суббота, 21 октября 2017 г.

Рождение героя: Ратмир


Некоторое время назад был создан Ярун Хорт (ссылка) из большого желания иметь монстра в моей армии. С тех пор прошло совсем немного времени и ГВ, услышав мои "молитвы" выпустили новую редакцию Warhammer 40k, в которой все большие модели стали по сути монстрой.
Сейчас нет разделения на технику и не технику, в плане механики, нет арок, нет сторон, Все упростилось донельзя. А потому - горшочек вари...


На основе крови и сыворотки Хорта Волчьими Жрецами были созданы антитела, с помощью которых мутировавшее геносемя Астартес с врожденным Канис Хеликс позволило буквально с нуля выростить опытный образец монстра.
Ульрик лично следил за формированием зверя и обучал его искусству убивать.
Спустя всего несколько десятков лет названный Ратмиром жуткий, но преданный брат ордена наравне со всеми стал новым защитником Империума.




По традиции модели варбистов армии Circle Orboros, линейки Hordes для меня на данный момент являются отличным вариантом альтернативных моделей для нашей армии. 
Года полтора назад я приметил эту модель в сети. Тогда я сразу решил, что из этого волка получится отличный - дрэд-щитовик.
К сожалению в седьмой редакции данный вид дреда для меня был мало востребован, да и честно сказать - внешний вид его был слегка удручающий. С приходом восьмой редакции правил дело слегка изменилось и щитовик стал не то, чтобы очень востребован, но вполне себе неплохим юнитом поддержки, являясь самым дешевым дрэдом в игре, а так же без всяких штрафов на стрельбу (которой у него нет) может спокойно применять дымы. Ну а у меня появилась возможность интегрировать отличную модель волка в свою армию.

Начнем, по традиции, с анбокса...


В принципе тут и рассматривать то нечего, По сути это именной варбист, а потому никаких лишних битсов и варгира, как в обычном наборе варбистов данной армии.
Видимо по этому же данная модель выполнена в смоле, а не в пластике. Левая рука с оружием металлическая, видимо для того, кто не дружит со штифтами). Крюк бы отломался при первом же падении.
Но качество и детализация модели просто на высоте.


С крюком парень конечно смотрится шикарно, однако постараемся всеже с оружием соблюсти визивиг.


Две руки, которые нужно будет перепилить под щит и топор.


Оставшиеся битсы из набора по созданию Хорта - вдруг пригодятся.



Поза волка диктует расположение щита и топора. Рука от щита, даже с перепилом под топор не подходит.



Вот це дуже гарно)


Камень под ногой спиливаем дремелем. Не забудем очки и маску - ибо смола.


По традиции особенному герою нужна особая подставка.






Добавляем волчьих битсов, лепим из зеленки мех на хвост и грунтуем.





















На мой взгляд получилась более чем достойная альтернатива дрэду-щитовику, особенно в нынешних реалиях,
Как ни странно, но при случае, Ратмир может спокойно косплеить Гарольда)

p.s. Бесспорно ктото скажет, что в моей армии много... волков, но черт возьми - они того стоят.





понедельник, 9 октября 2017 г.

Необычный турнир на выезде.

Турнир.
12 человек. 1850 очков.




На этот раз организатором был другой наш соклубник. а потому условия на турнире были другими, необычными и на мой взгляд весьма интересными.

Начну с того, что способ накопления турнирных очков (ТО) был весьма необычным - они давались практически за каждый чих. К примеру:

Покрас в три цвета: +1 ТО
Сданный вовремя ростер: +2 ТО
Ростер не выходящий за рамки 1850 очков: +2 ТО
Если игрок играет армией, не имеющей актуального кодекса: +4ТО либо +2 КП на выбор.

Так же в каждой игре были актуальны следующие вторичные миссии:

Убить Варлорда: +2 ТО
Прорыв: +1 ТО
За каждый маркер, удерживаемый в конце игры: +3 ТО

Т.е. еще перед началом турнира некоторые из нас имели железные 9 ТО.

Помимо этого на выбор каждому игроку были представлены 13 карточек миссий из которых игрок выбирал на каждую игру от нуля до трех. Миссии были весьма специфическиеЯ я бы назвал их "План на битву", ибо на каждой карточке была обозначена конкретная цель, которую нужно выполнить по ходу битвы и если поставленная цель достигалась - игрок получал заветные ТО, если же данная цель проваливалась - ТО списывались с его счета.
Для примера были такие миссии:

Ваш Варлорд должен пережить битву: Выполнил +1 ОТ, Не выполнил -1 ОТ.
Снести врага со стола: Выполнил +10 ОТ, Не выполнил -10 ОТ.
Ваша модель должна уничтожить 3 чарактера: Выполнил +1 ОТ, Не выполнил -1 ОТ.
В конце игры удерживать все маркеры на столе: Выполнил +1 ОТ, Не выполнил -2 ОТ.
Уничтожить минимум 30 вундов противника в ход: Выполнил +2 ОТ, Не выполнил -2 ОТ.
У вас должно остаться 50% армии на столе в конце. Выполнил +4 ОТ, Не выполнил -4 ОТ.
Нужно проиграть игру с максимум 60% потерь. Выполнил +6 ОТ, Не выполнил -2 ОТ.
Выиграть игру без использования КП Выполнил +7 ОТ, Не выполнил -4 ОТ.

