понедельник, 31 марта 2014 г.

Зачистка улья, перед пиром...




Наконец-то первый бой после долгой паузы.

Ростер расписывать не буду, ибо из рассказа и фоток будет понятно что-где-почем.

1200 очков. Расстановка по диагонали. Миссия: Реликт. Противник: Тираниды.

(Прошу прощения за качество фоток, ибо освещение ну совсем никакое было в этот раз.)

С расстановкой мне повезло, в том смысле, что я выбрал сторону с руинкой - фангам было, где разместиться. Разорбэк молча стоял на левом фланге, ожидая начала битвы. Остальные войска в четырех подах ждали на орбите.
У тиранидов так же пол армии было в резерве:


В качестве военачальника у них был Свармлорд какой то - монстр с шестью ранами, регенерацией и эта тварь еще и летала.


Естественно первичной целью для меня были те дальние три "надмозга", которые, хоть драться и не умеют, но стреляют больно.
Естественно, вся ситуация так и говорила мне "СТОЙ И СТРЕЛЯЙ", ибо дальнобойного оружия было достаточно, на поле много террэйна и 2-3 хода они бы потратили только на дорогу. однако так играть не интересно, по этому я послал сигнал на орбиту...

Расстановка не позволяла упасть так, чтобы прист смог положить пасть на всех троих Зоантропа, по этому я пошел вабанк и уронил перед носом термагантов дрэда с двумя тяж огнеметами (больше целей для него небыло, да и не нужно было), а так же стаю серых с пристом и термагвардейцем, так же с тяж огнеметом (повезло, не думал, что в противники попадутся тираниды.)


Сейчас вижу (видимо тогда в запале не обратил внимания), что при высадке я слегка читнул, ибо между дрэдом и пристом нет 2".
Пастью удалось сожрать лишь одного Зоантропа и парочку термагантов. Благо было это несложно, ибо инициатива всего 3 и 4. Далее из тяжогнемета и болтеров дожали еще парочку термагантов и двоих оставшихся Зоантропов.
Дрэд поливал по кучке тараканов, слегка задел Свармлорда, но он все посейвил. Фанги и разорбэк сняли ему две раны... которые он в начале своего хода восстановил.

В итоге:

Первая кровь за мной.

Далее было понятно, что ничего хорошего эти две стаи не ждет. Дрэд загнулся сразу же от 12 выстрелов, кажется 7 силы (могу ошибаться) не окупив себя совсем. Спасибо хоть не взорвался. Ну а термаганты, "попукав" из своих "пукалок" и снеся приста в рунном доспехе (12 выстрелов и так вышло, что он стоял первым. Мне пришлось его так поставить, иначе бы я пастью задел своих.) самоубились о стаю серых. ополовинив себя еще на овервотче.
Решив спрятаться от нападения Свармлорда, этот отряд забежал за террэйн, чтобы, понизить лорду инициативу на чарджэ.Однако парней ждала участь похуже.

В это время на левом фланге высадились мельтасмертники.

Гварды не трупса и не могут таскать реликт, по этому я не стал рисковать и пожалел на лорда мельты, постреляв в него из болтеров, за что лорд, отрегенив есессно половину нанесенных ему ран, наказал весь отряд, шмальнув 12 выстрелов из пушки. Термагвардейца со щитом.провалил лидак и свалил в руину, чем был спасен от чарджа этой твари (модель просто не помещалась внутрь руины)
На самом деле я бы мог высадится перед ним и мельтами, а так же залпами из оставшихся стволов спалит его к чертям. Шанс был довольно высок. Однако Свармлорд был единственной моделью на столе, и если бы я это сделал, я бы выиграл автоматически, т.к. у оппонента не оставалось больше отрядов на столе.
Ну а мы то здесь не для того, чтобы вынести оппонента на второй ход, по этому - продолжим...

Отряд серых изо-всех сил приготовился отражать натиск Свармлорда, но он отвлекся на мельтаотряд. Решив бежать за ним, серые, во главе с термагвардом было ринулись вперед, но, стоящий на вершине руины Лидер Стаи Фангов прокричал "Братья, сзади!!!"


