суббота, 9 ноября 2013 г.

Rune Priest\Рунный Жрец в силовом доспехе.

Практически ни один бой не проходит у меня без этого парня.
Это был мой первый сконверченый Рунный Жрец.
В качестве военноначальника он выиграл немало боев, пастью мирового волка сожрал немало еретиков и ксеносов, а в перерывах, между битвами рассказывал множество Саг своим молодым собратьям.
За свои заслуги удостоин права быть покрашеным.
Нравится мне этот фильтр
Перед покрасом слегка доработал его, кое-что добавил и теперь, если берем ему в бой какой-то особый варгир, вроде ожерелья или волчьего хвоста, то на модели все это будет отображено. А когда без них - так просто украшение.


По поводу покраса: Все тот же пафос, все тот же высокий статус в армии. По этому золото там, где это возможно, и много всякой атрибутики Рунного Жреца.
Псиэнергия жреца отображена на декоративных рунах и оружии в виде изумрудного света.

По поводу конверсии: Силовой доспех максимально обвешан всем, что имеет культовое значение для Рунных Жрецов:  руны, волчьи хвосты, зубы и черепа и... необычное рунное оружие в руках.
Потертая ткань с расплывшимися писменами, вторящие ей печати чистоты, рваная волчья шкура - все говорит о том, что этого парня мало интересует внешний вид, главное, что все это в совокупности помогает ему максимально концентрироваться на псиэнергии варпа, хотя каждый Рунный Жрец уверен, что родной Фенрис дарует ему чудесную силу колдовства.
Как и предыдущего Жреца в рунном доспехе, этого парня я решил тоже немного оживить, добавив экшОна; со всего, чего можно (но не нужного) были срезаны 24 руны и 2 камня в оправе и в последствии склеены между собой в замысловатую, витьеватую структуру. При помощи псиэнергии жреца руны вырываются из сумки на поясе и устремляются вперед, окутанные мощным псионическим потоком.
Для этих целей из гринстафа была так же слеплена сумка

По поводу базы: Данному герою уготована участь атакующего псайкера, который ведет стаю в бой и всегда находится на острие атаки, по этому глупо было бы ставить его на большой булыжник или рассаживать вокруг высокие кустарники; Ничего лишнего - только холодный и такой привычный снег.

Следующий бой не за горами: Время Браниславу - Мудрому готовить руны.







вторник, 22 октября 2013 г.

Dark Angels Death Wing. Выводы

Возможно меня закидают яйцами аргументами спецы, однако после последней игры против ростера ДА, основанном на терминаторах (Крыло Смерти) возьмусь сделать выводы
На данный момент Майк закупается байками - хочет попробовать Рэйвенвингом поиграть. По итогам так же отпишусь. Но пока терминаторы.

Было сыграно шесть игр на формат от 1000, до 1850 очков. Я старался использовать и комбинировать разные юниты, в любом случае на каждый бой приходил с другим ростером.
У оппонента ростер был практически идентичным;  менялись лишь танки и фаста.
К примеру, если один бой был сыгран с танком защитник, то в следующем он был заменен на лендспидер и три байка, а еще через раз был взяты Защитник и Вихрь.
Неизменным оставался лишь "кулак" из десяти терминаторов, а на бОльшие форматы он был усилен Беллиалом.


Так же добавлял отряд рыцарей в пять рыл. В двух играх они были в ЛР.

Из-за вышеописанной причины он не мог под меня подстроиться, ибо не знал, что у меня будет и что я буду делать.
Тактика у него была одна - портает пятно костяного цвета ко мне в деплой (на первый ход без скаттера), шмаляет 18 выстрелов из штурмболтеров+8 выстрелов из штурмовых пушек и все это с реролом на тухит, а дальше... как попрет.
В этом и сила и одновременно слабость данной тактики, ибо на съеденье этому отряду можно кого-то отдать, а самому высадить отряд на противоположном фланге, куда эти парни будут бежать 2-3 хода. И так можно делать в большинстве миссий.

В последней игре было еще интересней - ЛР и Лендспидер были уничтожены сразу же в первый ход, оставив его отряды без транспорта и тяжелой поддержки. Правда еще девастаторы были. Это был уже второй раз, когда я "поддался". Не стал сбрасывать под на точку и оставлять сидеть стаю там до конца игры - высадил парней в самую гущу.

Фанги с ракетами практически бесполезны, против игры с терминаторами ДА. Да, они могут покрамсать легкую технику, однако в таком ростере ее немного, а шаблоны практически бесполезны, ибо остальные парни либо не так малочисленны. либо прибывают к нам в деплой, по этому велик шанс задеть своих.
Однако фанги с мультимельтами в Бастионе, который стоит у центра стола - это уже другой разговор.

Очень, очень, очень эффективен так называемый "болтердрилл" против этих силачей. Много болтерных выстрелов заставляют отряд кидать по 10-12 сейвов, 3-4 из которых проваливаются.
Однако в рукопашной отряд очень силен, ибо много кулаков, а главное количество ударов силовым оружием такое, что не каждый отважится напасть на них.

