суббота, 7 февраля 2015 г.

Тестирование турнирного ростера. Бой первый.

Итак, впереди  меня ждет турнир, на котором предстоит столкнуться с пятью разными армиями, в том числе и космоволками. Причем скорее всего половина будет ксеносов.

Начинаю тестить ростер на 1250 очков. Игра на Маэлшторм-миссии и на игру дается два часа.
Никаких LoW, никаких форджей.

Выкладываю два боя против ДА, на которых оппонент (так же участник турнира) тестил два абсолютно разных ростера.
Я же принес два очень похожих ростера, но после первой игры забил на второй и оставил тот же, ибо он меня всем устроил..

Для начала мой ростер, вроде это называется "комбинированный контингент" (поправте, если я ошибся), в котором я использовал два фока - из саплая основной, из кодекса союзный.

Company of the Great Wolf: SpaceWolves (Основной)
2 HQ 
ВГБЛ: рунбронь, маунт, щит, саплайный меч, ожерелье
 - - - > 165 Pkt.

Рунприст:  псайкерлевел2, рунбронь, пситопор, пистоль, байк, школа Биомансии
 - - - > 130 Pkt.

3 Elite 
Смертоклык: Под с маяком и штурмболтером
 - - - > 180 Pkt.

1 Сервитор
 - - - > 10 Pkt.

1 Сервитор
 - - - > 10 Pkt.

2 FA
Кавалерия
4 кавалериста: 3 пистоля, 4 щита, паверфист
 - - - > 245 Pkt.

Небесные Когти
6 парней: силовой топор
+ Гвард: силовой меч, пистоль, мельтабомба
 - - - > 145 Pkt.

(Дополнительный)
1 HQ 
ВГБЛ: пистоль, кодексный меч, броня Руса, джампак
 - - - > 125 Pkt.

1 Troops
Серые Охотники:
10 парней: 2 мельты, флаг, под со штурмболтером
+ Wolf Guard, ццв, комбимельта
 - - - > 240 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 1250

Теперь давайте рассмотрим логику данного ростера...

Понятное дело, что основной кулак армии - кавалерия с саплайным ВГБЛ во главе и рунпристом в хвосте.

Смертоклык взят, ибо дрэд, т.е. не всему оружию по зубам, ну и пострелять из пода.

Стая серых взята как мельтадроп,  и чтобы потом при случае подраться. Флаг я взял намеренно, ибо рассудил так: докупать 9ццв=18 очков. имеем +1 атаку для девятерых парней в стае. Но если не брать им ццв, а за дополнительные 7 очков взять флаг, то +1 атаку получат не только 9 парней, но и гвард с ними в стае и еще все волки в 6" от флага ну и моральчеки еще реролить можно. По этому всеже флаг.
Серые понятное дело в поде.

Подов всего два, но они действительно полезны. Помимо очевидного - ими можно и точки скорить.

Кодексный ВГБЛ оснащен кодексным же мечем и броней Раса, что в большинстве случаев будет опускать иню вражеских HQ-шников, давая тем самым нанести удары первым. Это очень важно, ибо у парня 2+, 4++, две раны и четвертая стойкость.
И у него именно джампак, а не маунт, ибо он должен иметь возможность со всей стаей перепрыгивать через всякие руинки и прочий террэйн.

Далее 6 небесных когтей - эти парни нужны только для того, чтобы довести кодексного ВГБЛ до хтх.
Помимо этого, при желании, всегда можно разделиться и заскорить точку.
У Гварда в стае тоже силовой меч, ибо 5WS, а в челендже за него будет ходить ВГБЛ.
А для всяких сержантиков у него рерол единиц на тухит и тувунд.

Сервиторы взяты с одной стороны для забития слотов (один), с другой стороны для скоринга точек, ну и с третьей - портить врагу нервы, ибо каждый из этих двух парней отвлекает на себя внимание и при случае может отвлечь на себя стрельбу, а то и дропотряд.
Да, я понимаю, что это идеальная возможность отдать оппоненту ФБ, однако риск, на мой взгляд, оправдан.
Помимо всего - у сервиторов по дефолту установлена серворука, по этому можно портить оппоненту нервы намеренно :)

Вроде ничего не забыл. Теперь давайте рассмотрим первый тестовый бой.

Ростеры оппонента расписывать не буду, ибо по фоткам все видно, у него проксей практически небыло.

