понедельник, 25 февраля 2019 г.

Мысли вслух: Поговорим за Ваху.


Задумал я написать статью в стиле "Как начать играть за волков" в реалиях 8й редакции, но понял, что при нынешней политики ГВ актуальность статьи будит обнулена в течении полугода. Яркий пример - ситуация с волчьими снайперами, которые не нужны из-за отсутствия инфильтрации и факта наступательной направленности армии. Сегодня они не нужны, а через две недели с выходом коробки Shadowspear все может измениться.

По этому, перед тем, как говорить о начале игры за волков (о которой мы поговорим в одной из следующих статей), давайте с вами проясним кое что...

Похожее изображение

Для начала возьмем за аксиому тот факт, что Games Workshop - это производитель. Любому производителю важна реализация его товара, что бы он не производил, от туалетной бумаги, до самолетов. Талантливый производитель вкладывает немало денег для продвижения и рекламы своего товара, чтобы повысить реализацию. Не секрет, что все Легофильмы - это рекламные ролики конструктора. Так же известно, что Лукас заработал на мерчендайзе по Звездным Воинам больше, чем на самих фильмах. таких примеров много.
И чем талантливей производитель продвигает товар на рынок, тем более желанным этот товар является для покупателей. Т.е. конечная цель все равно упирается в деньги.

Те времена, когда ГВ продавала "лишь миньки" давно прошли. Кто следит за развитием компании знает, что руководство ГВ сменили именно на стадии спада. Т.е. акционеры заметили похудевшие карманы и поняли, что нужно что то делать, в то время, как старперы не хотели осваивать новые бизнес технологии и будучи консерваторами, которые обучались своему делу, когда многих из нас еще и в планах не было, продолжали гнуть свою линию.

После смены руководства была набрана новая команда, которая уже шарила в реалиях бизнеса 21 века. К стати это так же в большой мере повлияло на то, что из горнил миров кузней полились кодексы, саплаи, новые модели Караула смерти и прочее. Т.е. на рынок выкидывалось все, перед тем, как начать новую эру WH40K, что логично, ибо оттиски были готовы, скульпты налеплены, книги написаны... Другое дело, что при старом подходе ГВ к своим покупателям все это мы бы увидели через несколько лет, в год по 2-3 кодекса или саплая.

От сюда мы плавно переходим к вопросу, а почему собссно так все тянулось? ГВ - производитель. Как и любой производитель, ГВ живет, благодаря реализации (продажи) своего товара. Безусловно, производитель может наклепать миллионы единиц своей разнообразной продукции и в течении года все продать, только за счет чего компания будет существовать следующий год? А через год?

То же самое происходит сейчас.Уже давно существуют 3D модели новых армий, формы сделаны и минички уже пакуются в коробочки. Другое дело, что все это выдается на рынок постепенно, порционно, чтобы и нас держать постоянно в предвкушении и самим иметь стабильный, постоянный доход.

Собственно, когда показатели катились вниз и новый директор перенял увядающую компанию, было решено поменять концепт. Именно тогда начался массовый выброс на рынок наработок старой команды, о чем я писал выше. Именно тогда начались продажи авторских прав всяким игроделам, киндерсюрпризам и прочее, что в итоге помогло компании залатать дыру по итогам финансового года.

Фильмов по Вахе ясное дело не будет, ибо с нынешней толерантностью в англо-саксонском мире их никто не пустит на экраны. Ну а снять некое фуфло в плане Дума, но с рейтингом 6+, это запороть франшизу, что будет нехилой такой антирекламой товара. Снимать такой фильм с рейтингом R никто не будет, ибо данный зритель не является целевой аудиторией компании.
Ну и еще нужно понимать, что это для нас, игроков Ваха - она везде. В реальности же брэнд WH40K не настолько раскручен в мире, чтобы заполнить кинозалы. Да и мы, что называется "фанаты" сами зачморим создателей фильма за некоторые нестыковки, как было, к примеру, с фильмом War Craft.
НЕ КАНОН, с@ка.
Проще говоря - на фильмах бабла не нарубить. Пока.

Раскручивающийся сейчас бренд Warhammer Adventures вполне себе может вырасти в мультсериал, если будет успешен.

