среда, 11 июля 2018 г.

Хвацький Вояка+ПКВ: Battle for Pavonis

                                             




Недавняя поездка на Украину принесла мне не только массу позитивных эмоций, но и добавила в коллекцию очередное интервью каналу Хвацький Вояка. В очередной раз с сумкой оборудования наперевес Костя добрался ко мне на съемную квартиру "потрындеть за ваху".
На этот раз обсуждению подверглась нынешняя компания моего клуба  Battle for Pavonis, которая на момент публикации этого блога уже закончена.


Главный мой посыл был в том, что не нужно ждать кого то, пока этот кто то сделает что то для вас и завас. Ни один хозяин клуба, не будет проводить подобный евент,тем более, чтобы он устраивал всех. Нужно собраться вместе и сделать то, что будет интересно для вас. Обязательно выберите модератора, чтобы он рулил процессом (в ДнД всегда есть мастер) - в таком случае не будет споров о том, что кого то что то не устраивает. В нашем случае механизм слеплен так, что если кто то не хочет играть в какую то миссию - для него есть еще пара десятков других. Т.е. человека никто не заставляет играть так, как ему не хочется, что безусловно снижает уровень споров и негатива. 

Для начала сделайте что то небольшое, ведь нужно с чего то начинать, а дальше вы уже сами поймете что оказалось лишним, а чего стоит добавить.
Смысл всей компании в том, что она развязывает игрокам руки, позволяя играть в разные миссии, на разных столах, при разных условиях, разными ростерами, в разных условиях не боясь того,что взяв какой то фан вы с 95% вероятностей нарветесь на турнирный ростер.

Its all for fun.

Примеры игр компании можно посмотреть тут:

Бой первый
Бой второй
Бой третий
...




суббота, 9 июня 2018 г.

Компания: Battle for Pavonis. Бой третий. "Возвышение 2".

Вступление
Бой первый
Бой второй
...


Бонусы на данный момент:

+2" к муву варлорду

Ресурсы: 2,5


Бэк и правила миссии:

К сожалению в прошлой миссии с вершины горы силы Фенриса были выбиты кровожадными тиранидами и потому Святогору пришлось искать обходной путь.
Попробуем преодолеть эту гору в другом месте...

Из за многочисленных узких мест в данной местности, запрещено использование монстры и техники, кроме самолетов.

Бонусы миссии:

Победа в данной миссии означает, что марш бросок оказался удачным и армия научилась легче преодолевать возвышенности. В качестве бонуса за победу вся армия игнорирует 1" при движении, адвансе и чардже по вертикали. Т.е. к примеру, если на столе находится, скажем холм, высотой 4", то для армии с этим бонусом нужно всего 3", чтобы забраться на него.

Помимо этого за победу в миссии дается 1 единица ресурса.

Бой проходил на формат 1500.
Килпоинты и +1 очко за каждую удерживаемую точку в конце хода, коих всего 6. 

Ростер


Святогор Железный Коготь (Волчий лорд на волке с парой когтей)

Ярослав Верхотур (ВГБЛ на паке со щитом и реликмечем) Варлорд.
Волчий прист на паке для рерола щенкам.
Штурмгварды на байках (5 рыл, штурмболтеры и щиты у всех)

Укачанные в плазму две полных стаи серых в аутфланге
Щенки с фросттопором во главе с термагвардом (к.плазма+коготь)
Фанги с лазками
Пятерка щенков на паках с фростмечем во главе с гвардом (фростмеч)
Пара волчков для скрина и удержания точек

Как видите, взято побольше быстрых отрядов,т.к. миссия на удержание точек. Ну а остальное - убивать, ибо киллпоинты. Гуллимана быть не могло, т.к. монстра в этой миссии запрещена.

Ахтунг: Народ, многие из вас просят прикладывать к статье ростеры оппонентов, но давайте так - матхаммера хватает сами знаете на каком форуме. Там вам и ростеры копипастом из Баттлскрайба и стоимость каждого юнита и каждого гвоздя в их сапогах в очках и паверпоинтах... Позвольте мне не превращать мои батрепы в подобное. Я всегда стараюсь делать фото так, чтобы зрителю были видны юниты на столе и прочитав батреп до конца каждый из вас может примерно составить представление об армии оппонента. Если имеет место наличие проксей я ВСЕГДА это указываю по ходу своего повествования.