Это тоже какие то ганты, но уже не с пистолетиками, а с пулеметиками (или че у них там -метика). И у каждого такого пулеметика 3 выстрела, а вышло этих гайнтиков тридцать, мать-их-жечь-напалмом, штук

Как сейчас помню, из 90 выстрелов дошло 19 ран, но этого хватило, чтобы значительное количество  волчьих братьев отправить к праотцам.

Фото из серии -"ты бери тех, что слева, ты тех, что справа, а я остальными займусь"
Далее были десять обугленных трупов и еще несколько, разорванных четырмя болтами.
Остальных трое стойких парней вырезали в рукопашке.



В данном случае гвардеец был трупсой, по этому и он и серые могли держать точку. Не долго думая парни бросились в направлении реликвии.


Тихой сапой на нашем левом фланге вышла куча генокрадов, однако они меня мало волновали, ибо недалеко от реликта стоял Свармлорд и никого к нему не пущал. А мы с оппонентом, для пущей интересности поставили реликт на крышу руины. Тем самым моим парням нужно было пройти не только мимо Свармлорда, но и 2 этажа в высоту.
Кстати, тот гвардеец, что остался единственным выжившими из своего отряда, автоматически перегруппировавшись залез на второй этаж руины; Точку он держать не сможет, но хоть постарается не пустить к ней никого (все-таки топор и щит позволяют на это надеяться)

Ему на помощь, с планами, по захвату реликта с орбиты прибыли 10 серых с мельтами.

Отряд мельтагвардов по сути не сделал ничего, однако перед смертью он все же стал полезен своим братьям: Чтобы атаковать их, Свармлорду пришлось выйти на достаточно открытое место. Да, он был у руины, однако там было много окон и все отряды, а главное все пятеро фангов из двух лазок и трех ракет добили эту тварь.

Пока Свармлорд был жив он раздавал ФНП отряду термагантов, по этому убить их было не просто.

Что интересно, в ростере было 3 лазки, но инстить им было некого, ибо у монстров тиранидов стойкость была минимум 5.

Второе очко мне - за уничтожения варлорда противника. Счет пока 2\0

Казалось бы - все хорошо, но это четвертый ход, на который автоматом выходит толи Тригон, толи Малок и хитом сносит всю стаю серых нафиг.

Т.е. стояла стая из десяти парней, тут вылез огромной (5") шаблон с автохитом и АП2 и всю пачку уничтожил.
Таким образом, для того, чтобы взят точку, у меня осталась только бравая тройка парней...на которых надвигалась тучка генокрадов.



Тут я сглупил и не стал, после стрельбы, нападать на них. Думал они нападут и я на овервотче еще парочку срублю, однако, стрельбой уничтожив всех, кроме двоих, находясь в ожидании нападения оставшихся двух мои парни были сожраны малоком\тригоном, вышедшему на пятый ход так же хитом.



Последняя надежда захватить реликт была уничтожена, и одна надежда осталась на Гвардейца, который не пропустит двух генокрадов (один вроде как "сержант") к реликту. Шестой ход был прокинут и они, откинув сейвы от стрельбы фангов и подов, напали на героя, который выстояв в рукопашке и мой ход и ход оппонента, убив генокрада и оставив "сержанта" в одной вунде, все-таки скопытился.
Новая позиция на Д6 помогла твари подняться на второй этаж руин, а непрокинутый седьмой ход не позволил фангам испепелить тиранида.


Итог: 2\3 в пользу богомерзких тварей.

Вроде, как и проигрыш, но игра была настолько неровной и прогрессивной, что положительных эмоций мы оба получили массу. Никто не знал, кто победит, как отразится действие отрядов на следующем ходу. Игра была непредсказуемой и... классной.

Удачи!





воскресенье, 16 марта 2014 г.

Обзор юнитов: Одинокий Волк




Одинокий Волк

Профиль              WS  BS   S   T   W   I    A   LD  SV  Cost
Одинокий Волк     5      4    4    4    2   4    2     8    3+    20

Оснащение:
Силовой доспех
Оружие ближнего боя (ццв)
Болтпистолет 
Осколочные и бронебойные гранаты.