Опять же ролики на ютубе - тоже манетизация.



Далее хочу затронуть такой вопрос, как играбельность тех или иных кодексов.
Я настаиваю на том, что в вахе не существует паломных или днищенских кодексов. Особенно сейчас, когда потихоньку, но все кодексы приводятся к одному знаменателю.
Дело в том, что ваха - не турнирная игра. Она не задумывалась, как турнирная, и никогда не делалась для турниров, а потому она просто не рассчитана на турниры.
Другое дело, что любые сообщества людей, объединенные общим делом всегда будут "мерятся хреном", чем бы они не занимались.

Похожее изображение

WH40K - это стандартный варгейм в котором две армии занимаются уничтожением друг друга на игровом поле. Т.е. как это происходит изначально - два игрока договариваются об игре. Оба знают, какой армией играет его оппонент и далее идет, прямо скажем "заточка" под конкретную армию, а иногда и под оппонента. Вы изначально знаете, против чего вы играете и набираете соответствующие юниты из своего кодекса, что сводит к минимуму наличие в вашей армии малоэффективных, а порой и вовсе не нужных юнитов в ростере, ибо вы не будете набирать 15 лазок на игру, против орков.
В вахе тупо НЕ ПРЕДУСМОТРЕНА возможность составления "универсального ростера" на все случаи жизни. По этому турнирные игроки, которые берут в руки топор лесоруба, боевой топор, топор для мяса и декоративный топорик, идут в лес соревноваться в количестве нарубленных поленьев и после этого ноют, что их топор нихрена не рубит, а вон тот парень с трех махов дерево валит... а ведь у всех топоры, правда? И такие нытики не берут во внимания ни вид топора, ни силу оппонента ни его опыт...
Народ - давайте научимся уважать прежде всего самих себя. Вы сами себя вгоняете в рамки некоего турнира, а после этого удивляетесь, что вам, видите ли, неинтересно играть, ибо все одно и тоже у одних и тех же против одного и того же.

Кодекс армии. АРМИИ. Армия, это ваши войска, подразделения, герои. В каждой армии существуют различные войска для РАЗЛИЧНЫХ же целей. Когда игроки сковывают себя рамками турнирных правил, они собственноручно лишают себя огромнейшей доли удовольствия от игры в компании и сюжетные миссии, в которых, казалось бы совсем непримечательные юниты поднимаются с колен и играют ключевую роль в формировании боевого звена вашей армии для выполнения конкретной миссии.

Вы просто представте в голове два боя, где Ультрамарины и Орки месят друг друга.
С первом случае ростеры собраны как сейчас - адский ад, а во втором по сюжету компании подразделениям была получена обычная разведка, а потому генералы серьезные войска на такую дешевку не разменивают, а потому в армии запрещены модели с показателем вундов больше 2, у чарактеров больше 5.
Две армии, одинаковое количество очков, но две абсолютно  разные игры, а во втором случае и вообще, чтото из параллельной вселенной.

Для примера тут батрепы с нашей клубной компании, а тут мое интервью о ней же.

Как ни крути, а "фановых" игроков всегда больше "турнирных", но они "ноют", мол нам негде играть, ибо во всех клубах рестрикты ЕТЦ. Ну во всех клубах эти рестрикты потому, что всех и все устраивает. Разве нет? Новички и просто "фановые" игроки ведь приходят? Да, они вынуждены брать "турнирные" ростера, чтобы их нагнули хотя бы не с первого хода. Да, они ноют на форумах и в пабликах, что их задрало, но ведь ходят? А значит бабло клубу течет? А значит клубу не выгодно что то менять.

На ЕТЦ выставили наглухо закрытый террейн, НАДО ЖЕ, и наши прозрели. А лос блок то оказывается нужно не один на стол, чтобы интересней было играть, чтобы избавиться от парковок. Сами то мы не полноценные, чтобы понять это. ЕТЦ нам показало, теперь и мы стали такой террейн закупать. И уже "проклятье" первого хода чутка нивелируется.

В большинстве случаев клубу все равно, как вы будете проводить ваше время на его территории - границы зависят только от уголовного кодекса и моральной составляющей хозяина клуба.