Добравшись до места волки обнаружили небольшое плато прямо на вершине горы. Из-за скрещивания в этом месте нескольких потоков воздуха снег не успевал накапливаться и эта зеленая равнина весьма странно смотрелась среди заснеженных гор.
Однако не все так просто - плато оказалось под вниманием роты Ультрамаринов, которые уже начали возведение лагеря, однако Волчий лорд отказался уступать. Под влиянием прошлого поражения он отдал приказ отбить равнину.

Мои резервы. (в те времена в резервах можно было оставить половину от количества юнитов)


Остальная армия


Оппонент - не новичок, но манера игры у него никак не поднимется выше средней. Много забывает, тактикой не владеет и прочее,
Отсюда и ростер у меня такой. От игры ведь должны получать удовольствие оба ;)

Резервы оппонента: Терминаторы и Штурмовики.



Волки застали братьев по Имериуму врасплох. С громогласным рыком -"Не убивать, но калечить" Святогор бросился в бой...
Сыны Гуллимана не ожидали такого напора. Волки перли со всех сторон, поливая собратьев стрельбой под ноги и снося немногочисленные сооружения лагеря.


На первый ход вышло все, что можно, Щенков оставил в ожидании прихода его резервов,Х отел потестить их на терминаторах.


Штурмгварды, Лорд и ВГБЛ двинулись вперед, стараясь ограничить дропзону оппоненту.


По стрельбе - Гварды сняли один отряд, остальные слегка прорядили оставшиеся отряды маринов. Фангам не удалось сбить самолет, но первая кровь наша.
По морали убежали остатки тактички.


Штурмовой отряд Ультрамаринов бросились в контратаку, пытаясь остановить атаку волков.
Бравые воины, поднимая пыль с грохотом приземлились на поле брани.



Разрывая само пространство с орбиты прибыли терминаторы, зайдя с тыла и разделяя фланги.





Не раздумывая ветераны сотни битв атаковали волчьих неофитов...





... в живых не остался никто. Терминаторы искромсали тела молодых волков в труху показав, что шутить тут никто не будет и волкам лучше убраться с плато.



-"Захватить ровнину любой ценой" прогремело в воздухе и охота началась...


Стая серых болтерным и плазменным огнем зачищает левый фланг.


На правом фланге щенки вышли из засады...






Штурмгварды напали на капитана, отдавшего приказ на уничтожение.


Готовится заварушка...


Серые держаться из последних сил.


Готовых ринуться в бой молодых волков остановили их более опытные старшие братья. -"Право мести за братьев принадлежит нам!!!"


Святогор, удерживая позицию, наблюдает, готовясь поддержать свои войска в любой момент.


Недобитый самолет создает массу проблем нашим долгожителям.


Серые охотники полегли все до одного, забрав с собой лишь пару, теперь уже вражеских бойцов.
Выкрикивая проклятья щенки бросились на терминаторов...




После уничтожение второй стаи, Волчий Лорд решил не оставаться в стороне и показать  ветеранам Ультрамаринов настоящую волчью ярость.


Лидер волчьей гвардии не стал дожидаться, когда самолет собьют и, взмыв в небеса, через бронированное стекло мечем проткнул пилоту голову. Всетаки в кузнях Клыка работают одни из лучших мастеров Империума. (Лучшие. - прим.редактора)


-"Уничтожить их всех!!!"


Затаив обиду капитан скрылся с поля брани


Плато на вершине горы захвачено и волки могут остудить свой пыл, По вокс-транслятору вызваны строительные силы, а Святогор Железный Коготь готовил новую экспансию в следующий сектор.

-"Ярослав, глянь на карту. План есть"...


С этого момента вся моя армия игнорит 1" при движении на возвышенностях (мув. адванс, чардж)

суббота, 21 апреля 2018 г.

Компания: Battle for Pavonis. Бой второй. "Возвышение".

Вступление
Бой первый
...
Бой третий


Бонусы на данный момент:

+2" к муву варлорду

Ресурсы: 2


Бэк и правила миссии:

Преодолев горные перевалы Волчий Лорд решил захватить прилежащую территорию. Предстояло 
долгое, утомительное возвышение.
Из за многочисленных узких мест в данной местности, запрещено использование монстры и техники, кроме самолетов.