Бой первый: пятая миссия маэлшторма. 3 карточки. Играются в тайне от оппонента. Расстановка по узким сторонам.
На трейтах выпал фланговый обход по таблице Бойца, однако выводить из резерва кавалерию небыло никакого смысла, ибо чарджить нельзя, да и до второго хода ждать в резерве это было бы просто безумием.
Итак у меня все на столе, стаю кавалерии и стаю небесных когтей я поставил как можно ближе к линии деплоя, чтобы рвануть сразу.
Сервиторы расположились на двух домашний точках.
Два пода с начинкой в резерве.
Прист с кавалерией. Накидал по биомансии ФНП 4+ и скорость.
Собссно а больше нихрена и нет, на долбаные 1250 очков.

Первый ход мой, оппонент не перехватил инициативу, что слабо бы ему помогло на мой взгляд.

Моя расстановка. Второй сервитор засел в лосблоке в дальней руинке и держит точку №5


Получив карту по которой я получаю очко за уничтожение вражеской техники либо летающего монстра, сам Император велел кидать первый под на спрятавшийся за руинкой Смерч.

Помимо этого, при должном везении был шанс как нибудь получить очко за удержание точки №6 в последующих ходах. Отряд джампакеров меня не пугал, ибо кавалерия могла их перехватить. К сожалению под упал от точки слишком далеко, по этому будет работать тупо турелью.

Собссно задумка получилась, что бывает довольно редко. 3 мельтавыстрела в 11 броню и лишь одно попадание. Повезло, что на пробитие я выкинул  проникающее, а на результат - шестерку. Боялся, что только пушку ему оторву. В общем первый ход и два очка в копилку, за ФБ и за миссию.

Остальные парни ринулись вперед на полные 12" и все побегали. Рунприст накастовал себе скорость и всей стаи ФНП 4+. У оппонента псайкеров небыло. Под никого не убил. На этом мой ход был окончен.
В свой первый ход оппонент выкинул под поближе к моим войскам. Как позже выяснилось - контроль точки, что находилась в этой руинке принесла ему очко по миссии.

10 парней из пода разделились по своему ненавистному мне правилу на два отряда по 5 рыл и приготовились к стрельбе.
Вражеский варлорд с ватагой ринулись на меня. По итогам всей стрельбы - я потерял лишь пару небесных когтей. Отчаяный Воин, ВГБЛ, что их вел приготовился принять на себя удар варжеского Варлорда.

Лязг пиломечей и вой силового оружия. По итогам рукопашной я потерял почти всю стаю. ВГБЛ нанес 3 вунды в дуэли, но Варлорд противника откинул все 4++

Проигнорировав отряд в руинке кавалерия ринулась на другую пятерку , ибо у них была плазмопушка, которая потом полетела бы в них же.

Под шумок в моем деплое высадился под с таким же отрядом, что и ранее. 10 парней, плазма+плазмапушка. Постреляв по сервиторам и убив одного они остались стоять не отсвечивая.

На их беду Смертоклык приземлился неподалеку, ибо сами знаете - плазмапушка, да и отдавать очко за нахождение оппонента в нашем деплое не хотелось. Стрельба есессно по пятерке с плазмопушкой. Померло двое парней, один из которых был тот самый.

Тем временем бой затянулся и ВГБЛ остался в одной ране в гордом одиночестве сдерживать натиск врага. Кубы плохо ложились, а по этому убивались все медленно.

Разрывая  глотку очередному врагу,наш герой заметил, что его братьям на волках нужна помошь в яростной схватке с пятеркой маринов ДА, а по этому оставил своих жертв в ожидании его возмездия и бросился на помощь своим братьям (провалил моральчек с пенальти -3 и свалил из боя. Оппонент не догнал, проиграл кубовку по ине). Однако его ждало разочарование - когда он прибыл, Громовые волки уже отхаркивали куски костей и брони врага.

Тогда наш герой решил вернуться к тем, кто уничтожил всю его стаю, но его соратник предложил свою помощь в отмщении, ведь других целей у него небыло, да и я вытянул миссию, по которой я получу очко за убийство вражеского варлорда.
И два Лидера Волчьей гвардии повели стаю вперед на врага, а рунприст бережно каставал на них ФНП 4+

Лидер на волке взял инициативу на себя и решил отомстить за стаю брата, по этому вызвал недруга на дуэль, тем самым прервав бытие сего индивидуума.
Враг бился грозно и неистово, однако это не помешало ему потерять голову.
Вражеский отряд уничтожен - братья отомщены.