Если вы хотите что то менять - меняйте вместе. Летом вообще можно с друзьями во дворе играть на сборных столах, чтобы просадить выручку клубу. В самом клубе можно играть ТОЛЬКО с такими же новичками или фанплеерами, как и вы и ТОЛЬКО на ПП и никто вас не расстреляет, если вы в своей игре не будете придерживаться каких либо левых для вас правил. Поверьте, задротам без "свежей крови" быстро надоест играть между собой.
Все высказывания в стиле -"а че я могу сделать, если даже на новичковые турниры приходят эльдарасы и всех рвут?" - фуфло, ибо если каждый (КАЖДЫЙ) новичек прямо на турнире откажется играть с таким умником, который пришел самоутверждаться за счет неофитов, и сломает этим регламент турнира, то в следующий раз организаторы задумаются, а через 3-5 сорванных евентов уже сами не будут пускать задротов на турниры к новичкам.
Да, всегда есть нюансы и частности, но ситуация изменится только тогда, когда ее начнут менять.
Либо играйте за эльдар.

Да, все меняется и ГВ больше не могло закрывать глаза на международные турниры по вахе, от сюда и нововведение восьмерки - три режима игры, ну и конечно же стоимость в очках и ПП.
С этого года началась официальная поддержка Warhammer American Team Championship - командного чемпионата США (12-14.07.2019), что неудивительно, ибо в марте этого года решается судьба Брексита и хрен его знает, что там дальше будет
Но, думаю, до ETC ГВ тоже доберется, ибо это реклама, это продажа мерча и прочее.



Вернемся к маркетину...
С началом новой редакции не вооруженным глазом заметна нарочито усиленная составляющая всех новых ксенокодексов. Т.е. в любом режиме игры кодексы ксеносов имеют больший потенциал, где то меньшие цены или более универсальные юниты. Да, в турнирной среде там вообще чит и полом, но в обычных баталиях эти кодексы по совокупности составляющих тупо сильнее. Чтобы эффективно противостоять им, армиям Империума необходимо сплачиваться и совместными силами уничтожать мерзкую гадину.
С одной стороны это безумно бэково, ибо в любых книгах Black Libruary собственно так и происходят. Моноармии там обычно воюют в основном в локальных столкновениях.

Скорость в вахе снижается, путем выдавливания из имперских кодексов массбайки и героев на байках. Собссно маневр - это один из существенных преимуществ ксенокодексов. У эльдаров байки летают через весь стол и выдают кучу стрельбы, генокульт выходит множеством отрядов у нас перед носом, орки дропаются по 30 рыл в 9" от наших войск и так далее. Империум апеллирует гораздо меньшими цифрами.

С другой стороны, это сделано специально для того, чтобы игроки не циклились на одной армии, а покупали к ней небольшой детачмент других. А других это кого? Правильно - новых примарисов, ибо модели наклепаны, нужно продавать, а Астра Миллитарум Механикусы и все ордена космодесанта нуждаются в усилении только ими. А даже один отряд другой армии в ваш ростер, это не просто еще одна купленная коробка пластика. Это и новые краски, для этой армии и кодекс, и карты психосил и стратегем и возможно даже кубики.

Т.е. ГВ, сделав новых маринов (примарисов) позаботились о том, чтобы их покупали более охотно.

От сюда переходим к новым маринам:



Как любой производитель, ГВ рассчитывает на долгосрочную прибыль. Но что делать в ситуации, когда у миллиона игроков армии в большинстве своем уже куплены, покрашены и в магазин их больше не затащишь? 
Картинки по запросу space wolves intercessor art