Бонусы миссии:

Победа в данной миссии означает, что марш бросок оказался удачным и армия научилась легче преодолевать возвышенности. В качестве бонуса за победу вся армия игнорирует 1" при движении, адвансе и чардже по вертикали. Т.е. к примеру если на столе находится, скажем холм, высотой 4", то для армии с этим бонусом нужно всего 3", чтобы забраться на него.

Помимо этого за победу в миссии дается 1 единица ресурса.

Бой проходил на формат 1250.
Килпоинты и +1 очко за каждую удерживаемую точку в конце хода, коих всего 6. Миссию выбирал я, ну а у тиранид Монстра - ключевые юниты, Потому я выбрал соответственную миссию ;)

Ростер:

Ярослав Верхотур. Вгбл со щитом, молотом  и паком. (Варлорд)
Святогор. Лорд на волке с парой когтей
Рунприст на паке.

Штурмгварды на байках (5 рыл, штурмболтеры и щиты у всех)
Плазмагварды на паках
Укачаные в плазму две стаи серых в аутфлангке
Пятерка щенков для забития Батальона и скрина.
Не полная стая Щенков на паках сдвумя фростмечами.
Пара волчков для скрина и удержания точек

Игрок - довольно опытный, но я всеже не стал напрягать. В том смысле, что у него монстров не будет, а потому я не взял вульфенов или каву.

Ну что сказать - я сглупил уже на уровне ростера, Заточился под скоринг, не подумал о киллпоинтах. А потому, понабрал много небольших стай, в то время, как у оппонента были максимальные отряды жуков. В том числе два отряда по 20 рыл генокрадов. Т.е. всего 2 киллпоинта)


Расстановка по длинным сторонам. Конечно же первый ход не мой.






В первую очередь я рассудил так - гаргулии имеют большой мув, флаем могут выйти из хтх и шмаляют на 24" по 3 выстрела с рыла. Ну и трое псайкеров конечно. Приоритетные цели были определены.


В принципе мне удалось пережить первый ход благодаря тому, что генократы выставились за спинами вориоров. Ну а стрельбы у вориоров и гаргулий не так уж и много. Плюс всего на 24"




Правда псайкеры нервов попортили. А я в ответку снял три хула пастью их варлорду. Мегамозг который. У него мув всего пятый или даже четвертый, так что пасть каставать на него - одно удовольствие). На вориоров пытался наложить -1 ту хит, но вражина забанила мое колдУнство.

Плазмадроп знамо дело шмалял  в отряд из трех псайкеров, которые бафали всех вокруг. И это был мой единственный шанс заработать первую кровь. К сожалению третий инвуль не дал мне это сделать, зато оставшиеся байкеры и Святогор дорезали гаргулий вхтх.


Обе пачки серых вышли аутфлангом и пощипали вориоров. Щенки  на паках не смогли дочарджиться до генокрадов.


Три переживших стрельбу щенка почарджили оставшихся вориоров хотя бы для того, чтобы те не стреляли в следующий ход.




Оппонент поняв, что от стрельбы Серых Охотников далеко не убежишь, выдвинул отряд генокрадов с Батькой зачищать свои тылы.



К сожалению на моих флангах все не так красочно - два Ликтора, вышедших аутфлангом почарджили моих волчков и планомерно идут к захвату точек.


Фанги неоднократно старались убить тройку долбаных псиоников. Но третий инвуль...



На третий ход Рунприст все таки дожрал пастью варлода противника, Хакушного псайкера.



Сожрав щенков на паках генокрады обломали зубы об Серых Охотников.


Вориоры пытались сожрать вторую пачку серых, но -1 на ту хит и сейвы решили, что на данном этапе эта затея не актуальна.



Фото для антуража. Дым из новомодной хрени для курения.



В итоге проигрыш по очкам. По точкам я еще затащил на ничью, но килпоинты... В последние два хода я пытался догнать оппонента. Разделял фангами стрельбу на 3-4 отряда. Убил обоих ликторов лазками, но в общей сумме мне не хватило всего двух очков, не смотря на то, что и первую кровь и убийство варлорда и прорыв я заработал.
Сейчас думаю, что ликторов нужно было гасить сразу, нежели тратить лазки на псайкеров.

В итоге проигрыш и +0.5 ресурсов в копилку.