Спецправила:
Контратака ( +1 атака на контрчардже при удачном тесте на мораль)
Обостренные чувства (переброс кубика на выход аутфлангом)
Бесстрашие (игнор подавления огнем и устрашения+запрет залегания)
Славная смерть (Вечный Воин+ФНП+1киллпоинт врагу, если выжил в бою)
Одиночка (запрет на присоединение к кому либо, а также кого либо к нему)
Зверобой (рерол на тухит по Монстре, Шагалкам и моделям с 5 стойкостью.)



Несмотря на все свои навыки и опыт. Космические Волки не всегда выходят из всех битв победителями. Часто бывает так, что стая теряет членов одного за другим по ходу парада войн и компаний, и даже самые зелёные новички понимают, что это естественный порядок вещей, который отделяет уникальных и невероятных от просто сильных и умелых. По ходу веков многие стаи сокращаются, но продолжают участвовать в битвах как Серые Охотники или Длинные Клыки. Но иногда бывает так что стая несёт настолько ужасные потери, что от неё остаётся один единственный воин. Тот который не погиб бок о бок со своими товарищами, но пока не смог завоевать себе место в почётных рядах Волчьей Стражи. У него нет братьев. Нет звания. Нет будущего. И всё, что ему остаётся это лишь горькое возмездие.


Опции:
Силовое оружие - неплохо, но не с силовым доспехом.
Плазмапистоль - дорогая и бесполезная игрушка.
Волчий коготь - уже лучше, но не с силовым доспехом.
Силовой кулак - если брать, то только для термадоспеха.
Морозный клинок, морозный топор - не для силового доспеха.
Громовой молот - в некоторых случаях может пригодиться. Дороговат.
Штурмовой щит - не для 3+ брони.
Термадоспех+штурмболтер+силовое оружие - это уже серьезный разговор.
Комбиоружие - забыли про него.
Пилокулак - лучше, но дороже силового.
Мельтабомбы - дешего, сердито. Берем, если не берем пилокулак.
Знак Вульфена - если берете, то только парню в силовом доспехе.
1-2 Фенрисийских волка - хотя бы одного стоит взять.




Теперь давайте подробнее разберем варгир с учетом специфики юнита.
Сила одинокого волка в его...одинокости. Его жажда мести так высоко почитается собратьями и Лордами ордена, что он имеет доступ практически ко всему арсеналу ордена. Однако понимая, что любой Одинокий Волк ищет славной смерти на поле битвы, загубить вместе с собой еще и транспорт ему не дают, по этому Одинокие Волки лишены любого прикомандированного транспорта.

Почему я отмел практически все спецвооружение, для модели в силовой броне? Ответ прост - для этого у нас есть Волчьи Гвардейцы, которые, неся на себе подобное спецвооружение будут прикрыты своими собратьями.
Одинокий волк - это одна модель в поле, по этому он должен быть максимально защищен и живуч.
Одинокий волк является очень специфическим юнитом. Как и остальные такие юниты, он требует конкретного понимания использования своих возможностей на поле брани.

Практически все спецправила данного юнита подталкивают нас использовать его, как хтх бойца, против больших и сильных моделей. По-сути это и есть лучшее его использование. По этому и закачка у модели должна быть соответствующая.
Для игры на любой формат, если вы всетаки взяли в ростер Одинокого Волка, я рекомендую по дефолту одевать его в термадоспех. Сделав это, мы бесплатно получим силовое оружие.
Штурмболтер так же лучше заменить на что нибудь более полезное. К примеру штурмовой щит повысит выживаемость бойца, а громовой молот добавит ему универсальности.
Штурмболтер ему не нужен именно из за малого количества выстрелов. Стрелять за него будут другие стаи.

Обратите внимание на то, что вам доступно парное оружие, а это значит, что дав бойцу два когтя или два цепных кулака вы добавите ему +1 атаку в хтх.

Рассчитывайте на то, что Одинокий Волк должен будет разбираться в хтх с теми моделями, которые неудобны в хтх для других ваших стай.


На мой взгляд идеальный вариант (который я и использую) закачки одинокого волка:
Термабронь
Цепной кулак
Штурмовой щит
1 Фенрисийский волк

Итого имеем:
2+ броня
3++ щит
4+ "осторожно, Сэр!"
5+ФНП
6+ игнор психосил врага.