Каждый год переписывать кодекс армии? Купят лишь пару коробок того, что заиграет. Выпустить новые базы? На этом много не заработаешь. Выход - обнуляем все и пилим все заново. Опыт AoSа имеется.
Хорошо видна тенденция с начала выхода восьмой редакции правил. Обновление бэка, обновления правил, обновление минек, но главное - это новые Primaris Space Marines, которые призваны обновить вашу СМ армию полностью.
Безусловно, ГВ могло подождать два годика и выпустить полную линейку примарисов для всех орденов, но зачем это делать? Ведь прибыль нужна не один раз много, когда налоги сожрут намного больше, а стабильно в течении года.
Не обольщайтесь, в конце концов выйдут все виды наборов, а в новой редакции правил бэк изменят так, что все не примарисы вымрут либо насильственным, либо естественным путем, и "с тех пор технология создания Спэйс Марина считается устаревшей и теперь неофитов сразу делают примарисом.". В подтверждение этого просто откройте ваш кодекс, Нет ни одного арта со старыми парнями. А на фотографиях они присутствуют только там, где нет наборов примарисов (Девастаторы к примеру)
Это звучит жестоко, но да, новички, я советую для любого ордена по возможности брать примарисов, вместо обычных парней. Со своей стороны ГВ делает все для этого, понизив цену примарисов до такой, что их уже в некоторых случаях выгоднее брать, чем обычных.
Стандартная пятерка примарисов с рапидным болтером - это 10 вундов, стрельба на 30", вшитый игнор ковра. Разница в очках с обычными парнями минимальная, а потенциал не сравним.
Помимо этого, определенные юниты примарисов стали очень полезными в своих орденах. К примеру Интерцессоры в Карауле Смерти, или Агрессоры у Волков.

Ко всему прочему у новых моделей вполне себе фиксированные позы. Это заметно даже по полноценным (не изи-ту-билд) наборам. Да, вы можете изменить поворот головы или налепить на броню нож или карман, но даже угол наклона оружия сменить уже становится весьма проблематичным делом.
Сделано это для того, чтобы покупая не пластик, т.е. тупо у пиратов, вам было сложнее делать конверсии. Одно дело пилить\резать\клеить пластик, другое - смолу. Так же на антипиратсво работает такая странная, казалось бы на первый взгляд члененка, когда голова соединена с левой пяткой, а ухо со стволом оружия. Для пластика тут как бы сложность только в конверсиях, что опять же подталкивает новичка покупать другие наборы для разнообразия. А теперь предстаёте смоляную модель с такой члененкой. Тут обычный меч или ствол какой нить иногда приходится выпрямлять в горячей воде, а каково будет ровнять все эти"сопли", да еще и подгонять их, чтобы получилась цельная модель без зазоров?
А, каково пиратам лить такие модели?

Картинки по запросу Primaris lieutenant
Кстати десяток разных лейтенантов сделаны именно для того, чтобы вы не конверсии себе модели хрен знает из чего  (ибо нехрен), а покупали новые, ведь человек, как ни крути, все равно хочет, чтобы его армия отличалась от других не только цветом. Вот у волков примарис ВГБЛ всего один. И чтобы хоть как то отличаться от такого же волковода, ты берешь какого нить лейтенанта, меняешь ему меч на топор (или не меняешь) и вуаля, у тебя другая модель того же героя, что и у соседа.

Я уже молчу про то, что тру скейл делает маринов просто больше размером, по сравнению с со старыми моделями. Т.е. это тупо большее количество пластика в коробке, т.е. выше цена за набор. Просто сравните цену за героя в старом исполнении и за нового. Это учитывая то, что себестоимость модели стала ниже, ибо раньше нужно было лепить миньку с нуля, делать оттиск, вырезать форму на токарном станке... А сейчас 3D модель загружается прямиком в роботизированный станок. Плюс создание модели на компе и позволяет делать то самое "антипиратское" членение.

Также, в последнее время стали популярны наборы с двумя армиями. Вполне себе понятный ход - новичок захочет купить набор и предложит на распил другу, а заодно и вместе попробовать, что это за игра такая. Некий сетевой маркетинг. В итоге для обоих старт в ваху получился очень не дорогим.
Кстати обратите внимания на то, что ни в одном из новых наборов нет старых моделей Космодесанта. К вопросу о приоритетах и дальнейших планах ГВ.

Это я к чему все - Ваха меняется, меняется постепенно, но стабильно, ибо прибыль компании должна быть размазана на год. Грамотный маркетинг выгоден не только компании, но и игрокам, по этому друзья, нужно запастись терпением, а стабильность работы обновленной ГВ и понимание тенденций позволяет строить планы на будущее.
Нужно принять тот факт, что в течении пары лет старые модели маринов станут не нужны. Нет, их не выпилят, просто они станут бесполезными, по сравнению с новыми, а в итоге и просто вымрут. С помощью цен и правил ГВ сделает так, что мы сами перестанем их использовать.
А потом придет время и ксеносов.

