воскресенье, 25 сентября 2016 г.

Строим поле брани: Дрожь земли.

Я тут наткнулся на один интересный террейн от польской компании Micro Art Studio.
Учитывая то, что каких только монстров не водится на Фенрисе, мне показалось он не плохо будет смотреться на моем столе.

От меня требовались лишь сборка и покрас и вот, что в итоге получилось:







Панцирь сделал под холодную, замерзшую землю, а камни вокруг не стал покрывать снегом, чтобы монстра можно было использовать на других столах.

Спецправила я пока не разработал, но пока играем так, что он ползает по столу на 2Д6 по кубику смещения и на дубле пасть вылезает из под земли, нанося всем, кто был над ней автохит с профилем 10\-

Вот, как это выглядит на столе:











Цена такого набора вполне себе приемлемая. Материал - пенополистерол. Легкий, но жесткий. Отлично клеится, режется и красится. Только перед покрасом советую покрыть детали лаком, либо, как в моем случае, загрунтовать черным лаком в спрее. Это нужно для того, чтобы акрил не впитывался в материал, который всеже пористый.
Возможно кому-то пригодится.

воскресенье, 18 сентября 2016 г.

Пробуем новый Kill Team. Делаем выводы.



На выходных решили попробовать Kill Team по новой редакции.

Собрал две тимы, одну серьезно, одну для прикола и поехал в клуб. Позже с сыном дома еще пару партий сгонял.

Для начала серьезный подход:

В элиту был взят лонвульф. остальное тупо бессмысленно, ибо все дорогое, даже скауты наши по 14 очков за рыло не стоят своих очков. Айронприс имеет 2+ бронь, что запрещено, а сервиторы тупые и ничего не делают.
Лонвульфу были взяты два волчка и фростблэйд, ради +1 силы.

В трупсу не брал ничего, ибо серые без транспорта не особо нужны, а на транспорт очков не хватает.

В фасту взята стая скайклавсов. Пришлось им брать гварда, чтобы протащить в тиму еще одно силовое оружие, однако его же и пришлось делать лидером, ибо лидак во всей тиме у него самый высокий. Щенок на паке это 12" мув, 3+, два спешиала и всего за 15 очков.

Таким образом имеем:

Гвард на паке с силовым мечем - Лидер команды.
Щенок на паке с плазмаганом - Специалист. Преферед енеми для плазмы идеально.
Щенок на паке с плазмапистолем - Специалист. Мастеркрафтнутый плазмапистолет. +1 атака за пистолет в бою сохраняется.
Щенок на паке с силовым мечем - Специалист. Вундит всегда на 2+.
Щенок на паке.
Лонвульф с фростмечем.
Два фенрисийских волка.
Итого: 8 моделей.


Второй отряд набран предельно тупо и ради фана:

Альфавульфен - лидер.
Вульфен с топором - Специалист. Преферед енеми.
Вульфен без оружия - Специалист. Вундит на 2+
Вульфен без оружия - Специалист. Рендинг в хтх.
Вульфен со щитом и молотом.

Итого: 5 моделей.


Ниже приведены фотографии со всех четырех игр...


По итогам игр могу сделать следующие выводы:

Новые правила очень просты но слегка не сбалансированы, т.к. на мой взгляд дают огромное преимущество Кодексам - ордам. Это по бэку один Спэйс Марин стоит десятерых орков, а тут он может скопытиться от неудачно брошенного 3+ сейва против выстрела из шуты.
Орки, АМ, Тираниды, ХСМ, Волки могут заспамить моделями всю зону своего деплоя и они даже обделаться от страха не смогут, ибо практически невозможно будет убить более половины их команды, чтобы те начали кидать лидершип тест. Когда видишь такое количество моделей на столе и все это - формат в 200 очков, слово "TEAM" кажется некоей издевкой. Ведь эта игра про отряды.

На мой взгляд ГВ в правила нужно было добавить всего одно ограничение, чтобы сбалансировать данный косяк: "В отряде должно быть не более двенадцати моделей"

Второй вывод: модели с 12 мувом решают. Джампакеры решают вдвойне, ибо ныкаются за лосблоком и из за него же нападают.

Третий вывод: Лучше иметь много моделей средней силы, нежели несколько навороченных. Я играл пятью вульфенами против АМ. Они тупо расстреляли моих парней из лазганов, несмотря на их 4+, две вунды и ФНП.
Тоже самое случится и со спавнами и с нобами на байках и с огринами\булгринами.

Четвертый вывод: ап ниже третьего в игре не нужно, что логично, ибо 2+ сейв в игре запрещен.

Пятый вывод: техника в кил тиме ситуативна. В большинстве случаев не нужна, но в случае орочьего трукка, который стоит копейки, но является штурмовым транспортом - это просто подарок.

Отсюда напрашивается шестой вывод: мельты в игре не нужны. Наличие преферед энеми для парня с плазмаганом решает все проблемы, как с легкой техникой, так и с многовундовыми моделями.

Седьмой вывод: Дропов в игре нет, аутфланк ситуативен, по этому огнеметы так же бесполезны практически всегда. Даже орды, являясь отдельными моделями-отрядами легко ставятся так, что больше пары моделей огнеметом не накроешь.

Восьмой вывод: Щиты практически бесполезны. Их носители умрут от простого лазгана, по этому даже если вы даете модели щит, убедитесь, что у модели имеются в наличии хотя бы две вунды.

Пока это все. Буду тестить дальше. В книге еще есть несколько шикарных сценарных миссий, которые обязательно нужно попробовать.