Не успели наши герои  перевести дух, как вражина пустила в ход новые силы (плазма+плазмапушка). Видит Император, видит Леман-наш-Рас, как я ненавижу эту дебилоидную привычку всей этой ванили и полуванили разделять отряды на два.

В это же время на соседнем фланге:
Пока наш Дикий Брат красил свои ледяные когти в красный цвет, создавая на земле очередной шедевр абстракционизма, враг обошел его сзади.

Эти несносные рыцари Ревенвинга вышли аутфлангом и разрядили в Дикого Брата 10 линканутых плазмавыстрела. Однако рев умирающего воина был настолько грозным, что один из байкорыцарей помер от разрыва обоих сердец (сдох на перегреве), а взрывом задело и стоящий рядом отряд из пяти пехотинцев.

Тем временем два великих воина развернули свою стаю и направили ее на новую угрозу...


Внезапно один из Лидеров Гвардии заметил в ближайшем окне трясущийся от страха силуэт в капюшоне.
Со словами  -"Братья, я вас позже догоню" и попросив рунприста прикрыть его, воин отделился от стаи.
Зайдя в руину ВГБЛ и рунприст остолбенели. Вид обосравшихся от страха темных ангелов им был знаком, но чтобы они еще при этом и точку держали...
От неожиданности и вони рунприст не смог сосредоточиться на психоэнергии варпа, а при атаке и совсем помер на овервотче..

Наш герой от ярости и злобы уже хотел вонзить свой реликтовый меч в череп врагу, но тут...
...прозвенел будильник. 2 часа прошло. Игра окончена.

счет 6-4 в мою пользу.

Второй бой будет чуть позже. Выводы сделаю там же.

Благодарю за внимание.



понедельник, 2 февраля 2015 г.

Строим поле брани: Холмы

Приветствую!

Продолжается моя эпопея с игровым столом...

Вот хронология событий:
Снег и покрас
Строим поле брани: Возводим горы

На этот раз решил слегка приподнять поверхность, сделать составной холм. Для меня это новый опыт, ибо горы- это одно, а горная "ровнина" - совсем другое дело.
Замысел был в том, чтобы разбавить поверхность стола разным уровнем высоты, однако не делать эту область труднопроходимым ландшафтом.
Итак:

Две части холма, которые, по задумки, могли бы разделятся и, при необходимости отображать уже две единице террейна, вместо одного большого.
Два полукруга примерно одного размера. В разделенном положении размещаются у болта стола.
Сделано это все есессно из того же пенополистерола, что и ранние работы, но использованы листы разной толщины.
Для создания текстуры и более плавных переходов использовал строительную замазку.
С ее же помощью делал эффект "Мертвая земля", который обычно делают на пустынных игровых столах..

Покраска - стандартная для всего горного террэйна на моем столе. Однако здесь, чтобы слегка добавить цвета я решил добавить коричневой породы, будто она в недрах одного цвета, а снаружи другого из-за долговременного воздействия морозной атмосфера Фенриса. Коричневый не должен слишком выделяться на общем фоне, что не сложно сделать.





К сожалению, посмотрев на получившийся результат и попремеряв миниатюры на данном холме решил кое где наростить породу, чтобы не было симметрии, а так же одинакового уровня разных поверхностей.



Вот, что в итоге получилось


:
Ну и тогда же решил попробовать сделать эффект "Мертвая Земля". Для этого есть специальная паста, которой у меня небыло, зато у меня была шпатлевка.



Ну и дальнейшая покраска:





Самое время засыпать все снегом.
Можно было тупо засыпать все снегом, однако мне хотелось, чтобы холм не выглядел, как музейный неприкасаемый экспонат. Все-таки по нему ходят, ездят.


Засыпаем и оставляем сохнуть, после чего счищаем все лишнее молярной кистью.
Если после высыхание где то снега не хватает - добавляем, а там, где слишком много - счищаем. Главное получить активно используемую поверхность.

Итоговый результат:



Позже, когда я займусь оформление гор мелкими кустарниками, я и сюда посажу парочку.
На данный момент меня результат вполне устраивает.
Играть это будет по правилу площадного ландшафта с 5+ ковром вне зависимости от того, скрыта модель на 25% или нет.

Далее, как обычно больше фоток общего плана, а так же фото с акцентом на детали.





















Как вам?

п.с. У меня в планах еще две небольшие горы и на этом думаю закончить с ними.
Потом пойдут уже всякие детали, вроде алтаря, скелетов и кристаллов.