По этому не бойтесь покупать примарисов, не бойтесь конверсить из них нужные вам модели и конечно же не стоит сразу выбрасывать на помойку ваши имеющиеся модели, но все же вкладывая деньги в игру, особенно на начальном этапе, лучше вкладывать их с учетом перспективы.

Ну а теперь размажьте мое мнение своими аргументами...
...собссно для дискуссии эта статья и была написана. В чем я прав, в чем не прав, а что упустил или утрировал?

Увидимся в комментах...



четверг, 21 февраля 2019 г.

Рождение Героя: Ragnar Blackmane Primaris \ Рагнар Черногривый

Приветствую!

В последнее время я активно использую связку стаи Агрессоров с Рагнаром. И чем больше я играю, тем больше мне нравится, а потому, пришло время Рагнару занять одно из почетных мест в моей армии. Пришло время рождения нового Героя. Тыдышь!!!

Будущая примаризация именных чарактеров очевидна, а потому о старой оффминьке или конверсий из старых наборов речи не шло . Порылся в сети на предмет годных конверсий Рагнара из новых примарисов, чтобы почерпнуть какие нибудь интересные идеи...
Сам не хотел использовать примариса в качестве базы изначально, ибо это банальщина и так, судя по результатам поиска, уже делали. А то, что делали...за пределы несложного китбаша не выходило. Да и в сети вообще мало примарис конверсий данного героя, ибо он, скажем так, "не играет."

В итоге, как говориться, хочешь, чтобы было хорошо - сделай сам.

За основу был взят Obsidius Mallex, тот самый Лорд Черного Легиона из Чернокаменки. Что то было в этой модели такое, что позволило мне увидеть Рагнара именно таким, каким он мог бы быть в виде модели.
Главное, что меня зацепило - поза, в которой вышагивал мерзкий хаосит. Новые размеры модели так же позволяли использовать его, вместо примариса.




Все начиналось с небольшой перепилки, но чем дальше,тем больше пришлось пилить, сверлить, точить и лепить.


По ходу работы вдохновлялся вот этими артами:
Картинки по запросу ragnar blackmane
Картинки по запросу ragnar blackmane


Картинки по запросу ragnar blackmane


Ragnar Blackmane

Постарался сделать собирательный образ из этих артов. Разный цвет шкуры и оружия, наличие\отсутствие плаща или пилообразной подошвы, обвес, волчьи головы на паке и наплечнике, цепь между наплечниками и другие мелочи.
Безусловно не обошлось без "отсебятины".



По итогам всех работ получилось вот что:


 Такой суровый дядька с испепеляющим, немного брезгливым взглядом.


Отдельно сделал подходящую ему базу. Глядя ему, скажем так, в глаза захотелось расположить некоего хаосита, по трупу которого ступает наш герой.

Что интересно - когда все работы по сбору модели были закончены и Рагнар готовился к покрасу, будто в отместку мне, ГВ выкатило ролик С Абаддоном, который так же ступает по трупу примарис лейтенанта.

На фото уже, покрашеная и "подмороженая" база - осталось припорошить снегом.





Представляю вам нового героя моей армии...

















По итогам могу сказать, что мне очень понравилось работать над этой моделью. Да, он не павер, да, на столах его до сих пор не видно, но главное, что теперь есть достаточно годная, на мой, безусловно, взгляд, конверсия Рагнара, нашего, Черногривого.
Потом будет с чем сравнить, когда выйдет оффминька примаризированного Рагнара.

Заюзаю его в следующей же битве, как уже повелось - с Агрессорами.


пятница, 1 февраля 2019 г.

Space Wolves vs Death Watch

Практически все надписи такого цвета являются активными ссылками...

Приветствую!

Спустя все праздники и отпуск снова возвращаюсь к армии. На этот раз ко мне приехал новенький нашего клуба - Доминик. Мы впервые встретились с ним на праздничном апоке, где он воевал Утрамаринами.
Собственно ожидая встретить именно Ультру, я и составлял ростер.

