среда, 28 ноября 2018 г.

Апок на День Рождения: 24.11.2018

Как обычно, все надписи такого цвета являются активными ссылками.


Прошло более девяти месяцев с прошлого Апока в нашем клубе. В связи с прошедшей летней компанией Battle for Pavonis, в вахе пока затишье, новый Апок вроде бы и не намечался - в клубе пробуют новые системы, вроде Wolking Dead, Infinity и Wild West Exodus...

Так случилось, что один из наших соклубников (Дэвид) перенес тяжелую операцию и долгое время пролежал в больнице. На прошлой неделе его выписали, буквально за день, до его Дня Рождения. Его жена связалась с нами для того,чтобы пригласить кого нить в этот день на игру, чтобы этой встречей, как то скрасить его долгое пребывание в больнице.

Мы покумекали и создали новую группу в вацапе, параллельно основной клубной. Там договорились о формате мероприятия и кто примет в нем участие. Сначала думали о турнире, но, решив сыграть без напряга, остановились на Апоке.

Привезли с собой семь армий и восьмую - для именинника, ибо он ничего не должен был знать до последнего.

120 ПЛ с носа. На такие игры у нас обычно выгуливают здоровенные модели, а потому таримся лазками во все поля...

Порядок:
Space Wolves
Ultra Marines
Astra Militarum

Admech + Custodes


Хаос:
Death Guard
Orks
Nekrons

Nekrons


Каждый обычно берет все, по своему вкусу, но меня подписчики часто просят в каждом репорте указывать свой ростер, что странно, ибо по фото всегда можно разглядеть что на поле. Но мне не трудно,по этому:

Бьерн (лазки) - воевода.
Ньял
ВГБЛ (броня Русса, щит, молот)
Рунприст (капюшон, рунбронь, топор, к.мельта)

3 стаи Интерцессоров по 5 рыл в каждом.

Ратмир (Дрэд, щит+топор)
Ярун Хорт (Смертоклык)
2 стаи вульфенов по 5 рыл (щит+молот)

2 стаи укачаных Фангов (лазки)

Левиафан (2 штормкэнона)



Начало
В общем со стороны хаоса, как обычно, немалочисленные, но жирные модели, по этому они расставились первыми, выиграв первый ход.


Сказать честно, мне не слишком хотелось тупо стенка на стенку лупиться, как это происходило обычно, по этому я предложил вариант осажденного форпоста в связи с чем каждый принес что было - пустынный террейн, аэгисы, бастионы, а я захватил два куска террейна, который еще не выставлял в блоге, ибо не доделаны (твердыня и бочка с топливом), а так же слепленный недавно демонический портал.

 
По правилам все это работает так: Имперцы получают очевидный бонуc от укрытия, в то время, как благодаря порталу любой инфантри юнит со стороны хаоса в 1" от него может дропаться в любой точке с тола в 1" от противника. Со второго хода есессно.


Расстановка

Расстановка велась по классике: три, два, рас - кто первый закончил, того и тапки.
Помимо этого, на этот раз мы добавили очередной хоумрул (Для тех, кто в танке - мы Апоки играем не по книгам апока, а тупо рулбучная игра на мно-о-ого очков): Нам понравилась тема нынешнего Kill Team-а с поочередной стрельбой, и в этой игре мы попробовали переложить данную систему на большой формат с той лишь разницей, что мы не бросали кубы на инициативу - по дефолту первым всегда шмалял отряд стороны, получившей первый ход.
Ну и мувфазу обе стороны отыгрывали параллельно.

Думаю не сложно догадаться, что подобный подход не только экономит время, но главное - все игроки при деле и ни у кого не пропадает интерес к игре на третий ход. Стрельба "по-очереди" в нашем варианте выглядела так: Сначала команда, у которой первый ход стреляет по одному юниту на каждого игрока (мы играли 4х4, по этому 4 юнита с одной стороны и 4 юнита с другой стороны). Таким образом сохранялась хотя бы минимальная возможность тактически рассчитывать стрельбу., нежели это было бы в случае  со стрельбой одним юнитом со стороны.





Ничего не предвещало беды...


Имперские силы совсем недавно укрепились на этом участке высохшей, разрываемой песчаными бурями пустынной планеты. Залежи топлива под плато открывало новые перспективы в колонизации сектора. Укреппозиции обозначены, настало время подготовиться к бурению и заняться постройкой основы для топливоналивной платформы.


Войска 112-го полка при помощи живой силы и танков расчистили территорию, механикусы занимались доставкой стройматериалов. Бравые воины Ульрамарины вели свою неустанную вахту по периметру. Примарисы космических волков, сидя кружком вокруг мудрого Бьерна слушали очередную Сагу, стараясь побольше приобщиться к культуре сынов Фенриса.


Внезапно... та-да-да-дам, недалеко от имперской базы пустынный песок начал наворачивать круги на месте, поднимаясь все выше над землей, создавая причудливые формы. Песок кружился все быстрее, закрывая горизонт, как вдруг резкий хлопок оборвал танец стихии и песок безжизненно опустился вниз, оголяя появившийся будто ниоткуда портал.


Буквально в считанные мгновения вокруг портала начала материализоваться нечисть разных мастей. Демоны, ксеносы и их прихвостни.



И понеслась...





Далее туева хуча фото о том, как девять парней вечело провели 12 часов за любимым хобби.





























Бастион в конце концов взорвали, заставив фангов выйти наружу.














































Ну а под конец уже никто не считал очки, а победила, как говориться, дружба.



И я там был, чай-с-кофе пил, по усам текло, а в рот не попало.