Таким образом боец максимально защищен и справится с любой моделью на столе.

Фенрисийских волков стоит давать ему для дополнительной защиты, т.к. они будут ловить снаряды на себя, двигаясь перед нашим Героем, а так же они довольно существенно сокращают его дистанцию чарджа.

Марка вульфена - Боец с маркой имеет Д6:+1 атаку в профиле +1 атаку за чардж, но не получает дополнительную атаку за пистолет+ццв.
В дополнение к этому, модель с маркой вульфена в ближнем бою имеет правило "Кромсающее", которое позволяет, при броске на ранение наносить автоматическую рану цели при выпадении шестерки на кубике. Такая рана отыгрывается с АП2
Боец с этим правилом игнорирует любое рукопашное спецоружие, даже если его имеет, а значит не стоит одному бойцу давать и марку вульфена и силовое оружие.
Понятное дело она нам не нужна.

Теперь давайте рассмотрим варианты использования данного юнита на столе:

Часто используемая тактика - тактика прикрытия, когда боец стоит рядом с каким нибудь важным юнитом и прикрывает его от вражеских дипстрайков и аутфлангов.
К примеру вышеописанный ходячий танк неплохо подойдет для защиты стаи длинных клыков или скорящего домашнюю точку юнита, который, к тому же шмаляет по врагу из квадгана.
Прилетев своим отрядом, вражина задумается, шмалять ли в важный юнит все свои 500 залпов или всеже, понимая, что на следующий ход эта "туша" с пилокулаком придет к ним в хтх, все-таки одарить его смертельным градом. В обоих случаях Одинокий Волк прикроет собой отряд и, возможно, даже накажет неприятеля за опрометчивость.
Лично меня такой вариант мало устраивает, ибо мне претит мысль, что модель будет стоять без дела.

Однако, если окажется, что против вас нет юнитов, которые на первый-второй ход могут оказаться у вас перед носом, смело направляйте нашего героя на передовую.
Запомните - Одинокий Волк ни к кому не присоединяется, точки не скорит, килпоинты (если игра на киллпоинты) врагу за свое убийство не дает, а главное - он достаточно дешев.
По этому его задача - дойти до какой нибудь "толстой модели" и скормить ее своим волкам.
Обратите внимание, что даже без транспорта, перебегая от руинке к руинке, отряду в 1-3 модели сделать это будет не так уж и сложно.
Конечно же это не значит, что ЛР не сможет его подбросить вместе с питомцами, если так, как говорится, карта ляжет.

Главная проблема данного юнита  - это конечно же его нерасторопность. Практически вся монстра новых кодексов либо летающая, либо достаточно быстрая, чтобы парень бегал за ней до конца игры. Именно по этому Одинокий Волк и является специфическим юнитом.

Конечно, слегка переплатив надежней будет взять мельтадпоротряд из трех Гвардов и на первый же ход уничтожить какого нибудь Хелбрута или Риптайда, чем бежать до них Одиночкой пол игры, однако если вам известен противник, то не поленитесь слепить себе такого парня - в бою он показывает себя совсем неплохо, особенно на небольшие форматы.

Советы по сборке и покраске:
Одинокий волк - тот тип юнита, который нуждается в максимальном пафосе. конечно, это не Лорд и не Прист, но максимальное количество волчьих "финтифлюшек" - то, что доктор прописал.
Не нужно делать из него очередного Термагвардейца - постарайтесь выделить его особенным оружием или шлемом. На броне неплохо будет смотреться флаг со знаком его канувшей в лету стаи.

Выводы:
Одинокие Волки - воины герои, которые заслуживают быть хотя бы опробованными любым новичком ордена. Понятное дело, что против новых кодексов эти парни слабо играют, однако на малые форматы или какие нибудь сценарии Одиночки будут весьма полезны даже против них.
Многого ждать от них не нужно, но играть ими, придумывая для них особенную тактику и стратегию, действительно удовольствие.


п.с. Если нетрудно, оцените статью в комментариях, чтобы я знал, что исправить или изменить, перед написанием следующего подобного обзора.
А я, по мере получения информации, буду постепенно дополнять статью.