Картинки по запросу Warhammer 40k Death Watch vs space wolves

ВГБЛ (щит+молот, пак, камень, сага волфкина) в роли Варлорда
Рунрист (топор, пак, броня Русса) в роли обкаста несущейся вперед толпы.

Интерцессоры (3х5 рыл, ассолтный болтер, грантомет).Взяты в качестве скрина, который по идее должен был бежать вперед, прикрывая Бьерна и шмалять из ассолтных болтеров 8+Д6 со штрафом, но с реролом единиц.

Ратмир (топор+щит) в роли несущегося напролом, сносящего всех на своем пути монстра.

Вульфены (молот+щит) в роли ревущей лохматой стаи, нападающей на врага с тыла.

Стая щенков на паках во главе с гвардом (щит+молот, фрост меч, 2 огнемета) в роли срывающейся с небес угрозы всему живому на земле.

Стая серых с гвардом (плазма+плазма+к.плазма+плазмапистоль) прижимать врага с флангов.

Рагнар и три агрессора в той же роли, что и серые.

Полная стая фангов (лазки, циклонка) в роли "длинной руки".

Бьерн (лазки) в роли Бьерна


Расстановка по длинным сторонам. Доминик неожиданно для меня привез Дес Вотч. Чтож, кто к нам с Дес Вотчем придет - с тем мы и сыграем

Сегодня будет тактический батреп. Чтото на бэковый настроя нет.)


Оппонент выиграл выбор стороны, а потому, расставлялся первым.


Дес Вотчу помогает батальон в виде 3 отрядов конскриптов и двух командиров. Взяты тупо для КП.


Пришлось отгораживаться от дропа. Как не крути, а хелбластеры сняли бы фангов в один присест.
Первый ход у оппонента, а потому щенков решил выставить на стол, чтобы добавить целей для него.



Один отряд из пяти парней с тяжелой пухой, а так же отряд хелбластеров оставлены в резерве для дип страйка.
Все остальное - это килл-тимы (смешаные отряды)  и начинка в Самолете, Репульсоре и Разорбэке.


Мои резервы. ВГБЛ придет дипстрайком. Все остальное в аутфланге.


Ход не перехвачен и вражеские силы несутся ко мне на всех порах



С первого же хода оппоненту везет на все три карты. Поскорить точки на своей стороне поля. Поскорить в течении 1 раунда, двух и трех соответсвенно. Раунд, как мы помним - это пол хода. Та, что поскорить 2 раунда выпала для варлорда, а потому Репульсор повез его со свитой на правый фланг.


Самолет, разделяя стрельбу старался раздать Щитовику и интерцессорам.


По фото выше понятно, что до фангов болтерной стрельбой он не дотягивался (даже после бега), по этому ему пришлось фокусить интерцессоров.
Собсссно на мой взгляд это проблема всех не хтх армий против волков - Их первый ход. Понятно, что фанги опасны, но их не 25 штук, а вот дать волкам подтянуться вперед и на свой ход расстрелять - это куда более выгодная позиция. Так же всегда выгоднее маневрировать после выхода резервов оппонента, чем до него.
Множественная дальнобойная стрельба есть далеко не у всех.


Собственно все потери на первый ход - пара интерцессоров и пара вундов с Ратмира.



На свой первый ход волки идут наказывать опрометчиво близко подошедшие войска оппонента.
Вся болтерная стрельба концентрируется на вражеском килл тиме перед Ратмиром. Дело в том, что в смешанном килл-тиме Детвотча оппонент спереди поставил Инсептора (в отряде так зже был агрессор и 5 интерцессоров). Это позволило мне спокойно разряжать болтеры моих войск, не боясь увеличить дальность чарджа для Ратмира, который бросает дымовую гранату перед чарджем.


Фанги разделяют стрельбу, разрывая четырьмя лазками разорбэк, пятой шмаляя в Репульсор (только она его видела) и две ракеты с циклонки полетели в самолет, ибо у щенков хоть и 3 атаки молотом,но всеже лучше подстраховаться.