Играйте на хорошем террейне с хорошими людьми хорошо покрашенными миньками))



воскресенье, 4 ноября 2018 г.

Строим поле брани: Портал Демонов2/Portal of Demons

Приветствую!

В этой статье о создании Портала Нургла по фотографиям было видно, что я сваял две заготовки. Это статья по второй...

Создавая портал Нургла в голове остались несколько идей, которые слишком бы перегрузили тот террейн, но все же нуждались в реализации.
На этот раз попробовал сделать нечто нейтральное, хотя все равно получился уклон в Слаанеш. Его продам, как и предыдущий, но периодически все равно буду лепить нечто подобное.

Некоторые идеи позаимствованы все из той же статьи Андрея Гогиева.

Как это сделано написано там же - выкладываю готовый вариант:



















 
Вообще по итогам работы над порталами могу сказать, что это один из наиболее удачных вариантов использования кучи оставшихся битсов. Ранее они уходили лишь на конверсии и оформление баз.
Демонические битсы все еще остались. Нужно будет как нибудь добить их.

четверг, 1 ноября 2018 г.

Кодекс 8й редакции. Стратегемы: Cloaked by the Storm

Чтож, пришло время подробней остановиться на вкусняшках нового кодекса и я открываю цикл обзоров наших стратегем, которые вдохнули в нашу армию новые силы.

Для начала, и этой фразой я буду начинать обзор любой стратагемы, давайте поймем одну вещь: Стратегема - это не универсальная карточка победы на 2+с реролом. Эта тактическая возможность, большинство из которых будет бесполезна на протяжении всей игры, но окажется ультимативной в какой то конкретный момент. Не нужно смотреть на другие кодексы - мы работаем с тем, что есть у нас.

Через месяц выйдет новый Чаптер Аппрувд - возможно там что-то добавят или исправят.


Не буду занудой и начну с самой спорной стратегемы: Окутанные Штормом, которая создает вокруг Рунприста ауру шторма, скрывающую братьев в 6" от него, что дает -1 тухит стрелковым атакам по этим юнитам. Казалось бы, все замечательно, одно лишь "но"- стоит это удовольствие целых 3 КП. Безусловно, дорого, неприемлемо дорого для постоянного использования. Но, как я говорил выше - на мой взгляд стратегема хороша тогда, когда она пригодилась в нужное время и в нужном месте.
Каждый из нас играет по разному, использует различные юниты и их комбинации и в некоторых расписках данная стратегема будет не просто лишней, а откровенно пустой тратой кп. Однако, если вы играете агрессивным ростером, со многими рвущимися вперед на врага рукопашными стаями - эта стратегема будет просто незаменимой. В отличие от подобных стратегем в соседних кодексах, наша действует в ауре, а не на один юнит (потому и стоит дорого). Ее полезность улучшается тем больше, чем больше юнитов попадают в ауру Рунприста. А потому грех этим не пользоваться

Вспомните, когда по индексу мы брали рунприста в ростер, он в основном защищал ковром каву, вульфенов, дредов, танки... в общем всех юнитов, которые либо с рычанием и проклятиями бежали на противника в рукопашку, либо тупо стояли "парковкой".  С выходом нового кодекса эта тактика не слишком изменилась, но у нас появилось возможность за 3кп сделать стаи вокруг рунприста более живучими за счет -1 на тухит по ним. В реалиях восьмерки этого вполне достаточно для того, чтобы вывести каву и вульфенов на расстояние броска.
В наш первый ход двигаем стаи вперед, кастуем ковер, кастуем -1 на тухит на максимально опасный вражеский стрелючий отряд (благо дальность психосилы увеличили до 24") и кладем стратегему  Cloaked by the Storm на рунприста. Всего этого нам будет достаточно, чтобы пережить стрельбу противника целый ход. Собственно этот ход нам и нужен, ибо на следующий ход наши братья уже в хтх.
А ведь популярный среди волководов дред-щитовик еще и дымы пускает, получая тем самым -2 на стрельбу по себе за дымы и стратегему.

А теперь спросите себя, без этой стратегемы до хтх добежало бы столько же моделей, чем с ней? И стоит ли это трех КП?

В критических ситуациях эта стратегема может помочь при вражеском модифицированном овервотче.

   ÐŸÐ¾Ñ…ожее изображение

Как правило в тех расписках, где наши юниты скучковавшись бегут на противника, вполне достаточно одного раза использования данной стратегемы за всю игру. Безусловно, строя ростер на подобном принципе нам особо не приходится закладываться на не профильные стратегемы, вроде бафа фангов или стрельбу по дипстрайкающемуся юниту. При среднем показателе КП в 5 на ростер у нас останется еще очков на пару неприятных стратегем для противника. Хотя наши парни все еще достаточно хороши в хтх и без всяких усилений.

Для СэШ расписки все тоже самое. Правда тут вкусные стратегемы немного дешевле.

Безусловно, если вы играете больше от MSU или разбиваете ростер на несколько атакующих волн, уводя несколько стай в резерв, данная стратегема хоть и будет полезна, но в игре таким ростером она никогда себя не окупит.

В заключении могу сказать, что в нынешних реалиях, когда хтх урезано по максимуму, а стрельба гиперболизирована, когда юниты из резерва выходят только со второго хода, а ринки и дропподы уже давно никто не юзает - дополнительная, да еще и очень полезная возможность более безопасно сблизится с врагом не может не радовать. Да, это стоит 3 кп, но нам для этого не нужно делать ничего. Мы не кастуем это дело, мы не тратим доп очки за это. У нас просто это есть в загашнике и мы используем этот козырь в нужный для нас момент. Как, впрочем, и любую стретегему в игре.