императора! Во Славу Русса!

Warhammer 40,000: Space Wolf

Games Workshop анонсировала новую игру Warhammer 40,000: Space Wolf для платформ PC, Android and iOS.

Разработчиками игры выступит российская компания из Калининграда HeroCraft. Ожидается, что игра выйдет в следующем году.

Источник: ВарпМаяк

Исключительно по фото сразу вспоминаются "Код доступа "Рай"" и "Полицейские истории" - культовые ранее игры.

Если будет что-то олдскульное в духе вышеупомянутых игр, то многие игроки поведутся и на эту игру, однако вряд ли в таком виде игра вызовет ажиотаж и станет популярной, даже из-за вселенной и лучшего (рРрРрр)  ордена космодесанта. Нынешним игрокам (большинству) такое не нужно, однако я в такое с удовольствием поиграл бы.

Чтож, в любом случае есть повод ждать...

суббота, 10 августа 2013 г.

Гравитационное оружие. (Размышления)

Мне непонятен ажиотаж по поводу нового гравиоружия, которое с сентября появится в варгире космодесанта.





Многие негодуют, что оно будет пробивать терминаторов, как бумагу, ведь это оружие пробивает против спассброска за броню(!), что, против этого оружия, делает "стойкость" терминаторского доспеха равным 2. Смерть терминаторам и всяким боссам-монстрам.

Понятное дело, это еще одно спец оружие, которое будет браться у кого-то по 1-2 на отряд, у кого-то 4-5, но ведь никто не возражает против такого расклада в отношении, скажем мельт, которые палят терминаторов на раз, наплевав на их 2+.
Плазма с терминаторами справляется так же легко, так она еще и скорострельная.
А у терминаторов инвули 5++ (щит 3++) никто не отменял... даже от гравиоружия.

Еще не известно сколько АП у этого оружия будет. И я более чем уверен, что шмалять оно будет не дальше плазмы, а скорее всего мельты (12"-18").
И я уверен, что это оружие вряд ли будет эффективно против техники. Хотя плазмой и мельтой технику разрывает.

Так же почему-то многие забывают о том, что когда в игру вводится лом, то так же вводится и лом с пропеллером, чтобы этот лом гнуть.
В игру ввели новый тип доспеха. Центурионы реальная монстра (не тип, а на вид), с инвулем и прочими плюшками. Естественно необходимо было ввести оружие, которое бы с легкостью справлялось с подобными юнитами.

Многие видели отряды по 10 терминаторов на столе? Они есть, бесспорно, но тенденцией это назвать нельзя. Теперь же будет выгодно брать более пяти, а значит садить их в ЛР, который хоть и всеми любим, но на столе встречается в основном в единичном варианте.
Таким образом ГВ подхлеснула игроков покупать больше ЛР, тем более, по слухам, будет предоставлен новый набор, из которого можно будет собрать либо Рину либо ЛР.

Обратите внимание - стандартное спецоружие: Мельта и плазма. Плазма эффективна против любого назменого врага, мельта сверхэффективна против техники. Введен новый тип оружия, который будет сверхэффективным против "живой техники", т.е. всяких монструозных созданий, мегастойких боссов и прочих "биотанков", что делает тактику игрока более гибкой, ибо противовес найдется всегда.
К примеру у нас термагвардов обычно ставят спереди стаи, чтобы ловить на них раны. Теперь же, против гравиоружия термагвардов придется прикрывать серыми))

По этому, на мой взгляд особо переживать не стоит. Новое оружие позволит игроку опробовать новые тактики и более скрупулезно подходить к составлению ростера.

Фото моделей новой редакции кодекса Космодесанта


До выхода новых наборов остались пара месяцев, по этому стоит запастись терпением и деньгами. Как минимум эти два танка нужно будет докупить. Надеюсь в новом кодексе волков нас не прокатят с ними)