Рунприст снял с самолета еще две вунды смайтом и накастил -1 тухит на тот же Репульсор.




По итогам стрельбы и чарджа минус Разор и Самолет, ну и по мелочам.


Ратмир смог порубить лишь трех интерцессоров. Кстати в данной ситуации, когда у всех моделей в килл тиме по 2 вунды я решил юзать второй профиль топора, по которому да, пробиваем на 3+, но потенциальных 8 вундов, в то время, как при четырех атаках с Д6 дэмэджем. хрен знает что там выпадет. Т.е. с четырех атак я мог убить всего двоих парней.
В общем статистически почти одинаково, но все же со вторым профилем результат стабильнее, + любая лишеяя вунда пойдет дальше в отряд, а не сгорит.
В то же время, если использовать только первый профиль, тогда Великий коготь будет куда более выгоден, нежели топор. Это я к тому, что возможно второго щитовика я сделаю с когтем.


В свой ход Репульсор высаживает килл тим Дес Вотча, состоящий из пятерки интерцессоров и двух агрессоров.
Варлорд за их спинами движется к нужной точке.




Эта точка - как раз миссия для вражеского Варлорда. Собссно по этому он и усилил этот фланг, не смотря на то, что там была лишь одна стая Интерцессоров.


Выжившие парни из самолета вплотную подошли к фангам. Нарываются...


Моя тактическая хитрость удалась и Бьерн всеже оттянул дропп хелбластеров от Фангов.


Враг пытался килл тимом снять интерцессоров, а хелбластерами уже Бьерна ковырять.







Собственно это ему почти удалось, только вот Бьерн не из слабых. 5 сейвов из них 3 фнп откинуты. На перегреве, с реролом единиц один поцик сгорел.


На нашем правом фланге сложилась интересная ситуация. Парни из почившего разора постеснялись чарджить щенков на паках, объяснив свою "сцыкотность" тактической необходимостью.
Рунприст в свою очередь до героического вмешательства не дотягивал, но килл тим всеже решил напасть на Раьмира, дав, тем самым Рунпристу поучавствовать в драке и активировать Бронь Русса.


Как не странно, но один парень всеже добрался до наших ветеранов через овервотч. Ничего, сейчас мы его коваными тапками запинаем...


Но тут проявилась вся убогость новой редакции в плане универсальности всех маров. У фангов теперь 1 атака. У лидера и у гварда - 2, не спорю, но этого не хватило, чтобы запинать одного парня в хтх.





А вот Ратмиру и рунпристу вполне себе удалось докрамсать оставшихся парней.


На начало нашего хода парней в черном поубавилось. Пока все не так плохо. Фангов выключили на целый ход, и со всех сторон лезут волки...


Вульфены вышли встречать вражеского варлорда. Да и главный ударный (еще живой) отряд оппонента неподалеку.


Рагнар с Агрессорами вышел зачищать тылы.


Серые с той же целью появились на левом фланге.


С остальным все просто - что не дострелили...


... запинаем...


...затопчем...


...и зарубим.


Агрессоры, кстати тоже дошли...


Но Ратмир не дал им ударить.


Вульфены напали на конкскриптов и сожра... избавившись от них, им удалось дотянуться до Капитана.



Зато мой варлорд до сих пор не поучавствовал в битве.


Фишка в том, что Варлорду нужно было продержаться еще один раунд, по этому в свой ход вульфены обступили его, чтобы не дать отступить, но не смогли ударить, т.к. он небыл заявлен целью их чарджа, но...


...все удары, что в ход оппонента убивали вульфенов конвертировались в предсмертные удары вульфенов по Капитану. Синий кубик у отряда означает наложенный на них каст на -1 тухит.






В мой ход все силы обружишись на одного Агрессора.


Забавно было с серыми, которые перемололи конскриптов, но не смогли добить командира.


У этого парня 4 вунды и четвертый сейв.









В общем он так и остался на третий ход в двух ранах стоять.


Далее продолжать уже небыло смысла. По маэлю я просел на второй ход, но в третьем выполнил 3 миссии. Ну и все три побочные миссии выполнил.

Победа в 2 очка волков. Отличная ламповая игра без нагиба и нервов.