Ну и все в том же духе, Как я и сказал выше - миссии весьма специфические. и потому они не накидывались, а игрок мог сам их выбирать. При чем выполнив миссию в одной игре, карточка удалялась и в следующей игре использовать ее было невозможно.

Маркеры: 1 игра = 2 маркера, 2 игра = 4 маркера, 3 игра = 6 маркеров.

Как видите в зависимости от ситуации (стол, оппонент, количество маркеров на поле) и цели у игрока постоянно менялись.



На ростер ограничений небыло никаких, даже наоборот - если у игрока менее трех отрядов девастаторов, то при игре против оппонента с наличием в ростере суперхэви, этот игрок получал бонус.

(Space Wolves) [92 PL, 1849pts]
Detachments: Befehlsstab+Vorhut+Speerspitze (+3 KP)
HQ
* Harald Deathwolf (fixed 188) [10 PL, 188pts]

* Wolf Guard Battle Leader [6 PL, 85pts] Bolt pistol, Frost sword, Jump Pack

* Wolf Guard Battle Leader on Thunderwolf [6 PL, 132pts]
Storm shield, Thunder hammer

* Wolf Lord on Bike [5 PL, 98pts]
Storm bolter, Thunder hammer, Bike, Twin boltgun

* Wolf Priest on Bike [7 PL, 139pts]
Storm bolter, Bike, Twin boltgun

Elites
* Wolf Guard [10 PL, 185pts]
Jump Pack
Wolf Guard Bolt Pistol, Combi-plasma
Wolf Guard Bolt Pistol, Combi-plasma
Wolf Guard Bolt Pistol, Combi-plasma
Wolf Guard Bolt Pistol, Combi-plasma
Wolf Guard Pack Leader Combi-plasma, Storm shield

* Wolf Guard on Bikes [14 PL, 215pts]
Wolf Guard on Bike Bolt Pistol, Storm bolter, Storm shield, Twin boltgun
Wolf Guard on Bike Bolt Pistol, Storm bolter, Storm shield, Twin boltgun
Wolf Guard on Bike Bolt Pistol, Storm bolter, Storm shield, Twin boltgun
Wolf Guard on Bike Bolt Pistol, Storm bolter, Storm shield, Twin boltgun
Wolf Guard on Bike Pack Leader Storm bolter, Storm shield, Twin boltgun

* Wulfen [13 PL, 285pts]
Wulfen Thunder hammer & Stormshield
Wulfen Thunder hammer & Stormshield
Wulfen Thunder hammer & Stormshield
Wulfen Thunder hammer & Stormshield
Wulfen Pack Leader 

Heavy Support

* Long Fangs [7 PL, 175pts]
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Pack Leader Bolt Pistol, Boltgun, Chainsword

* Long Fangs [7 PL, 175pts]
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Pack Leader Bolt Pistol, Boltgun, Chainsword

* Long Fangs [7 PL, 175pts]
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Lascannon
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Bolt Pistol, Missile launcher
Long Fang Pack Leader Bolt Pistol, Boltgun, Chainsword


К сожалению пришлось пожертвовать инвулем для фангов, но зато удалось взять три отдельные пачки.
Игра I

Против меня Имперские кулаки с каким то там блэйдом и трупсоскрином на сдачу.
Я постарался взять миссии минимально отнимающие ТО при проигрыше, Сказать честно, я не надеялся особо ни на что с этой дурой в огромной тафне. кажеться 28 вундами и туевой хучей лазок, тяжболтеров и прочего хлама,
Все это под реролами конечно и с техпристом, который будет закрашивать ему царапины на краске.

Собссно какой оппонент - так же и играем. Ставим фангов всех в один ковер, к ним же идет ВГБЛ для рерола тувунд. Вульфенов располагаем прямо перед ними. чтобы они отвлекали на себя хотя бы часть оружия,





Штурмгвардов на левый фланг выносить маринов напротив, Гарольда и Плазмагвардов оставляем в резерве.



На левом фланге так же расположился вражеский либр, который обещал нам проблемы с магической точки зрения. Его то я и наметил первой жертвой.


Ах да - первый ход не мой, по этому пришлось держаться.


Собссно вот так я держался первый ход, оппонент разбазарил стрельбу на все, 3++, у фангов 5+ ковер.
Даже байкеров потрепал. Но мне это и было нужно.


Мой первый ход и Штурмгварды с реролами единиц ополовинивают отряд, прикрывающий либра.


Плазмагварды делают примерно тоже самое и в добавок чарджат недобитый отряд.


Гарольду, сразу после выхода из резерва и чарджа удалось оставить либра в одной вунде.