пятница, 23 января 2015 г.

Вахадебаты.

Мое участие в вахадебатах.



Народ, я конечно не могу вас призвать тратить бабло, но, если мы хотим дальнейшего развития этих двух проектов - нужно парней поддержать. Причем независимо от того, объединятся они или нет.

Думайте.

четверг, 22 января 2015 г.

Обзор коробки: Небесные Когти\Unboxing: Skyclaws

Братья, как я уже писал ранее, репаки некоторых коробок для волков ничего, кроме позитива не несут. В подтверждение моих догадок я хочу поделиться с вами содержимым такого репака, а именно: Skyclaws

Ранее нам приходилось лепить этих парней из общей спэйсмариновской коробки (я видел Небесных Когтей даже из тушек рапторов), однако теперь мы имеем собственную пачку Небесных Когтей.

Начну с того, что данная коробка на 4 евро дороже мариновской (цены с оффсайта ГВ), однако давайте посмотрим, что мы получаем в итоге...

Обратите внимание на пока еще стандартную комплектацию декалей и подставок - никаких вам декалей Роты Крома, никаких новых пехотных подставок - все, как всегда.





Помимо стандартного набора приятно то, что парни из ГВ сподобились напечатать гайд именно для данных моделей. Учитывая то, что в литниках ничего нового нет, а в соответствующий коробках уже соответствующие гайды присутствуют - это действительно отрадно.






Помимо этих, безусловно важных вещей в коробке присутсвуют три литника.



Как и предполагалось - Два литника тупо взяты из набора Space Wolves Pack, из которых собираются пять любых парней в 3+ броне из нашего кодекса. Все та же волчья символика, все те же хвосты и шкуры.

Третий же литник абсолютно идентичен мариновскому:




Как видно - после сборки пятерки Небесных Когтей (или четверки и Гварда), останется еще довольно немалое количесто битсов, которое настоящий Волковод всегда найдет, куда пристроить.

Так что же мы в итоге получаем?

Как вы могли заметить - литник из мариновской коробки лишь один - с джампаками, а по этому мы лишены ног, которые выполнены в соответсвующих позах. Видимо ГВ считает, что джампаки волкам нужны не для того, чтобы прыгать по пересеченной местности, а тупо для HoW.

Это слегка неприятно, однако всеже давайте посмотрим , что мы в итоге выигрываем, покупая именно данную коробку, а не мариновскую:

-Все тушки и наплечники с волчьей символикой
-5 дополнительных торсов (в коробке 5 нейтральных и 5 волчьих)
-5 дополнительных волчьих бэкпэков (что очень недурно)
-2 силовых меча (левая+правая руки)
-2 силовых топора (в двух руках+правая рука)
-2 силовых кулака (левый+правый)
-Силовые когти
-Дополнительный щит
-Дополнительную редкую, согнутую в локте, правую руку с пистолетом.
-Очень много голов (как для когтей, так и для гвардов)
-Плазмаган
-Дополнительные руки с болтерами.
-Разную волчью мишуру.

Обратите внимание, друзья, что битсы реально редкие.


Т.е из данного набора, помимо пятерки Небесных Когтей мы свободно сможем собрать еще пять Серых Охотников без ног. Причем полноценные торсы, т.е. с руками, бэкпэками и головами.

И все это, друзья, всего за 4 дополнительных евро и замены ног.

Не знаю, как вы, а я не изменил своего отношения к репакам коробок для нашего ордена. Уверен, что и с коробкой Длинных Клыков подобная ситуация.

Надеюсь кому-то будет полезно.

суббота, 3 января 2015 г.

Space Wolves Land Speeder

Приветствую!

Друзья, хочу извиниться за малую активность в блоге - я пока потихоньку дополняю обзор тактик юнитов, по этому новых постов пока нет. Однако сейчас хочу поделиться своей последней работой.

Space Wolves Land Speeder


Первый опыт, после дрэда, покраски техники. Никаких конверсий, лишь всякие волчьи атрибуты и спидер готов.
ММ приклеена, штурмовая пушка на магните, для возможности поменять ее на другое оружие.
В принципе ничего особенного. Сосульки вроде налепил, но теперь вижу - нужно добавить еще.
Основа - матовый ГВ-шный лак, металлическая рампа спереди и некоторые детали - глянцевый лак от Валехо.

Вообще в планах сделать второй, чтобы один был с двумя ХФ, а второй с ММ+ШП.