Плазма - классическое оружие, против терминаторов, по этому, если предстоит стычка с ними, отряд плазмадропгвардов не помешает,

В последнем же бою он наконец то понял, что мне его терминаторы не страшны, по этому взял побольше техники, обычных парней, девастаторов и ветеранов. Решил количеством взять, но в первый же ход лишившись всей техники, понял, что и это бесполезно.

Последний бой не буду полностью расписывать, ибо мало что нового было, но некоторые моменты хотелось бы описать.

Во-первых Майк - просто бог шаблонов. Говорю без всякого сарказма и преувеличения. Во всех, ВСЕХ(!) играх со мной и будучи союзником и в качестве оппонента, а так же со слов одноклубников, которые играли с ним, парень любой шаблон взрыва (и большой и маленький) кидает очень точно: либо хит, либо смещение настолько незначительное, что все равно хит получается. Причем любыми кубиками.
Чтобы вы понимали - стреляя девастаторами из плазмапушек по моему поду 3 полных хита (без смеещения вообще) из четырех. Плазмапушка на лэндспидере  - я вообще ни разу не видел, чтобы она когда либо промахивалась по цели большим шаблоном.


Мы даже дискутировали с ним на эту тему. Он сказал, что у меня поды падают практически всегда туда, куда нужно, на что я ответил, что, зная правило смещения пода, можно просто подгадать.
 Т.е. у меня это чистая математика, в то время, как у него... не знаю, удача возможно.

Во-вторых был очень прикольный момент, когда я пустой ринкой пытался сбить его отряд с точки. Недалеко стоял его защитник, которому мои фанги оторвали пушку. Он впервые сделал таран и разнес мою ринку просто в клочья за счет 13-й лобовой брони и 8" разгона.


В-третьих сложилась такая ситуация, что его дропотряд ветеранов оказался "между молотом и наковальней".


Я решил сделать "финт ушами" и задавить отряд ринкой. Дело в том, что при танковом ударе, если отряд даже проходит тест на лидерство, но ему некуда отступать с пути танка - он удаляется, как потеря.
По этому я сбросил еще один под, перекрыв, тем самым ему единственный путь к отступлению.


И все бы ничего, по перечитав описание танкового удара, мы выяснили,что отряд может отступать не по преямой, а в любом направлении от танка. А т.к. "лепестки" пода не считаются за часть модели (они не блокируют путь), то финт не удался.
В конечном итоге мои термагварды их в рукопашной нарезали.


И наконец - последний ход. Счет 2-2. Все отбегано и отстреляно. Остался гвардеец с циклонкой, а недалеко его отряд из трех парней, скорящих точку. Две ракеты, даже если обе не сместятся, то 6 попаданий, из них 3-4 вунды, которые о с легкостью отсейвит по одной. Максимум один погибнет.
2 кракк-ракеты троих не убьют. но потом я вспонимаю про тест при потере четверти отряда.
2 ракеты с ап3 под дивинацией с 2+ на тувунд. Два парня испарилось и третий проваливает тест и отступает. Точка не занята.

По этому не бойтесь рисковать. Удачи в бою!

P.s. фото с последнего боя:


















воскресенье, 13 октября 2013 г.

Space wolves Wolf Guards\Мельтаотряд волчьих гвардейцев.


Наконец то мельтаотряд гвардов доделан!
Пятеро парней, которых ненавидит любой обладатель тяжелой техники в ростере, ибо стоит она дорого, а уничтожается быстро.
Эту пятерку, я называю "Ластик", который появляется в игре, стирает жирный "штрих" со стола и так же, непринужденно, удаляется... к праотцам.








Отряд прошел уже не одну битву, уничтожил не один танк, но был закончен полностью только сейчас: Стае дан символ, комбимельтам добавлена гарь, ну и базы наконец то получили свое оформление.

По отряду: Стая состоит из пяти бойцов, однако правый наплечник Гвардейца с молотом на цепи окрашен в знак выдающегося бойца. Так же данный гвардеец имеет сменное комбиоружие. Сделано это для того, чтобы его можно было прикомандировать к другому, подобному отряду, скажем плазмагвардов.

По поводу обвеса: Некоторые считают, что слишком много деталей портят миниатюру - я в корне не согласен. Если эти детали скомпонованы так, что все смотрится гармонично, то никаких проблем.
Это волчьи гвардейцы - элита ордена, пример для сопливых юнцов-кровавых когтей и выдержанных Серых охотников. А значить наивысший пафос, как можно более героический вид, вольчи хвосты и талисманы, а главное необычное оружие, о котором юный Волк может только мечтать.
Однако не нужно забывать об индивидуальности каждого бойца, по этому не стоит навешивать на гвардейцев одинаковые побрякушки.

По поводу покраса: Индивидуальность не только в деталях, но и в цвете этих деталей и если с цветом силового доспеха гвардейцы ничего сделать не могут, то плащи просто обязаны быть разнообразными.