Желтого Мастодонта фанги с реролами единиц на все, шестью ракетами и шестью лазками ополовинили на вунды. Признаюсь пришлось потратить КП на рерол куба на количество вундов, занесенных лазкой, Среролил единицу на тройку. Ну - хоть чтото,
Главное, что в свой следующий ход эта тварь будет попадать на 4+, вместо 3+.


К сожалению я проигнорировал его дроппарней, решив, что они не представляют для меня никакой угрозы, В следующий свой ход они наказали меня за подобную опрометчивость, по сути выключив одну из стай фангов на целую фазу стрельбы. ВГБЛ не стал ввпрягаться. решив, что лучше оставить реролы двум другим стаям.



Пришел Лисандр помогать своим. Собссно я не понял подобного маневра оппонента, ведь таким образом он оставил танк без реролов.


Убив либра осталось только зачистить левый фланг.



За не правильное решение оппонента вульфены настучали лисандру по макушке, получив два ТО за убийство вражеского варлорда.


Кстати, там, где Лорд на байке и оставшиеся штурмгварды - там спидер был.


Собссно на третий ход танчик сдулся и нам оставалось подчистить хвосты.
Взрывом танк потрепал и вульфенов и имперских кулаков.


Вражескому техмарину, который за два хода восстановил всего 5 хулов танку ничего не оставалось делать, как напасть на вульфена, чтобы ударить первым.
В итоге они оба грохнули друг друга.



Догрызаем остатки.


Собссно на четвертый ход оппонент испарился.
Меня спасли лишь инвули и ковер. Жаль, что после покраса в три цвета я забыл прилепить плазмагварду щит, может быть они бы подольше пожили, если я хотя бы вспомнил, что он есть в наличии у одного))


Победа, выполнил все три карты, обе точки захватил в конце игры, убийство варлорда, прорыв. Очков за первую кров небыло ни в одной игре.

Игра II

Против меня Магнус, форджевский Чейнджелинг, форджевский спаун, маги и 50 Бримов.
Против этого ростера никто ничего не может сделать моноармиями, по этому я взял карты ну самые слабые, где были +1 -1.
Честно сказать я не расчитывал ни на что. Играть тут тупо бесполезно. по этому я просто кидал кубы.


Расстаановка такая потому. чтобы не дать бримам подвигаться, пробежаться и покидаться смайтами. ибо я первый ход тоже проиграл. Точнее оппонент его перехватил.

А из-за руинки спереди пришлось расставить фангов в кучу, чтобы они смогли шмалять только в крылатых монстров.


Парни. как всегда в резервах.



Рассказывать про эту игру особа смысла не вижу, ибо тут тупо битва бейсбольной биты против меча.
На последнем ходу я ему лишь Магнуса грохнул.





На первый ход форджевская тварь своими 6Д6 лазвыстрелами (с ап -4) снес мне половину фангов.






Напал на форджевскую тварь только для того, чтобы попробовать смогу ли его хоть пробить.








Снесли меня со стола. очевидно и ожидаемо. Это нужно было просто пережить.

Игра III

Против меня Жилиман и СэШ марины вокруг него. Все еще банальней. чем в первой игре.
По жребию выпал снова мой стол.

Победитель уже был очевиден и в этой игре мы с моим оппонентом пошли ва-банк, Взяли самые дорогие карты.







Отряд скаутов в последствии поможет вульфенам быстрее оказаться на передовой)


Красота: реролы с реролами на реролах к реролам. + еще доктрины и стратегемы.
А, еще и первый ход не мой)



Пощипали немножко плазмапримарисов. Они очень опасны своим перегревом на 30".
Девастаторы с тяжболтерами шмаляли в основном в вульфенов.


Плазмагварды сначала хотели упасть с тыла и сжечь девастаторов с лазками, но оказалось. что у Ультры есть стратегема на стрельбу одним отрядом по отряду противника. вышедшего из резерва. по этому пришлось дропать их к скаутам.





Потихоньку подчищаем фланги, Потеряли всех штурмгвардов.





Собссно ничего интересного, никакой тактики - методично стреляем и рубим все, до чего дотягиваемся, делая приоритет на плазме и лазках.





Немного нас осталось, но и противник несет огромные потери.



Шестой ход не прокинут,  Фанги вырываются вперед и захватывают точку и в итоге по очкам победа волков.



Игра была лишь про кубы, кто как накидает. До четвертого хода войска оппонента вообще не двигались с места. Фанги ракетами и лазками выносили по отряду в ход - я  не разменивался на фраг ракеты и стабильно ваншотил лазками и ракетами по маринам с собссно лазками же и ракетами же. Затем с плазмой ну и далее от большего к меньшему,
Жилю я не трогал вообще, ибо он медленный и я рассчитывал его расстрелять на подходе, но - времени не хватило.
Один лишь залп за всю игру был по нему, но он отсейвил его, пропустив лишь три раны в себя.



Далее, как обычно много фото с соседних столов...





































































На тот момент свежие "не свежие" кубы Нургла.













Итог: 4 место из 12.
Собссно новый опыт весьма полезен. Очень жалею, что не встретился с орками.
И на мой взгляд из-за отсутсвия кодекса существует очень большой дисбаланс между нами и ванилью.
Всем Эля!