По поводу конверсий: Если кого интересует (или кто-то не знает), конверсии доспеха с плащем, а так же вооружения, сделаны с использованием битсов из набора Воинов Хаоса (Warhammer FB). Вся волчья гвардия в моей армии будет иметь улучшенный именно таким спосбом вариант силового доспеха.
Как это сделать я описал в этом гайде.

По поводу базы: Часто встречался с таким мнением: -"Не пойму, нафига делать снежную базу, если на снежном столе армия будет играть одну игру из ста". По сути это мнение не лишено смысла, однако для того, чтобы передать дух миниатюры и всей армии, снежная база у сынов Фенриса просто необходима. Армии волков на обычных базах с песком и травкой тоже неплохо смотрится, однако для моих парней снег - часть антуража и они будут ступать по холодному снегу, покрытому кровью и пеплом.

За Русса и Всеотца.




P.s. А когда то эти парни выглядели так:


четверг, 10 октября 2013 г.

Учимся оружейному делу.

С выходом шестой редакции правил в игру добавилась градация силового оружия по виду: Меч, Топор, Булава, Посох.
С учетом того, что чардж черед труднопроходимый ландшафт наклывает на юнит штраф к инициативе, теперь выгодно стало давать терминаторам топоры (у кого они есть). В случае наших гвардейцев, топоры просто незаменимы - бесплатно, +1 к силе и ап2.
Все дело в отсутствие наступательных гранатах.

В тоже время, никаких наборов не добавили\переиздали, в которых эти виды силового оружия имелись бы.

При сборе своих гвардейцев в термоброне я столкнулся именно с этой проблемой.
Во всех наборах терминаторов всех армий топоров наскребется лишь на небольшой отряд термагвардов.
Если не брать во внимание всякие алебарды ТА, то нам подходят, лишь оригинальные топоры...


и топоры хаосные


Причем в коробке с терминаторами ХСМ 2 разных топора
Только не забудьте сточить с них всякие стрелки и крючки.

Неискушенный волковод не будет париться, а закажет себе копию оригинальных волчьих топоров или наменяет в клубе, однако труволк знает, что индивидуальность - черта, присущая каждому члену Ордена. По этому - чем больше гвардейцев одеты в тормабронь, тем большее количество топоров нам понадобиться.

Снова возвращаемся к конверсиям - если мы хотим получить непохожих друг на друга парней, недостаточно прилепить им разные головы -  придется попотеть.

В наборе много молотков, которые мы практически не используем (по крайней мере не в таком количестве), по этому, используя их грифы можно сконвертить что-то вроде этого:


Либо, нестандартно подойдя к ситуации:
Подрезали, приклеили, замазали и готово


Кстати акцентировать внимание только на топорах не стоит, ибо часто придется использовать и мечи.

К примеру меч серых рыцарей, слегка доработанный, тоже выглядит неплохо в руках волчьего гвардейца.


Ну а если совсем заморочиться, то можно сделать оружие, которое вряд ли когда-то встретишь на столе:



Не думайте, что дело в термадоспехе - я сторонник волчьей индивидуальности, по этому и парням в силовом доспехе стараюсь сконвертить индивидуальное оружие.

Не обязательно делать что-то убернеобычное или мегасложное, главное, чтобы одинаковое вооружение не бросалось в глаза. Да и любой волчий брат будет доволен новой игрушкой, которая будет только у него.

Для раскрытия своего креативного потенциала не обязательно покупать целые наборы из-за пары деталей.
Я заказываю отдельные битсы на сайте http://www.hoardobits.com/

Удачных экспериментов.

суббота, 5 октября 2013 г.

Rune Priest\Рунный Жрец в Рунном Доспехе.




Когда-то, в контакте я выкладывал сконверченного рунприста.

Вот эти фотки:

В то время я активно занимался изучением правил, кодекса и конверсией, однако учиться красить пока не начинал.

Шло время, я учился обращаться с кисточками и разводить краску...

Друзья меня разок пристыдили (совершенно справедливо, кстати), мол бои проводишь, батллрепы пишешь, а все в непокрасе - непорядок.

Я начал было красить отряд Серых Охотников, но до сих пор некогда их закончить. И даже пятеро моих мельтатродгвардейцев, хотя там и остались лишь детали, но не могут похвастаться полным покрасом.

В итоге я взялся за своего приста, который уже давно требовал доработки.

Вот, что в итоге получилось:
Решил одеть его в рунный доспех, по этому хотелось, чтобы доспех выглядел более необычно, чем просто силовой с рунами.
Руны нарисовал на наплечниках, а сам доспех стал золотым.

Рунный доспех я редко использую, но если он выдан присту, то тот идет на передовую, по этому ни о какой дивинации речи быть не может - Пасть мирового волка и Живая молния.

Глаза попытался сделать светящимися и не стал наносить зрачки - старался изобразить агонию, в виде закатанных глаз.


Блики на броне были самым сложным.



Рунный Жрец готов к бою. Имя ему: Яков - Громобой